O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Dávno před tím, než Linus Torvalds dostal nápad na vytvoření pozoruhodného jádra Linuxu, spatřil světlo světa UNIXový systém od firmy Microsoft. Narodil se Xenix.
Pro F13 z důvodu nekompatibility s novou verzí Xorg 1.8 zatím nedostupné.. 
Protože vlastním starší nvidia grafiku GeForce 4 MX 440 a měl jsem opravdu problém s instalací nové fedory, rozhodl jsem se, že zkusím problém něják vyřešit a vše se podařilo.. 
Po jistých problémech, kterými si fedora prošla, je update znovu zprovozněn. Abyste předešli problému, kterým jsem si prošel já, vytvořil jsem tento krátký zápisek.
Po instalaci Fedory 9 jsem objevil zajímavý problém, který jsem poznal již na Fedoře 8. Jedná se o zprovoznění OpenGL na grafické kartě ATI Mobility M6 LY. Ze zvyku, který jsem si vytvořil u Fedory 8, jsem tedy problém řešil tak, že jsem odstranil balíčky xorg-x11-drivers a xorg-x11-drv-ati a v domění, že vše bude fungovat, jsem restratoval X server a čekal. Nic se nestalo. X server nenaběhl a tak jsem byl nucen vše vrátit do původního stavu a přemýšlet, kudy jít dál.
Vzhledem k tomu, že jsem nikde na internetu nenašel návod, jak tuto grafiku zprovoznit v nových distribucích tak, aby fungovalo i OpenGL, rozhodl jsem se napsat tento článek.