abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:44 | Komunita

    Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    dnes 03:55 | Nová verze

    VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Nová verze

    Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 15:44 | Zajímavý článek

    David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.

    JZD | Komentářů: 0
    včera 12:55 | Komunita

    Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.4. 23:11 | IT novinky

    Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    27.4. 14:22 | Komunita

    Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    27.4. 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    26.4. 22:22 | Nová verze

    Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (2%)
     (13%)
     (31%)
     (4%)
     (7%)
     (3%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1449 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?

    22.5.2012 19:22 NitroN2O
    PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Přečteno: 631×
    Mam triedu Trieda:
    class Trieda
    {
    	private $premenna;
    	private $kolekcia;
    	
    	function __construct() { $this->kolekcia = new Kolekcia; }
    	
    	function getPremenna() ...
    	function getKolekcia() ...
    	
    	function __get($name)
    	{
    		switch ($name)
    		{
    			case "premenna": return $this->getPremenna();
    			case "kolekcia": return $this->getKolekcia();
    			default: throw new MemberAccessException($name);
    		}
    	}
    }
    ktora obsahuje kolekciu kolekcia:
    class Kolekcia
    {
    	function add(Polozka $item) ...
    	function remove(Polozka $item) ...
    }
    do ktorej sa pridavaju polozky v kazdej polozke by som chcel mat moznost pristupovat k premennej tiredy "Trieda":
    class Polozka
    {
    	function metoda()
    	{
    		echo ...->premenna;
    	}
    }
    Viete mi poradit co najkratsi sposob ako to urobit? Zatial to riesim cez DI, cez konstruktor vkladam vzdy korenovu triedu. To je sice pekne, ale ked bude ta trieda zanorena dajme tomu 10 urovni, tak musim upravovat vsetky "medzi" triedy. Existuje nejaky "krajsi" sposob ako DI?

    Odpovědi

    Josef Kufner avatar 22.5.2012 23:04 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    A čeho vlastně chceš docílit?
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Saljack avatar 22.5.2012 23:12 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Navíc co znamená
    PHP, Python, C++, ..
    v javě existuje super, což je právě předek třídy. Spíš by se hodilo přiložit jednoduchý UML diagram, který by znázornil o co se snažíš.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    22.5.2012 23:37 NitroN2O
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Nejde o dedicnost, ale o vnaranie objektov.

    Predstavte si nieco podobne ako DOM strom. Objekt obsahuje kolekciu vnorenych objektov a ja chcem pristupovat z vnoreneho objektu(v tej kolekcii) k rodicovskemu objektu(nie v zmysle dedicnosti, ale v ramci hierarchie vnorenych objektov). Poznam jedno riesenie pomocou DI, lenze to je ukecane, a pri kazdej malej zmene musim upravovat hned niekolko tried.

    Ide mi len o design pattern. PHP, Python, C++, .. znamena ze mi to mozete vysvetlit v hociktorom z tychto jazykov.

    Vopred diky.
    Saljack avatar 23.5.2012 00:28 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Aha tak to jsem tě blbě pochopil. Nejprve bych se zaměřil na návrh protože jestliže musíš kvůli jedné věci upravovat několik tříd něco je blbě. Já bych to řešil tak, že každý objekt musí dědit od jednoho objektu, který v sobě bude nést ukazatel na předka. A toho předka bych pak nastavoval v právě v metodě add popřípadě odebíral v remove. Jestli to teda správně chápu?
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    23.5.2012 08:37 DK
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    pripadne jeste,co me tak napada, vytvor u vnorenych trid konstruktor s odkazem na vytvorenou tridu (tj pak budes kolekci vytvaret jako $this->kolekce=new Kolekce($this);, kdovi, jestli to bude fungovat, muzes to pekne zacyklit, ale za zkousku nic nedas :)
    rADOn avatar 23.5.2012 17:00 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Ide mi len o design pattern. PHP, Python, C++, .. znamena ze mi to mozete vysvetlit v hociktorom z tychto jazykov.
    Když ti to vysvětlím v pajtnu tak to v C++ zaručeně nenaprogramuješ :-)
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    rADOn avatar 28.5.2012 13:24 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Jak to tak po sobě čtu tak zní dost plamenně což jsem nechtěl. Vysvětlím – python má (nepříliš známou) vlastnost jménem deskriptory která umožňuje zachytit instanci zevnitř atributu. Takže ukázkový kód v pythonu by toho moc neukázal, jenom nějakou magii uvnitř interpretru.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    23.5.2012 09:38 Mr.S1lent.cz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Vzdyt to mas standartni Category -> item model.

    Kategorii vytvoris properties:

    < Category> parent < array: Category> children < array: Item> items

    a pro rychle prochazeni stromem napric nekolika urovnim i pole klicu v kategorii s referencemi, treba:

    < array: (Category + Item)> referencesList

    klice si pak muzes generovat z nazvu kategorii (a subkategorii ) + nazvu daneho itemu, anebo treba mit static id v category + item a incrementovat/decrementovat je pri kazde zmene a navzajem synchronizovat...

    23.5.2012 23:49 l0gik | skóre: 22
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Úplně tomu nerozumím, zdá se mi, že poněkud mícháš vnořování tříd a dědičnost.

    Obecně, pokud k něčemu přistupuješ, tak bys to tam měl nějak přes DI vložit. Myslím, že žádné jiné řešení prostě nefunguje.

    Akorát můžeš zvážit, zdali má smysl, by Kolekce věděla o třídě (pak to bude posloupnost DI, tzn Položka bude mít metodu getKolekce a kolekce getTrida) nebo ne, v druhém případě pak Kolekci skryješ a vystavíš vlastnosti add a remove přímo v třídě, kde zároveň se správně aktualizuje DI pro vkládanou a odebíranou položku.

    DI je holt ukecaný, ale zpravidla je to i tak ten nejlepší způsob.
    28.5.2012 15:29 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Kořenová třída není moc šťastný název. Je to spíš nějaký globální stav aplikace, aplikační kontext. Používá se k tomu buď globální proměnná nebo singleton. Obojí jsou návrhové antivzory, tj. jejich použití často svědčí o špatném návrhu. Propagovat to skrze 10 tříd je sice způsob, jak globální objekt nebo singleton zrušit, ale taky to není šťastné řešení. Pátral bych po tom, k čemu vlastně ten kontext v desáté vnořené třídě potřebujete, a zda se to nedá nahradit něčím, co nebude vytvářet takhle dlouhé vazby napříč aplikací a bude lépe odpovídat objektovým principům, že každý objekt má vymezené kompetence. Samozřejmě se může ukázat, že napsat to správně by bylo příliš složité a globální kontext je sice ošklivý, ale napíše se rychle. Problém pak bude s údržbou.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.