Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.15.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
BIGWORDS.PAGE je open-source webová aplikace, která po otevření odkazu v prohlížeči vykreslí přes celou obrazovku jednoduché informační sdělení. Zpráva i její nastavení jsou uložené v části URL za znakem #, například odkaz https://bigwords.page/#abclinuxu zobrazí jako velký bílý nápis 'abclinuxu' na černém pozadí. Obsah odkazu lze upravovat i vestavěným editorem, ten umožňuje nastavovat formátování a vizuální efekty textu, časovače, QR kódy a obrázky. Zdrojový kód je dostupný pod licencí MIT na GitHubu.
V neděli 11. října proběhne rotace klíče kořenové zóny. Podruhé v historii. Ondřej Filip na blogu CZ.NIC: "Pokud je pro Vás DNS protokol spíše výzva, ale přesto spravujete nějakou síť či DNS resolver, zkuste si jednoduchý test, který připravila firma Cloudflare na této adrese. Obzvláště zbystřit byste měli, pokud uvidíte nějaká červená políčka."
Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.
Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.
Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.
… více »Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Řešení dotazu:
Vzhledem k tomu, že čísla dostáváte od nejvyšších řádů, tak to o moc lépe nepůjde. V každém případě se odnaučte alokovat velká pole na zásobníku, na rychlost to sice vliv nemá, ale je to zlozvyk, který se vám může vymstít. Dále je zbytečné udržovat si dvě pole na operandy. Místo toho bych si do jednoho pole ukládal jen součty číslic (prozatím bez ohledu na přenos) a pak je na konci zpracoval. Možná by určité urychlení přineslo i to, když si do prvku pole místo jednoho řádu uložíte rovnou víc (při 32-bitovém int zvládnete osm řádů včetně případného přenosu, s 64-bitovým long i dvojnásobek).
Stejně mám ale temné podezření, že nejvíc času ten program stráví konverzí vstupu a výstupu.
Mimochodem, jak jste z "Time limit: 3.000 seconds" přišel na to, že má program skončit do 0.3 sekundy?
Samotné časy moc velkou vypovídací hodnotu nemají. Čas běhu pro konkrétní data bude hodně záviset na verzi a parametrech překladače a systému, na kterém se to měří.
Ještě jeden tip: pokud se můžete spolehnout, že vstup vypadá přesně tak, jak má, můžete místo scanf() načítat jednotlivé znaky pomocí getchar() a na číselnou hodnotu převádět odečtením '0'. Podobně půjde zrychlit i výpis na konci.
Cas se meri prave na tom serveru, vse se praklada stejnym prekladacem a vsichni maji stejna vstupni data.Samotné časy moc velkou vypovídací hodnotu nemají. Čas běhu pro konkrétní data bude hodně záviset na verzi a parametrech překladače a systému, na kterém se to měří.
Diky to je ono, pouzil jsemJeště jeden tip: pokud se můžete spolehnout, že vstup vypadá přesně tak, jak má, můžete místo
scanf()načítat jednotlivé znaky pomocígetchar()a na číselnou hodnotu převádět odečtením'0'. Podobně půjde zrychlit i výpis na konci.
getchar() a putchar() a cas se zkratil z 1 sekundy na 0.2 sekundy. Ani jsem netusil, ze scanf() a printf() spotrebuji tolik casu:)
scanf() musí kvůli své obecnosti udělat, tak to moc překvapivé není.
result= result+(integera+integer b)*(10**j)
jedním for-em ty čísla načítáš do pole a druhým sčítáš prvky toho pole proč to nedat do jednoho for-u ...To prave nevim jak udelat, kdyz to musim zacit vyhodnocovat od nejnizsiho radu, a ty cisla dostavam od nejvyssiho.
... polím se nejlépe úplně vyhnout použít něco jako result= result+(integera+integer b)*(10**j)
V zadani je ze ta cisla muzou byt dlouha az 1 000 000 radu.
Tady právě moc ne, protože přímá aplikace klasického postupu by ve výsledku vedla na kvadratickou časovou složitost. Pokud chcete lineární, nezbyde vám než všechno uložit. Přičemž, jak už bylo zmíněno, stačí ukládat rovnou součty číslic a projet pak jednou celé pole. Tj. asi nějak takhle (bez kontroly chyb a předčasného EOF):
uint8_t* s = (uint8_t*) malloc((N+1) * sizeof(uint8_t));
for (i=1; i<=N; i++) {
int c;
uint8_t digit = 0;
while ((c = getchar()) != '\n')
if (c >= '0' && c <= '9')
digit += (c - '0');
s[i] = digit;
}
unsigned cy = 0;
for (i=N; i>0; i--) {
s[i] += cy;
if (s[i] > 9) {
s[i] -= 10;
cy = 1;
} else {
cy = 0;
}
}
s[0] = cy;
#include <assert.h>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <iomanip>
#include <iostream>
int main()
{
assert(sizeof(unsigned long) > sizeof(unsigned int));
int digits;
std::cin >> digits;
digits += 1;
int allocate = (digits / (sizeof(unsigned int) * 2)) + 1;
unsigned int* addend1 = new unsigned int[allocate];
unsigned int* addend2 = new unsigned int[allocate];
unsigned int* sum = new unsigned int[allocate];
memset(addend1, 0, allocate);
memset(addend2, 0, allocate);
memset(sum, 0, allocate);
unsigned int num1 = 0;
unsigned int num2 = 0;
unsigned int currByte = (digits - 2) / 2;
for (int i = digits-2; i >= 0; i--) {
unsigned int in1, in2;
std::cin >> std::hex >> in1 >> in2;
if (i % 2) {
num1 |= in1 << 4;
num2 |= in2 << 4;
continue;
}
num1 |= in1;
num2 |= in2;
memcpy((void*)addend1 + currByte, &num1, 1);
memcpy((void*)addend2 + currByte, &num2, 1);
num1 = 0;
num2 = 0;
currByte--;
for (int x = allocate - 1; x >= 0; x--)
std::cout << "- " << std::hex << addend1[x] << " ";
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
for (int i = allocate - 1; i > = 0; i--)
std::cout << std::hex << addend1[i] << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
unsigned int carry = 0;
for (int i = 0; i < allocate; i++) {
unsigned long result = static_cast<unsigned long>(addend1[i]) + static_cast<unsigned long>(addend2[i]) + carry;
carry = result >> sizeof(unsigned int) * 8;
sum[i] = result;
}
for (int i = allocate - 1; i >= 0; i--)
std::cout << std::hex << sum[i];
std::cout << std::endl;
return 0;
}
(och ten parser to zprasil, snad je to i nadále funkční:) )
scanf() a printf(). Konverzí mezi desítkovou a šestnáctkovou soustavou už byste to zabil úplně, nenapadá mne totiž způsob, jak konverzi šestnáctkového dlouhého čísla na desítkové udělat s lineární časovou složitostí (vzhledem k délce).
Používejte jen 2 staticky alokovaná pole,
To je jak házet hrách na stěnu… Tak ještě jednou: dvě pole jsou úplně zbytečná, stačí jedno.
staticky alokovaná pole, alokujte je podle prvního bloku a pouze pokud bude další blok větší tak je realokujte
Jak se realokuje staticky alokované pole?
Pokuste se to dostat je jediné smyčky.
Jak?
int main(){ int blocks;scanf("%d\n", &blocks);int length, oldlength = 10;int result;int carry = 0;int *i1, *i2;i1 = malloc (10* sizeof (int));i2 = malloc (10* sizeof (int));for (int i = 0; i < blocks; i++){ scanf("%d\n", &length);if (length > oldlength){ i1 = realloc(i1, length * sizeof (int));i2 = realloc (i2, length * sizeof (int));oldlength = length; }for (int j = 0; j < length; j++)scanf("%d %d\n", i1 + j, i2 + j);for (int j = (length - 1); j >= 0; j--){ result = *(i1 + j) + *(i2 + j) + carry;if (result > 9){ carry = 1; *(i1+j) = result - 10; } else{ carry = 0; *(i1 + j) = result; }}if (i != 0) printf("\n");for (int j = 0; j < length; j++)printf("%d", *(i1 + j); printf("\n"); }free (i1); free (i2); return 0; }
Samo že náhrada scanf a printf za getchar a putchar jak bylo psáno výše má také velký vliv, ale to už doplníte sám.
Ještě jsem ostranil to dělení a modulo, což jsou také poměrně pomalé operace.
Na druhou stranu, podle původního zadání není délka čísel větší než 1.000.000, takže pole by asi šlo udělat rovnou tak velký a
dál s nima nehýbat, spolklo by to 4 Mbyte paměti což se asi dá skousnout.
Ta optimalizace do jednoho cyklu asi opravdu nepůjde.
Takže když si to shrneme, tak pole, které realokujete, není staticky alokované, a na jednu smyčku to také nemáte. Takže mé výhrady byly zcela oprávněné. Včetně té první, kterou jste ignoroval a dál úplně zbytečně alokujete dvě pole místo jednoho.
Navíc použití realloc() je zbytečné a neefektivní. Vy přece nepotřebujete zachovat hodnoty z minulého bloku, takže je efektivnější zavolat free() a malloc() a zbytečně nekopírovat původní obsah.
Ještě jsem ostranil to dělení a modulo, což jsou také poměrně pomalé operace.
Není to až tak strašné. Na současných procesorech nadělá třeba podmíněný skok s nesprávně odhadnutým výsledkem víc škody než celé násobení a dělení.
Na druhou stranu, podle původního zadání není délka čísel větší než 1.000.000, takže pole by asi šlo udělat rovnou tak velký a dál s nima nehýbat, spolklo by to 4 Mbyte paměti což se asi dá skousnout.
Vzhledem k tomu, že stejně pracujeme s hodnotami v rozsahu 0-19, je vašich 8 MB (používáte dvě pole) osmkrát více, než je potřeba.
Tiskni
Sdílej: