abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:44 | Nová verze

    Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:11 | Zajímavý software

    Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:44 | IT novinky

    Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    včera 14:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 12:00 | Nová verze

    Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    23.6. 21:00 | IT novinky

    Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    23.6. 15:55 | IT novinky

    Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.6. 12:22 | IT novinky

    Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    23.6. 10:55 | Nová verze

    V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.6. 23:44 | Nová verze

    Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1979 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C

    14.4.2012 12:39 Warchangel | skóre: 4
    Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    Přečteno: 476×
    Dobry den,

    chcel som sa opytat, ci je velkost jednorozmerneho pola v jazyku C nejak obmedzena. Pretoze potrebujem jednorozmerne pole typu long, ktore bude mat maximalne 1 000 000 prvkov. Ale ked v programe napisem "long pole[1000000]" a dam spustit program, tak mi to hned pri starte vyhodi chybu. Ale ked pouzijem "long pole[500000]", tak vsetko funguje ako ma.

    popripade, neviete ako tento problem vyriesit, aby som mohol mat " long pole[1000000]"?

    Za odpovede vopred dakujem.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    14.4.2012 13:10 Václav Vanc | skóre: 14
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    Ta maximální velikost pole bude pravděpodobně záviset na hardwaru a překladači. Pro takto velká pole je vhodné používat dynamicky alokovanou paměť. Tudíž si nastuduj funkce malloc a free.
    Řešení 1× (Warchangel (tazatel))
    14.4.2012 13:53 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    To pole se vam nejspise nevejde na zasobnik. Deklarujte ho jako staticke, pak by to melo fungovat (pokud nemate dementni prekladac).
    14.4.2012 14:12 mankind_boost | skóre: 7 | Hliněná chýše, 5482/3
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    long je 32bitovej pokud vim, no a pole o rozměru 1 000 000 prvků má velikost 4GB, což může překračovat limit 32bit aplikace.
    Jen skutečný mankind_boost je zárukou kvality.
    14.4.2012 14:39 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    1 000 000 prvků má velikost 4MB
    14.4.2012 17:17 mankind_boost | skóre: 7 | Hliněná chýše, 5482/3
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    no jó :D

    dneska sem se moc vyspal a je to znát :D
    Jen skutečný mankind_boost je zárukou kvality.
    mess avatar 14.4.2012 14:51 mess | skóre: 43 | blog: bordel | Háj ve Slezsku - Smolkov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    Tohle mi připomíná, jak se u nás na fakultě vyučující baví tím, že zadávají projekty, do kterých píšou něco v tomto smyslu:
    ... prvků v této množině může být klidně i 106 ... Napište program, který ji zpracuje."
    Každý rok to číslo dávají vyšší. A potom baví okolí tím, že vyprávějí kolik lidí tu paměť ve svém projektu alokuje staticky na zásobníku.

    Takže rada na závěr - nastuduj si malloc() a free(). A popřemýšlej, jestli je pole přesně to, co potřebuješ (jestli by se třeba neuplatnil spojový seznam).
    Cez párne mesiace zošíváš vaginy, cez neparne montuješ hajzle.
    14.4.2012 20:19 aaaaaaaaaaaaaaa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C

    Ak sa da nieco implementovat cez pole, pouzil by som pole.

    Spojak je pomaly a neefektivny, ci uz berieme zabranu velkost alebo len rychlost priechodu od zaciatku do konca. Pristup cez pointery nieco stoji, nefunguje tu rozumne prednacitanie (ked su data po celej pamati) a pri pridavani kazdeho noveho prvku je treba volat pomerne pomaly malloc.

    Keby to nejak zoskupoval a robil by spojak poli, tak by to bolo snad o trochu lepsie. Takto je napriklad na mojom systeme overhead na 1 prvok 8B (4B malloc + 4B pointer na dalsi prvok) pri velkosti prvku 4B (long). To znamena az 3x vacsiu spotrebu pamati.

    14.4.2012 21:08 Kit
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    Základní axiom: Univerzální řešení neexistuje.

    Spojový seznam může být za určitých okolností efektivnější a úspornější, než pole. Záleží na typu úlohy, kterou zpracovávám.
    14.4.2012 23:46 aaaaaaaaaaaaaaa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    Ked potrebujem nieco vkladat inde ako na koniec, pricom nevie, kde presne, tak ano - spojak moze byt rychlejsi ako pole. Aj to by som ale riesil spojakom poli, prave kvoli opisanym dovodom. O uspornosti spojaku oproti polu pochybujem - aky moze byt mensi overhead ako nulovy?
    mess avatar 14.4.2012 22:40 mess | skóre: 43 | blog: bordel | Háj ve Slezsku - Smolkov
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C
    Pokud ta položka bude větší (např. nějaká struktura), tak ten poměr spotřeby paměti nebude už tak nevýhodný. Navíc někdo by v některých typech úloh mohl ocenit konstantní časovou složitost operace vložení prvku do seznamu oproti lineární složitosti u pole. Nic není černobílé.
    Cez párne mesiace zošíváš vaginy, cez neparne montuješ hajzle.
    15.4.2012 00:03 aaaaaaaaaaaaaaa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Maximalna velkost jednorozmerneho pola v C

    Staci vkladat na koniec pola namiesto na zaciatok a hned mame tiez konstantu.

    Viem, ze je niekedy jednoducho treba pouzit spojak, ale v tom pripade si ho reprezentujem (ako som spomenul vyssie) spojakom poli, aby sa zaroven vyuzilo vyhod poli.

    Graf (a zlozitejsie struktury) davam tiez najradsej do pola, lebo taketo rozvhnutie lepsie vyuziva pamat a cache (medzi zaznamami nie su "poznamky" od mallocu, takze nastava menej aliasingu pri cache-ovani), zo skusenosti to bezi rychlejsie ako "pointerami implementovany" graf (spojak) a v debug verzii je mozne velmi jednoducho spravit kontrolu, ktora overuje validitu adries (tu ide o indexy do pola) a pritom to upozorni na problemy.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.