Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
for dir in {1..10}; do mkdir `cat /dev/urandom | tr -dc [:alnum:] | head -c 50`; done
dir in {1..256}; do mktemp -d $(printf 'X'%.0s {1..50}) 1>/dev/null; done
Toto riesenie je rychlejsie ako predchadzajuce (hovorime o 5s versus 1,2s v prospech mojho riesenia pri 255 adresaroch), ale osobne si myslim, ze je to uplne jedno az po situaciu, kedy sa vytvara adresarova struktura v dakych kratkych pravidelnych intervaloch.
Takze mas dve riesenia a je zrejme jedno, ktore si vyberies v tvojom pripade, bo to viac menej znie ako jednorazova zalezitost.
Neviem, kde zmizlo to "for" 
for dir in {1..256}; do mktemp -d $(printf 'X'%.0s {1..50}) 1>/dev/null; done
)
Jinak tak nejak ze zvedavosti - proc generujes pro http server nejake nahodne adresare?
Proc PHP nepripada v uvahu?Lebo to bude bezat na ARM masinke so 64MB RAM ktora ma iba micro_httpd (trosku upravene zdrojaky).
A jinak by se jeste hodila kontrola na to, zda se adresar povedlo vytvorit (script se nepokousel vytvorit duplicitni - i kdyz 50 znaku je dost, nahoda je svineJa prave preto davam 50 znakov aby ta pravdepodobnost bola co najnizsia a ty ma takto zneistis?)
Ale uz pozeram direktivu IF pre BASH a budem to kontrolovat pri cykle.
Jinak tak nejak ze zvedavosti - proc generujes pro http server nejake nahodne adresare?Ked ti to napisem porusim zmluvu :-P Musi ti stacit to ze to bude zbierat a publikovat udaje 50 roznym uzivatelom.![]()
Btw tezko muze nejaky anonymni uzivatel "A" porusit smlouvu konverzaci o nejmenovanem serveru a jeho sluzbe, pokud ji nema sepsanout prave takto (sepsanou na uzivatele A a libovolnou sluzbu)
Tiskni
Sdílej: