Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Rozhodl jsem se, že si zkusím napsat nějakou aplikačku pro Linux na Linuxu. A tak píšu zde o radu.
Znám C/C++, jen neznám knihovny, které se používají. Tak například. Chtěl bych přehrát zvuk, nebo vytvořit službu, která bude běžet i bez přihlášení uživatele. Jak postupujete? Má linux někde popsáno, které knihovny se dají využít, jaké mají funkce atp.? Třeba konkrétně API pro zvuk, servisy nebo taky měření času apod.
Existuje na tohle nějaká knížka? Nemyslím teď C/C++ ale knížka o tom jaké knihovny v Linuxu(či v některé z distribucí) existují, jak je propojit a využít, abychom neobjevovali znovu kolo. V jakém IDE psát programy, jak je optimalizovat, jak zrychlit vývoj, jak psát aplikace, které poběží na Linuxu i Unixu (MacOS). Kniha popisující patterny, které se používají. Vlákna apod. Snad chápete. Něco o architektuře, jak věci fungují, jak je využít a propojit ne o jazyku samotném.
Možná se něco dá najít na internetu, ale jsem v Linux programování zelenáč. Poraďte prosím kde začít.
Řešení dotazu:
Ač jsi možná zarytý GNOME fanda, nejlepší pro začátek bude QTDesigner a KDevelop... Tam je řekl bych i pěkný tutorial ve formě nápovědy... a na netu najdeš dost příkladů...Dobrý seriál vyšel i tady na abclinuxu... Vývoj pro GTK je docela kostrbatý... i když pokud více preferuješ C, je to také dobrá vloba :)
Osobně preferuji GTK :) Pár věcí můžeš prostudovat zde:
Tiskni
Sdílej: