Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ahoj ,
Poradte prosim ako sa riesi nasledujuci pripad, potrebujem ukoncit cyklus while, ktory je vo vlakne , z ineho vlakna. Skusal som to tak ze nastavujem flag sendStopFlag na true.
Cyklus vsak stihne spravit este jednu iteraciu. Pridanie rsp. zdvojenie podmienky if (sendStopFlag==false) do_something (); sa mi zda ako zle riesenie
sendStopFlag==false;
void * foo_function( void *ptr )
{
while (sendStopFlag==false)
{
usleep(4*1000000);
pthread_mutex_lock( &sr_mutex );
len = fillbuffer(buffer) ;
pthread_mutex_unlock( &sr_mutex );
do_something (); // Ak dojde k nastaveniu sendStopFlag = true mimo vlakna , stale sa vykona
}
fprintf(stderr, "BYE BYE \n ");
do_something2 ();
}
return 4;pthread_cond_signal a producer/consumer problem. To by ti mohlo pomoct.
Popis není moc konkrétní, ale také bych se přiklonil k použití condition variable. Pokud opravdu tu činnost potřebujete periodicky vykonávat po čtyřech sekundách, pak ideální bude použít pthread_cond_timedwait(), což bude mít oproti vašemu řešení nezanedbatelnou výhodu, že pokud dojde k nastavení flagu během čekání, ukončí se smyčka okamžitě a ne až po uplynutí intervalu.
Poznámka: i když je poměrně malá pravděpodobnost, že čtení nebo zápis příznaku nebudou atomické, měl byste chránit čtení proměnné sendStopFlag, do které zapisuje jiný thread, případně použít něco jako libatomic_ops.
Tiskni
Sdílej: