Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Řešení dotazu:
Vzhledem k tomu, že čísla dostáváte od nejvyšších řádů, tak to o moc lépe nepůjde. V každém případě se odnaučte alokovat velká pole na zásobníku, na rychlost to sice vliv nemá, ale je to zlozvyk, který se vám může vymstít. Dále je zbytečné udržovat si dvě pole na operandy. Místo toho bych si do jednoho pole ukládal jen součty číslic (prozatím bez ohledu na přenos) a pak je na konci zpracoval. Možná by určité urychlení přineslo i to, když si do prvku pole místo jednoho řádu uložíte rovnou víc (při 32-bitovém int zvládnete osm řádů včetně případného přenosu, s 64-bitovým long i dvojnásobek).
Stejně mám ale temné podezření, že nejvíc času ten program stráví konverzí vstupu a výstupu.
Mimochodem, jak jste z "Time limit: 3.000 seconds" přišel na to, že má program skončit do 0.3 sekundy?
Samotné časy moc velkou vypovídací hodnotu nemají. Čas běhu pro konkrétní data bude hodně záviset na verzi a parametrech překladače a systému, na kterém se to měří.
Ještě jeden tip: pokud se můžete spolehnout, že vstup vypadá přesně tak, jak má, můžete místo scanf() načítat jednotlivé znaky pomocí getchar() a na číselnou hodnotu převádět odečtením '0'. Podobně půjde zrychlit i výpis na konci.
Cas se meri prave na tom serveru, vse se praklada stejnym prekladacem a vsichni maji stejna vstupni data.Samotné časy moc velkou vypovídací hodnotu nemají. Čas běhu pro konkrétní data bude hodně záviset na verzi a parametrech překladače a systému, na kterém se to měří.
Diky to je ono, pouzil jsemJeště jeden tip: pokud se můžete spolehnout, že vstup vypadá přesně tak, jak má, můžete místo
scanf()načítat jednotlivé znaky pomocígetchar()a na číselnou hodnotu převádět odečtením'0'. Podobně půjde zrychlit i výpis na konci.
getchar() a putchar() a cas se zkratil z 1 sekundy na 0.2 sekundy. Ani jsem netusil, ze scanf() a printf() spotrebuji tolik casu:)
scanf() musí kvůli své obecnosti udělat, tak to moc překvapivé není.
result= result+(integera+integer b)*(10**j)
jedním for-em ty čísla načítáš do pole a druhým sčítáš prvky toho pole proč to nedat do jednoho for-u ...To prave nevim jak udelat, kdyz to musim zacit vyhodnocovat od nejnizsiho radu, a ty cisla dostavam od nejvyssiho.
... polím se nejlépe úplně vyhnout použít něco jako result= result+(integera+integer b)*(10**j)
V zadani je ze ta cisla muzou byt dlouha az 1 000 000 radu.
Tady právě moc ne, protože přímá aplikace klasického postupu by ve výsledku vedla na kvadratickou časovou složitost. Pokud chcete lineární, nezbyde vám než všechno uložit. Přičemž, jak už bylo zmíněno, stačí ukládat rovnou součty číslic a projet pak jednou celé pole. Tj. asi nějak takhle (bez kontroly chyb a předčasného EOF):
uint8_t* s = (uint8_t*) malloc((N+1) * sizeof(uint8_t));
for (i=1; i<=N; i++) {
int c;
uint8_t digit = 0;
while ((c = getchar()) != '\n')
if (c >= '0' && c <= '9')
digit += (c - '0');
s[i] = digit;
}
unsigned cy = 0;
for (i=N; i>0; i--) {
s[i] += cy;
if (s[i] > 9) {
s[i] -= 10;
cy = 1;
} else {
cy = 0;
}
}
s[0] = cy;
#include <assert.h>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <iomanip>
#include <iostream>
int main()
{
assert(sizeof(unsigned long) > sizeof(unsigned int));
int digits;
std::cin >> digits;
digits += 1;
int allocate = (digits / (sizeof(unsigned int) * 2)) + 1;
unsigned int* addend1 = new unsigned int[allocate];
unsigned int* addend2 = new unsigned int[allocate];
unsigned int* sum = new unsigned int[allocate];
memset(addend1, 0, allocate);
memset(addend2, 0, allocate);
memset(sum, 0, allocate);
unsigned int num1 = 0;
unsigned int num2 = 0;
unsigned int currByte = (digits - 2) / 2;
for (int i = digits-2; i >= 0; i--) {
unsigned int in1, in2;
std::cin >> std::hex >> in1 >> in2;
if (i % 2) {
num1 |= in1 << 4;
num2 |= in2 << 4;
continue;
}
num1 |= in1;
num2 |= in2;
memcpy((void*)addend1 + currByte, &num1, 1);
memcpy((void*)addend2 + currByte, &num2, 1);
num1 = 0;
num2 = 0;
currByte--;
for (int x = allocate - 1; x >= 0; x--)
std::cout << "- " << std::hex << addend1[x] << " ";
std::cout << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
for (int i = allocate - 1; i > = 0; i--)
std::cout << std::hex << addend1[i] << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
unsigned int carry = 0;
for (int i = 0; i < allocate; i++) {
unsigned long result = static_cast<unsigned long>(addend1[i]) + static_cast<unsigned long>(addend2[i]) + carry;
carry = result >> sizeof(unsigned int) * 8;
sum[i] = result;
}
for (int i = allocate - 1; i >= 0; i--)
std::cout << std::hex << sum[i];
std::cout << std::endl;
return 0;
}
(och ten parser to zprasil, snad je to i nadále funkční:) )
scanf() a printf(). Konverzí mezi desítkovou a šestnáctkovou soustavou už byste to zabil úplně, nenapadá mne totiž způsob, jak konverzi šestnáctkového dlouhého čísla na desítkové udělat s lineární časovou složitostí (vzhledem k délce).
Používejte jen 2 staticky alokovaná pole,
To je jak házet hrách na stěnu… Tak ještě jednou: dvě pole jsou úplně zbytečná, stačí jedno.
staticky alokovaná pole, alokujte je podle prvního bloku a pouze pokud bude další blok větší tak je realokujte
Jak se realokuje staticky alokované pole?
Pokuste se to dostat je jediné smyčky.
Jak?
int main(){ int blocks;scanf("%d\n", &blocks);int length, oldlength = 10;int result;int carry = 0;int *i1, *i2;i1 = malloc (10* sizeof (int));i2 = malloc (10* sizeof (int));for (int i = 0; i < blocks; i++){ scanf("%d\n", &length);if (length > oldlength){ i1 = realloc(i1, length * sizeof (int));i2 = realloc (i2, length * sizeof (int));oldlength = length; }for (int j = 0; j < length; j++)scanf("%d %d\n", i1 + j, i2 + j);for (int j = (length - 1); j >= 0; j--){ result = *(i1 + j) + *(i2 + j) + carry;if (result > 9){ carry = 1; *(i1+j) = result - 10; } else{ carry = 0; *(i1 + j) = result; }}if (i != 0) printf("\n");for (int j = 0; j < length; j++)printf("%d", *(i1 + j); printf("\n"); }free (i1); free (i2); return 0; }
Samo že náhrada scanf a printf za getchar a putchar jak bylo psáno výše má také velký vliv, ale to už doplníte sám.
Ještě jsem ostranil to dělení a modulo, což jsou také poměrně pomalé operace.
Na druhou stranu, podle původního zadání není délka čísel větší než 1.000.000, takže pole by asi šlo udělat rovnou tak velký a
dál s nima nehýbat, spolklo by to 4 Mbyte paměti což se asi dá skousnout.
Ta optimalizace do jednoho cyklu asi opravdu nepůjde.
Takže když si to shrneme, tak pole, které realokujete, není staticky alokované, a na jednu smyčku to také nemáte. Takže mé výhrady byly zcela oprávněné. Včetně té první, kterou jste ignoroval a dál úplně zbytečně alokujete dvě pole místo jednoho.
Navíc použití realloc() je zbytečné a neefektivní. Vy přece nepotřebujete zachovat hodnoty z minulého bloku, takže je efektivnější zavolat free() a malloc() a zbytečně nekopírovat původní obsah.
Ještě jsem ostranil to dělení a modulo, což jsou také poměrně pomalé operace.
Není to až tak strašné. Na současných procesorech nadělá třeba podmíněný skok s nesprávně odhadnutým výsledkem víc škody než celé násobení a dělení.
Na druhou stranu, podle původního zadání není délka čísel větší než 1.000.000, takže pole by asi šlo udělat rovnou tak velký a dál s nima nehýbat, spolklo by to 4 Mbyte paměti což se asi dá skousnout.
Vzhledem k tomu, že stejně pracujeme s hodnotami v rozsahu 0-19, je vašich 8 MB (používáte dvě pole) osmkrát více, než je potřeba.
Tiskni
Sdílej: