Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?
Do základního systému NetBSD -current byl přidán nový editor atto jako alternativa k editorům vi a xedit.
Společnost System76 představila kompaktní 11litrový Thelio Prime Desktop. S procesorem AMD Ryzen 9000. S Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC nebo Ubuntu 24.04 LTS.
Čínská státní televize pozastavila vysílání španělské La Ligy a čínské internetové platformy omezily obsah s Kylianem Mbappém poté, co slavný fotbalista ve francouzském pořadu The Bridge mluvil o svém oblíbeném memu, v němž je jeho tvář vložena do portrétu zobrazujícího diktátora Mao Ce-tunga. 'Můj oblíbený mem je ten, na kterém dali můj obličej na čínského diktátora. To mě opravdu rozesmívá. S přáteli ho používám pořád' řekl,
… více »Při příležitosti oslav Dne vzniku samostatného československého státu (28. října) byly uděleny medaile Za zásluhy tvůrci aplikace Záchranka Filipu Maleňákovi, vědci v oblasti umělé inteligence Tomáši Mikolovovi a Olze Štěpánkové, vědkyni zabývající se kybernetikou, robotikou a strojovým učením, průkopnici v oblastech výuky a využití umělé inteligence v medicínském inženýrství.
Apple představil nový iPad mini, iMac s čipem M6, 14palcový MacBook Pro s čipem M6 a MacBook Pro s PROLED XDR displejem – první Mac s dotykovým ovládáním.
Nedávno představený projekt mapSTL.com řeší budoucnost. 𝕏: "Netušil jsem, kolik patentů na generování map existuje. Existují patenty na generování fantasy map 🫣. Cokoliv je na 3D tiskárnu a tvoří to produkt, bude to mít patenty. Tak bacha na to!" … více »
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.4 (𝕏). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byla objevena zranitelnost Tailworm v Tailscale a Headscale umožňující lokální eskalaci práv přihlášeného uživatele. Následně byla v Tailscale v opravené verzi 1.104.4+ změněna architektura aplikace. Viz příspěvek na blogu Tailscale.
header(). Pokud se už cokoli vypsalo, nepůjde to.
Obvykle je pro PHP k dispozici 32-128 MB RAM. Pokud těch dat nemáš víc, nemusíš to řešit a můžeš to udělat tak, jak ti to zrovna vyhovuje. Tak, aby se ti to dobře udržovalo. Mně víc vyhovuje naskládat data do proměnných a pak je jednou šablonou vypsat.
Zpracování celého webu: ProcessingTime: 0.00155 s. // při použití přímo echa Zpracování celého webu: ProcessingTime: 0.00820 s. // při uložení dat do proměnných s pozdějším vypsáním
Debugování kódu: půl dne // při použití přímo echa Debugování kódu: deset minut // při uložení dat do proměnných s pozdějším vypsánímpráce procesoru je daleko levnější, měl bys psát hlavně takovej kód se kterým se bude dobře pracovat tobě
práce procesoru je daleko levnější, měl bys psát hlavně takovej kód se kterým se bude dobře pracovat toběJenže hezké, krátké, a rychlé algoritmy se vzájemně nevylučují. Je dobré si předem zjistit na předpokládané množině dat, který algoritmus je efektivnější a ten používat. Od chvíle, kdy jsem zjistil, že databáze jsou rychlejší (a hlavně spolehlivější), než vlastní ukládání dat a že XSLT je daleko rychlejší než Smarty, nemám důvod používat jiné technologie.
Od chvíle, kdy jsem zjistil, že databáze jsou rychlejší (a hlavně spolehlivější), než vlastní ukládání datErm… :).
__toString(), OB se moc použít nedá. Na druhou stranu se dá přímo použít v Heredoc, takže to zas tak pomalé není.
Pokud má mít takový overhead, že je echo() dvakrát za sebou znatelně pomalejší než vypsání toho samého najednouSkutečné odeslání dat po TCP nadvakrát má z principu overhead proti odeslání najednou. Dá se to optimalizovat, pokud bufferuješ a zároveň se dá zajistit odezva, pokud bufferuješ s nějakým časovým limitem. Tuším, že se o tom v poslední době docela dost psalo. Ale rozhodně to nemá nic společného s optimalizacemi programovacího jazyka, pokud teda nechceš, aby ti slučoval výstupní operace už na úrovni kódu. Ale to je značně netriviální operace, když si uvědomíš, že se jedná o systémové volání. Režie spojování řetězců by měla být nejmenší, pokud je spojuješ najednou. Proto se třeba v Pythonu občas optimalizuje výstup tak, že se vše ukládá do pole a to se později nechá spojit celé. Ale to samé se používá i na nejnižší úrovni, když chceš hardcore optimalizaci odeslání nesouvislého bloku dat. Stačí si najít například iovec, sendmsg a recvmsg. Ale to jsou všechno optimalizace na úrovni samotného programu a zpracování a nedají se moc dohnat automatickým optimalizérem.
__toString().
echo $a[0],$a[1],$a[2],…

<?php
date_default_timezone_set('Europe/Prague');
function getTime(){
list($usec, $sec) = explode(" ", microtime());
return ((float)$usec + (float)$sec);
}
define("ITEMS", 10);
define("STRSTEPS", 6);
define("STEPS", 10000);
$hstart='<span style="display: none;">TEXT:';
$hend='</span>';
$a = array();
for($i=0;$i < ITEMS;$i++){
$a[] = str_shuffle(str_repeat('ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789',STRSTEPS));
}
$start = getTime();
echo $hstart;
for($i=0;$i<STEPS;$i++){
foreach($a as $v){
print $v;
}
}
echo $hend;
$time = getTime() - $start;
echo "\n<br />*TIME foreach : $time<br />\n";
$start = getTime();
echo $hstart;
for($i=0;$i<STEPS;$i++){
for($j=0;$j < ITEMS;$j++){
print $a[$j];
}
}
echo $hend;
$time = getTime() - $start;
echo "\n<br />*TIME for : $time<br />\n";
$start = getTime();
echo $hstart;
for($i=0;$i<STEPS;$i++){
echo implode($a);
}
echo $hend;
$time = getTime() - $start;
echo "\n<br />*TIME implode(): $time<br />\n";
$start = getTime();
echo $hstart;
for($i=0;$i<STEPS;$i++){
$pomstr='';
for($j=0;$j < ITEMS;$j++)
$pomstr.=$a[$j];
echo $pomstr;
}
echo $hend;
$time = getTime() - $start;
echo "\n<br />*TIME pomstr.= : $time<br />\n";
$start = getTime();
echo $hstart;
for($i=0;$i<STEPS;$i++){
echo $a[0].$a[1].$a[2].$a[3].$a[4].$a[5].$a[6].$a[7].$a[8].$a[9];
}
echo $hend;
$time = getTime() - $start;
echo "\n<br />*TIME .[]. : $time<br />\n";
$start = getTime();
echo $hstart;
for($i=0;$i<STEPS;$i++){
echo $a[0],$a[1],$a[2],$a[3],$a[4],$a[5],$a[6],$a[7],$a[8],$a[9];
}
echo $hend;
$time = getTime() - $start;
echo "\n<br />*TIME [] : $time<br />\n";
Spuštěné: php kuk.php > kuk && grep '*' kukto dalo (na slabší mašince):
<br />*TIME foreach : 0.46209192276001<br /> <br />*TIME for : 0.98375391960144<br /> <br />*TIME implode(): 0.20939517021179<br /> <br />*TIME pomstr.= : 2.4737629890442<br /> <br />*TIME .[]. : 2.3295640945435<br /> <br />*TIME [] : 2.6475369930267<br />…jen u posledních dvou jsem to čekal obráceně…
*TIME foreach : 2.6435630321503 *TIME for : 2.9650778770447 *TIME implode(): 1.3122179508209 *TIME pomstr.= : 4.6817560195923 *TIME .[]. : 2.4447479248047 *TIME [] : 2.0510191917419Na obou mašinách však zvítězila funkce
implode(). S využitím output bufferingu však výsledky dopadly trochu jinak:
*TIME foreach : 0.4439480304718 *TIME for : 0.48819804191589 *TIME implode(): 0.56835508346558 *TIME pomstr.= : 1.8790969848633 *TIME .[]. : 1.9683930873871 *TIME [] : 0.52422690391541a zde už zvítězil cyklus.
'AMD Athlon(tm) Processor LE-1640'.
*TIME foreach : 0.50749897956848
*TIME for : 0.50337791442871
*TIME implode(): 0.50320887565613
*TIME pomstr.= : 0.49960994720459
*TIME .[]. : 0.5042028427124
*TIME [] : 0.49123191833496
zatimco pres cli
*TIME foreach : 0.23669791221619
*TIME for : 0.24331903457642
*TIME implode(): 0.13928508758545
*TIME pomstr.= : 0.11431002616882
*TIME .[]. : 0.10860085487366
*TIME [] : 0.23174500465393
jsem teda cekal, ze to dopadne jinak (nehlede na to, ze je to sice serverova masina, ale s dost velkym loadem :) )
*TIME foreach : 0.50749897956848
*TIME for : 0.50337791442871
*TIME implode(): 0.50320887565613
*TIME pomstr.= : 0.49960994720459
*TIME .[]. : 0.5042028427124
*TIME [] : 0.49123191833496
*TIME foreach : 0.23669791221619
*TIME for : 0.24331903457642
*TIME implode(): 0.13928508758545
*TIME pomstr.= : 0.11431002616882
*TIME .[]. : 0.10860085487366
*TIME [] : 0.23174500465393
Tiskni
Sdílej: