Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
DMN=("aaa|dasdsaa|ddasddd"
"bbb|dasdsaa|ddasddd"
"ccc|dasdsaa|ddasddd")
for
echo ??? // výsledek aaa
echo ??? // výsledek dasdsaa
echo ??? // výsledek ddasddd
done
Pokud by to nebylo v poli, ale v souboru nebo jako výstup nějakého příkazu, bylo by to o dost jednodušší. Skutečně tam musí figurovat to pole?Tak nemusí tam figurovat pole, ale pokud to bude v souboru, tak jsem myslel, že to bude ještě složitější, navíc si to ani nedokážu moc představit jak to mysliš.
cut -d\| -f 1 <data.txtNebo druhý sloupeček výstupu z jiného programu:
program | cut -d\| -f 2Formátovaný výstup:
program | awk -F'|' '{printf "A: %s\nB: %s\nC: %s\n\n",$1,$2,$3}'
A: aaa B: dasdsaa C: ddasddd A: bbb B: dasdsaa C: ddasddd A: ccc B: dasdsaa C: ddasdddapod. Možností je mnoho, ale ve chvíli, kdy to někdo nacpe do pole, je jich o něco méně a jsou s tím občas problémy.
Navíc bych potřeboval s každou hodnotou nadále pracovat... A co tohle? Tohle by fungovat mělo, ne? Ale mám tam nějakou chybu na kterou nemůžu přijít.
DMN=("aaa|dasdsaa|ddasddd"
"bbb|dasdsaa|ddasddd"
"ccc|dasdsaa|ddasddd")
i=0
for i in ${!DMN[*]}
do
IFS="|"
ARRAY=${DMN[$i]}
echo ${ARRAY[0]}
echo ${ARRAY[1]}
echo ${ARRAY[2]}
done
ARRAY=${DMN[$i]}
má být
ARRAY=(${DMN[$i]})
Tady to je dvojím způsobem (druhý je spíš na zamyšlení „co to dělá“):
#!/bin/bash
DMN=("aaa|dasdsaa|ddasddd"
"bbb|dasdsaa|ddasddd"
"ccc|dasdsaa|ddasddd")
for (( i=0; i < ${#DMN[@]}; i++ )); do
echo "${DMN[$i]}"
done
OLDIFS=$IFS
IFS='|'
for (( i=0; i < ${#DMN[@]}; i++ )); do
var=(${DMN[$i]})
for (( j=0; j < ${#var[@]}; j++ )); do
echo "${var[$j]}"
done
done
IFS=$OLDIFS
for (( i=0; i < ${#DMN[@]}; i++ )); do
var=${DMN[$i]}
while [ 1 ]; do
varout=${var%%|*}
var=${var#*|}
echo "${varout}"
if [[ "$var" != *\|* ]]; then
echo "${var}"
break
fi
done
done
#!/bin/bash
a=(foo bar)
b=(bar foo)
c=(a b)
eval echo \${${c[0]}[0]} \${${c[1]}[0]}
eval je sice v mnoha jazycích, ale vždy je u ní uvedeno, že se jedná o funkci pomalou a potenciálně nebezpečnou. Je lépe se jejímu použití vyhnout a zpravidla to jde. Jen je nutné se na problém podívat z jiného úhlu.
Tiskni
Sdílej: