abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 17:11 | Komunita

    Je třetí sobota v září a proto vše nejlepší k dnešnímu Software Freedom Day (SFD, Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:22 | Humor

    Bogdan Ionescu rozběhl webový server na jednorázové elektronické cigaretě.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    19.9. 13:22 | Nová verze

    Byla vydána beta verze Ubuntu 25.10 s kódovým názvem Questing Quokka. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 25.10 mělo vyjít 9. října 2025.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.9. 12:55 | Nová verze

    Bola vydaná nová verzia 4.13 security platformy Wazuh. Prináša nový IT hygiene dashboard, hot reload dekodérov a pravidiel. Podrobnosti v poznámkách k vydaniu.

    peterm655 | Komentářů: 0
    19.9. 12:22 | IT novinky

    Americký výrobce čipů Nvidia investuje pět miliard dolarů (přes 100 miliard Kč) do konkurenta Intel, který se v poslední době potýká s vážnými problémy. Firmy to včera oznámily ve společné tiskové zprávě. Dohoda o investici zahrnuje spolupráci při vývoji čipů pro osobní počítače a datová centra. Akcie společnosti Intel na zprávu reagovaly výrazným růstem.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    19.9. 05:11 | Komunita

    Dlouholetý balíčkář KDE Jonathan Riddell končí. Jeho práci na KDE neon financovala firma Blue Systems, která ale končí (Clemens Tönnies, Jr., dědic jatek Tönnies Holding, ji už nebude sponzorovat), někteří vývojáři KDE se přesunuli k nově založené firmě Techpaladin. Pro Riddella se již nenašlo místo. Následovala debata o organizaci těchto firem, které zahraniční vývojáře nezaměstnávají, nýbrž najímají jako kontraktory (s příslušnými důsledky z pohledu pracovního práva).

    |🇵🇸 | Komentářů: 8
    19.9. 02:33 | Komunita

    V Amsterdamu probíhá Blender Conference 2025. Videozáznamy přednášek lze zhlédnout na YouTube. V úvodní keynote Ton Roosendaal oznámil, že k 1. lednu 2026 skončí jako chairman a CEO Blender Foundation. Tyto role převezme současný COO Blender Foundation Francesco Siddi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.9. 02:22 | Zajímavý článek

    The Document Foundation, organizace zastřešující projekt LibreOffice a další aktivity, zveřejnila výroční zprávu za rok 2024.

    ZCR | Komentářů: 0
    18.9. 17:33 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 7.6 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 140. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    18.9. 16:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.90.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (42%)
     (56%)
     (11%)
     (13%)
     (18%)
     (11%)
     (18%)
     (13%)
     (15%)
    Celkem 55 hlasů
     Komentářů: 7, poslední 19.9. 23:32
    Rozcestník

    Dotaz: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?

    22.5.2012 19:22 NitroN2O
    PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Přečteno: 589×
    Mam triedu Trieda:
    class Trieda
    {
    	private $premenna;
    	private $kolekcia;
    	
    	function __construct() { $this->kolekcia = new Kolekcia; }
    	
    	function getPremenna() ...
    	function getKolekcia() ...
    	
    	function __get($name)
    	{
    		switch ($name)
    		{
    			case "premenna": return $this->getPremenna();
    			case "kolekcia": return $this->getKolekcia();
    			default: throw new MemberAccessException($name);
    		}
    	}
    }
    ktora obsahuje kolekciu kolekcia:
    class Kolekcia
    {
    	function add(Polozka $item) ...
    	function remove(Polozka $item) ...
    }
    do ktorej sa pridavaju polozky v kazdej polozke by som chcel mat moznost pristupovat k premennej tiredy "Trieda":
    class Polozka
    {
    	function metoda()
    	{
    		echo ...->premenna;
    	}
    }
    Viete mi poradit co najkratsi sposob ako to urobit? Zatial to riesim cez DI, cez konstruktor vkladam vzdy korenovu triedu. To je sice pekne, ale ked bude ta trieda zanorena dajme tomu 10 urovni, tak musim upravovat vsetky "medzi" triedy. Existuje nejaky "krajsi" sposob ako DI?

    Odpovědi

    Josef Kufner avatar 22.5.2012 23:04 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    A čeho vlastně chceš docílit?
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Saljack avatar 22.5.2012 23:12 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Navíc co znamená
    PHP, Python, C++, ..
    v javě existuje super, což je právě předek třídy. Spíš by se hodilo přiložit jednoduchý UML diagram, který by znázornil o co se snažíš.
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    22.5.2012 23:37 NitroN2O
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Nejde o dedicnost, ale o vnaranie objektov.

    Predstavte si nieco podobne ako DOM strom. Objekt obsahuje kolekciu vnorenych objektov a ja chcem pristupovat z vnoreneho objektu(v tej kolekcii) k rodicovskemu objektu(nie v zmysle dedicnosti, ale v ramci hierarchie vnorenych objektov). Poznam jedno riesenie pomocou DI, lenze to je ukecane, a pri kazdej malej zmene musim upravovat hned niekolko tried.

    Ide mi len o design pattern. PHP, Python, C++, .. znamena ze mi to mozete vysvetlit v hociktorom z tychto jazykov.

    Vopred diky.
    Saljack avatar 23.5.2012 00:28 Saljack | skóre: 28 | blog: Saljack | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Aha tak to jsem tě blbě pochopil. Nejprve bych se zaměřil na návrh protože jestliže musíš kvůli jedné věci upravovat několik tříd něco je blbě. Já bych to řešil tak, že každý objekt musí dědit od jednoho objektu, který v sobě bude nést ukazatel na předka. A toho předka bych pak nastavoval v právě v metodě add popřípadě odebíral v remove. Jestli to teda správně chápu?
    Sex, Drugs & Rock´n Roll.
    23.5.2012 08:37 DK
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    pripadne jeste,co me tak napada, vytvor u vnorenych trid konstruktor s odkazem na vytvorenou tridu (tj pak budes kolekci vytvaret jako $this->kolekce=new Kolekce($this);, kdovi, jestli to bude fungovat, muzes to pekne zacyklit, ale za zkousku nic nedas :)
    rADOn avatar 23.5.2012 17:00 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Ide mi len o design pattern. PHP, Python, C++, .. znamena ze mi to mozete vysvetlit v hociktorom z tychto jazykov.
    Když ti to vysvětlím v pajtnu tak to v C++ zaručeně nenaprogramuješ :-)
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    rADOn avatar 28.5.2012 13:24 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Jak to tak po sobě čtu tak zní dost plamenně což jsem nechtěl. Vysvětlím – python má (nepříliš známou) vlastnost jménem deskriptory která umožňuje zachytit instanci zevnitř atributu. Takže ukázkový kód v pythonu by toho moc neukázal, jenom nějakou magii uvnitř interpretru.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    23.5.2012 09:38 Mr.S1lent.cz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Vzdyt to mas standartni Category -> item model.

    Kategorii vytvoris properties:

    < Category> parent < array: Category> children < array: Item> items

    a pro rychle prochazeni stromem napric nekolika urovnim i pole klicu v kategorii s referencemi, treba:

    < array: (Category + Item)> referencesList

    klice si pak muzes generovat z nazvu kategorii (a subkategorii ) + nazvu daneho itemu, anebo treba mit static id v category + item a incrementovat/decrementovat je pri kazde zmene a navzajem synchronizovat...

    23.5.2012 23:49 l0gik | skóre: 22
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Úplně tomu nerozumím, zdá se mi, že poněkud mícháš vnořování tříd a dědičnost.

    Obecně, pokud k něčemu přistupuješ, tak bys to tam měl nějak přes DI vložit. Myslím, že žádné jiné řešení prostě nefunguje.

    Akorát můžeš zvážit, zdali má smysl, by Kolekce věděla o třídě (pak to bude posloupnost DI, tzn Položka bude mít metodu getKolekce a kolekce getTrida) nebo ne, v druhém případě pak Kolekci skryješ a vystavíš vlastnosti add a remove přímo v třídě, kde zároveň se správně aktualizuje DI pro vkládanou a odebíranou položku.

    DI je holt ukecaný, ale zpravidla je to i tak ten nejlepší způsob.
    28.5.2012 15:29 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PHP, Python, C++, .. - ako pristupovat ku korenovej triede?
    Kořenová třída není moc šťastný název. Je to spíš nějaký globální stav aplikace, aplikační kontext. Používá se k tomu buď globální proměnná nebo singleton. Obojí jsou návrhové antivzory, tj. jejich použití často svědčí o špatném návrhu. Propagovat to skrze 10 tříd je sice způsob, jak globální objekt nebo singleton zrušit, ale taky to není šťastné řešení. Pátral bych po tom, k čemu vlastně ten kontext v desáté vnořené třídě potřebujete, a zda se to nedá nahradit něčím, co nebude vytvářet takhle dlouhé vazby napříč aplikací a bude lépe odpovídat objektovým principům, že každý objekt má vymezené kompetence. Samozřejmě se může ukázat, že napsat to správně by bylo příliš složité a globální kontext je sice ošklivý, ale napíše se rychle. Problém pak bude s údržbou.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.