abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 16:44 | Nová verze

    Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.18. Díky 174 přispěvatelům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 15:11 | IT novinky

    Miliardy korun na digitalizaci služeb státu nestačily. Stát do ní v letech 2020 až 2024 vložil víc než 50 miliard korun, ale původní cíl se nepodařilo splnit. Od loňského února měly být služby státu plně digitalizované a občané měli mít právo komunikovat se státem digitálně. Do tohoto data se povedlo plně digitalizovat 18 procent agendových služeb státu. Dnes to uvedl Nejvyšší kontrolní úřad (NKÚ) v souhrnné zprávě o stavu digitalizace v Česku. Zpráva vychází z výsledků víc než 50 kontrol, které NKÚ v posledních pěti letech v tomto oboru uskutečnil.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 13:55 | IT novinky

    Nadace Wikimedia, která je provozovatelem internetové encyklopedie Wikipedia, oznámila u příležitosti 25. výročí vzniku encyklopedie nové licenční dohody s firmami vyvíjejícími umělou inteligenci (AI). Mezi partnery encyklopedie tak nově patří Microsoft, Amazon a Meta Platforms, ale také start-up Perplexity a francouzská společnost Mistral AI. Wikimedia má podobnou dohodu od roku 2022 také se společností Google ze skupiny

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:22 | Nová verze

    D7VK byl vydán ve verzi 1.2. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:00 | Nová verze

    Byla vydána verze 12.0.0 knihovny libvirt (Wikipedie) zastřešující různé virtualizační technologie a vytvářející jednotné rozhraní pro správu virtuálních strojů. Současně byl ve verzi 12.0.0 vydán související modul pro Python libvirt-python. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.1. 19:22 | Humor

    CreepyLink.com je nový zkracovač URL adres, 'díky kterému budou vaše odkazy vypadat tak podezřele, jak je to jen možné'. Například odkaz na abclinuxu.cz tento zkracovač převádí do podoby 'https://netflix.web-safe.link/logger_8oIlgs_free_money.php'. Dle prohlášení autora je CreepyLink alternativou ke zkracovači ShadyURL (repozitář na githubu), který dnes již bohužel není v provozu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    15.1. 12:33 | IT novinky

    Na blogu Raspberry Pi byla představena rozšiřující deska Raspberry Pi AI HAT+ 2 s akcelerátorem Hailo-10 a 8 GB RAM. Na rozdíl od předchozí Raspberry Pi AI HAT+ podporuje generativní AI. Cena desky je 130 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    15.1. 12:11 | Komunita

    Wikipedie slaví 25. výročí svého založení. Vznikla 15. ledna 2001 jako doplňkový projekt k dnes již neexistující encyklopedii Nupedia. Doména wikipedia.org byla zaregistrována 12. ledna 2001. Zítra proběhne v Praze Večer svobodné kultury, který pořádá spolek Wikimedia ČR.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    15.1. 04:44 | Nová verze

    Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    15.1. 02:22 | Nová verze

    Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (5%)
     (0%)
     (9%)
     (19%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (11%)
     (42%)
    Celkem 462 hlasů
     Komentářů: 12, poslední 14.1. 21:12
    Rozcestník

    Dotaz: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?

    22.5.2012 19:22 NitroN2O
    PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Přečteno: 618×
    Mam triedu Trieda:
    class Trieda
    {
    	private $premenna;
    	private $kolekcia;
    	
    	function __construct() { $this->kolekcia = new Kolekcia; }
    	
    	function getPremenna() ...
    	function getKolekcia() ...
    	
    	function __get($name)
    	{
    		switch ($name)
    		{
    			case "premenna": return $this->getPremenna();
    			case "kolekcia": return $this->getKolekcia();
    			default: throw new MemberAccessException($name);
    		}
    	}
    }
    ktora obsahuje kolekciu kolekcia:
    class Kolekcia
    {
    	function add(Polozka $item) ...
    	function remove(Polozka $item) ...
    }
    do ktorej sa pridavaju polozky v kazdej polozke by som chcel mat moznost pristupovat k premennej tiredy "Trieda":
    class Polozka
    {
    	function metoda()
    	{
    		echo ...->premenna;
    	}
    }
    Viete mi poradit co najkratsi sposob ako to urobit? Zatial to riesim cez DI, cez konstruktor vkladam vzdy korenovu triedu. To je sice pekne, ale ked bude ta trieda zanorena dajme tomu 10 urovni, tak musim upravovat vsetky "medzi" triedy. Existuje nejaky "krajsi" sposob ako DI?

    Odpovědi

    Josef Kufner avatar 22.5.2012 23:04 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    A čeho vlastně chceš docílit?
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Saljack avatar 22.5.2012 23:12 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Navíc co znamená
    PHP, Python, C++, ..
    v javě existuje super, což je právě předek třídy. Spíš by se hodilo přiložit jednoduchý UML diagram, který by znázornil o co se snažíš.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    22.5.2012 23:37 NitroN2O
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Nejde o dedicnost, ale o vnaranie objektov.

    Predstavte si nieco podobne ako DOM strom. Objekt obsahuje kolekciu vnorenych objektov a ja chcem pristupovat z vnoreneho objektu(v tej kolekcii) k rodicovskemu objektu(nie v zmysle dedicnosti, ale v ramci hierarchie vnorenych objektov). Poznam jedno riesenie pomocou DI, lenze to je ukecane, a pri kazdej malej zmene musim upravovat hned niekolko tried.

    Ide mi len o design pattern. PHP, Python, C++, .. znamena ze mi to mozete vysvetlit v hociktorom z tychto jazykov.

    Vopred diky.
    Saljack avatar 23.5.2012 00:28 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Aha tak to jsem tě blbě pochopil. Nejprve bych se zaměřil na návrh protože jestliže musíš kvůli jedné věci upravovat několik tříd něco je blbě. Já bych to řešil tak, že každý objekt musí dědit od jednoho objektu, který v sobě bude nést ukazatel na předka. A toho předka bych pak nastavoval v právě v metodě add popřípadě odebíral v remove. Jestli to teda správně chápu?
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    23.5.2012 08:37 DK
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    pripadne jeste,co me tak napada, vytvor u vnorenych trid konstruktor s odkazem na vytvorenou tridu (tj pak budes kolekci vytvaret jako $this->kolekce=new Kolekce($this);, kdovi, jestli to bude fungovat, muzes to pekne zacyklit, ale za zkousku nic nedas :)
    rADOn avatar 23.5.2012 17:00 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Ide mi len o design pattern. PHP, Python, C++, .. znamena ze mi to mozete vysvetlit v hociktorom z tychto jazykov.
    Když ti to vysvětlím v pajtnu tak to v C++ zaručeně nenaprogramuješ :-)
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    rADOn avatar 28.5.2012 13:24 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Jak to tak po sobě čtu tak zní dost plamenně což jsem nechtěl. Vysvětlím – python má (nepříliš známou) vlastnost jménem deskriptory která umožňuje zachytit instanci zevnitř atributu. Takže ukázkový kód v pythonu by toho moc neukázal, jenom nějakou magii uvnitř interpretru.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    23.5.2012 09:38 Mr.S1lent.cz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Vzdyt to mas standartni Category -> item model.

    Kategorii vytvoris properties:

    < Category> parent < array: Category> children < array: Item> items

    a pro rychle prochazeni stromem napric nekolika urovnim i pole klicu v kategorii s referencemi, treba:

    < array: (Category + Item)> referencesList

    klice si pak muzes generovat z nazvu kategorii (a subkategorii ) + nazvu daneho itemu, anebo treba mit static id v category + item a incrementovat/decrementovat je pri kazde zmene a navzajem synchronizovat...

    23.5.2012 23:49 l0gik | skóre: 22
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Úplně tomu nerozumím, zdá se mi, že poněkud mícháš vnořování tříd a dědičnost.

    Obecně, pokud k něčemu přistupuješ, tak bys to tam měl nějak přes DI vložit. Myslím, že žádné jiné řešení prostě nefunguje.

    Akorát můžeš zvážit, zdali má smysl, by Kolekce věděla o třídě (pak to bude posloupnost DI, tzn Položka bude mít metodu getKolekce a kolekce getTrida) nebo ne, v druhém případě pak Kolekci skryješ a vystavíš vlastnosti add a remove přímo v třídě, kde zároveň se správně aktualizuje DI pro vkládanou a odebíranou položku.

    DI je holt ukecaný, ale zpravidla je to i tak ten nejlepší způsob.
    28.5.2012 15:29 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Kořenová třída není moc šťastný název. Je to spíš nějaký globální stav aplikace, aplikační kontext. Používá se k tomu buď globální proměnná nebo singleton. Obojí jsou návrhové antivzory, tj. jejich použití často svědčí o špatném návrhu. Propagovat to skrze 10 tříd je sice způsob, jak globální objekt nebo singleton zrušit, ale taky to není šťastné řešení. Pátral bych po tom, k čemu vlastně ten kontext v desáté vnořené třídě potřebujete, a zda se to nedá nahradit něčím, co nebude vytvářet takhle dlouhé vazby napříč aplikací a bude lépe odpovídat objektovým principům, že každý objekt má vymezené kompetence. Samozřejmě se může ukázat, že napsat to správně by bylo příliš složité a globální kontext je sice ošklivý, ale napíše se rychle. Problém pak bude s údržbou.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.