abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 11:55 | Upozornění

    V neděli 11. října proběhne rotace klíče kořenové zóny. Podruhé v historii. Ondřej Filip na blogu CZ.NIC: "Pokud je pro Vás DNS protokol spíše výzva, ale přesto spravujete nějakou síť či DNS resolver, zkuste si jednoduchý test, který připravila firma Cloudflare na této adrese. Obzvláště zbystřit byste měli, pokud uvidíte nějaká červená políčka."

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    dnes 09:55 | IT novinky

    Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    dnes 09:44 | IT novinky

    Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    dnes 09:33 | Nová verze

    Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 2
    dnes 03:22 | Nová verze

    Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 03:11 | Komunita

    Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 21:33 | Zajímavý projekt

    ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 0
    včera 21:00 | Zajímavý software

    ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    včera 16:33 | Zajímavý software

    Strands Decider 2B je malý open-source model s 2 miliardami parametrů, určený k rychlé klasifikaci vstupů a rozhodování mezi možnostmi, generující odpovědi ve stylu modelu Jev. Strands dosáhl přibližně 72% shody s Jevem na veřejné testovací sadě JevBench (tento benchmark pochopitleně nepředstavuje přímé srovnání s modelem Jev). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache-2.0, váhy modelu na Hugging Face.

    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 4
    včera 16:22 | Upozornění

    Ve věku 90 let zemřela americká softwarová inženýrka Margaret Hamiltonová, která vedla tým, jenž vyvíjel letový software pro program Apollo amerického Národního úřadu pro letectví a vesmír (NASA).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2820 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: c++: zmena tridy za behu

    9.10.2012 19:21 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    c++: zmena tridy za behu
    Přečteno: 946×
    Dejme tomu ze mam 2 tridy - A a B. Obe dedi z tridy Base. Nepridavaji zadne promenne, jen predefinuji virtualni funkce.

    Program nacita data a vetsinou z nich chce vytvorit tridu B. Obcas ale A a problem je ze tuto informaci se dozvi az pozdeji.

    Kdyz se dozvi ze vlastne potrebuje A tak nechci aby musel alokovat novou pamet, ani aby musel zpetne menit pointery ktere uz ukazuji na B.

    Nejrychlejsi by asi bylo proste zmenit ukazatel na VMT, ale to asi nebude moc prenositelne... Vytvoril jsem nasledujici reseni ktere funguje a snad je i prenositelne.

    Napada nekoho neco rychlejsiho, ale porad prenositelneho?
    #include <string>
    #include <iostream>
    
    class Base {
    public:
            std::string x;
            int y;
            
            Base(std::string x_, int y_): x(x_), y(y_) {}
            Base(Base &&b): x(std::move(b.x)), y(b.y) {}
    
            virtual ~Base() {}
            virtual void do_something() = 0;
            virtual void turn_to_a() {}
    };
    
    class B;
    
    class A: public Base {
    public: 
            A(B &&b);
            A(std::string x_, int y_): Base(x_, y_) {}
    
            void do_something() override
            {
                    std::cout << "I am 'A'. x = " << x << ", y = " << y << "\n";
            }
    };
    
    class B: public Base {
    public:
            B(std::string x_, int y_): Base(x_, y_) {}
    
            void do_something() override
            {
                    std::cout << "I am 'B'. x = " << x << ", y = " << y << "\n";
            }
            
            void turn_to_a() override
            {
                    static_assert(sizeof(A) == sizeof(B), "must be the same size");
                    B tmp(std::move(*this));
                    this->B::~B();
                    new (this) A(std::move(tmp));
            }
    };
    
    A::A(B &&b): Base(std::move(b)) {}
    
    int main()
    {
            Base *b = new B("life, universe and everything", 42);
            b->do_something();
            b->turn_to_a();
            b->do_something();
            delete b;
    }
    

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Josef Kufner avatar 9.10.2012 20:06 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Jak by si s takovou situací poradil union?
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    9.10.2012 21:06 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Tam by musela byt nejaka promena podle ktery by se rozhodovalo ne?

    Teoreticky by to i bez unionu slo tak ze bych spojil ty 2 tridy, pridal tam nejaky flag bool is_a;. A potom v kazdy metode testoval jestli je flag nastaveny, ale prijde me ze mit to oddeleny je o neco cistsi.
    9.10.2012 20:15 vbar
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Technicky si člověk asi může implementovat vlastní tabulku virtuálních metod (případně použít rovnou ukazatel na metodu, pokud je jen jedna), která se potom bude dát přepínat efektivně a přenositelně - ale silně pochybuju že by něco tak podivného bylo kdy o tolik efektivnější než přímočará indirekce, aby to stálo za to implementovat...
    9.10.2012 21:16 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Tech metod je tam vic a cela ta hierarchie je trochu slozitejsi. Trida Base ma jeste dalsi nadtridu a z tyhle nadtridy jsou odvozeny dalsi podtridy. Takze s tou vlastni VMT by to bylo dost prace...

    Pokud jde o indirekci, mohl bych sice vytvorit nejakou tridu ktera by v sobe mela jenom ukazatel. Potom v B bych mel zpetny ukazatel a pri konverzi na A bych ho prepsal, ale byla by tam navic alokace pri konverzi na A, pro kazdou instanci alokace ty tridy co v sobe ma jenom ukazatel, a dvojita reference pri kazdym pristupu...

    Nevim, ale prijde me ze bych to tim nejenom zpomalil ale i zkomplikoval design...
    9.10.2012 21:51 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    10.10.2012 11:40 sss
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Podle me to neni moc stastne reseni. Tento pripad (pouziti uz alokovane pameti, promeny) ja resim tak, ze definuju pomocnou tridu s daty, ktera se da snadno sdilet mezi tridamy s ruznym rozhranim.

    Napsat se to da pomoci atribudu friends nebo trochu slozitej pomoci reference counting.
    10.10.2012 12:15 Šangala | skóre: 56 | blog: Dutá Vrba - Wally
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Možná to vidím moc jednoduše, ale jestli je to vše co se tam děje…
    Data zvlášť datová třída a zvlášť dvě funkční třídy založené na „pure abstract class“(interface) Base.
    Řešení náročnosti vytváření instancí třídy neobsahující data je předčasná optimalizace nebo absolutně zbytečná myšlenka a neodpovídá základní otázce 6 × 9 :-).
    To, že trpíš stihomamem, ještě neznamená, že po tobě nejdou. ⰞⰏⰉⰓⰀⰜⰉ ⰗⰞⰅⰜⰘ ⰈⰅⰏⰉ ⰒⰑⰎⰉⰁⰕⰅ ⰏⰉ ⰒⰓⰄⰅⰎ ·:⁖⁘⁙†
    10.10.2012 23:24 l0gik | skóre: 22
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Řešil bych to také tak. Zkusím jen z jiné strany popsat proč:

    Pokud je potřeba s těmi daty zacházet jednou tak a jednou tak a bylo by to determinováno vnitřním stavem objektu, nejsou potřeba dvě třídy, stačil by patřičný if v metodách.

    Je to tedy determinováno něčím zvnějšku: pak ale evidentně to, co se s objektem děje, není akce samotného objektu, není tedy správné, aby patřičné metody byly member metody toho objektu.

    Vytáhni tedy to, co mají oba procesy společné a co opravdu je "vnitřní akce" toho objektu jednoduše a dobře popsaná, za každé situace invariantní.

    Ze zbytku udělej dvě samostatné třídy implementující totéž rozhraní, a ty budou implementovat nějaký proces dějící se s tím "datovým objektem".

    Že je to správné řešení je vidět na tom, že když budeš potřebovat ten proces dále parametrizovat, půjde to pořád udělat pomocí stejného řešení - vytvoříš další typ procesu, který si s sebou ponese patřičné parametry - zatímco to původní nic takového neumožňuje.

    Řešení 1× (iwtu)
    11.10.2012 16:30 Delaunay | skóre: 17 | blog: ⁂
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Dejme tomu ze mam 2 tridy - A a B. Obe dedi z tridy Base. Nepridavaji zadne promenne, jen predefinuji virtualni funkce.

    Program nacita data a vetsinou z nich chce vytvorit tridu B. Obcas ale A a problem je ze tuto informaci se dozvi az pozdeji.

    Kdyz se dozvi ze vlastne potrebuje A tak nechci aby musel alokovat novou pamet, ani aby musel zpetne menit pointery ktere uz ukazuji na B.
    Začalo to hezky, skoro jako v pohádce: Žily byly dvě sestry, jedna staříkova, druhá stařenčina ...

    ... ale zápletka na sebe nenechala dlouho čekat. Pokud program chce "většinou" vytvořit třídu B, ale někdy později ji chce vyměnit za A, tak najednou se po nás chce zajistit dynamické chování ve statickém světě dědičnosti tříd. Prostě z jezevčíka mávnutím kouzelné hůlky udělat dobrmana. Vždyť je to přeci také pes. Použití operátoru new s umístěním je ale stejné jako nahánění jezevčíka s chirurgickým skalpelem v ruce.

    Když se na to podívám z druhé strany, tak vlastně nepotřebuji předělávat jezevčíka na dobrmana, ale chci jen naučit psa kousat jako dobrman, aby mi nikdo nechodil po dvorku. Pokud nejsem psí zubař, tak mohu tedy skalpel s klidem zahodit :-).

    Na všechno mi stačí jedna hlavní třída a to případné "kousání" si zajistíme až podle situace.
    #include <iostream>
    
    enum StrategyType 
    {
        A,
        B
    };
    
    class Strategy
    {
        protected:
            std::string* x;
            int* y;
    
        public:
            void setOptions(std::string* _x, int* _y) { x = _x; y = _y; }
            virtual void doSomething() = 0;
    };
    
    class StrategyA : public Strategy
    {
        virtual void doSomething()
        {
            std::cout << "I am 'A'. x = " << *x << ", y = " << *y << std::endl;
        }
    };
    
    class StrategyB : public Strategy
    {
        virtual void doSomething()
        {
            std::cout << "I am 'B'. x = " << *x << ", y = " << *y << std::endl;
        }
    };
    
    class Base 
    {
        private:
            std::string x;
            int y;
            Strategy* strategy;
    
        public:
            Base(std::string x_, int y_): x(x_), y(y_), strategy(NULL) {}
            ~Base() { delete strategy; }
    
            void doSomething()
            {
                strategy->doSomething();
            }
    
            void setStrategy(StrategyType type) 
            {
                if (strategy)
                    delete strategy;
                if (type == A)
                    strategy = new StrategyA();
                else if (type == B)
                    strategy = new StrategyB();
                strategy->setOptions(&x, &y);
            }
    };
    
    int main()
    {
        Base base("life, universe and everything", 42);
        base.setStrategy(B);
        base.doSomething();
        // ...
        base.setStrategy(A);
        base.doSomething();
    
        return 0;
    }
    
    Oproti zadání je možné měnit strategie nejen z B na A, ale i zpět a navíc opakovaně.
    11.10.2012 18:44 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    +1. To je přesně ta Proxy, o které jsem psal :-)
    11.10.2012 19:41 R
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Neexistuje nahodou varianta new, ve ktere se doda pointer na jiz existujici pamet ? Tzn. alokovalo by se void * pole n instanci o velikosti sizeof(A) a pri potrebe alokovat instanci A by se napsalo:

    new(pole + i*sizeof(A)) B;

    nebo

    new(pole + i*sizeof(A)) A;

    podle toho ktera instance ma skutecne byt na danem miste ?

    Pochopil jsem ulohu spravne ?

    Viz. http://www.cplusplus.com/reference/std/new/operator%20new/
    11.10.2012 23:14 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    placement new/delete, ale tu konstrukci tam pouzil.
    11.10.2012 20:43 jmeno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    A co skryta implementace pomoci variace na pimpl?
    11.10.2012 23:29 __dark__
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Ahoj,

    napadlo me podobne reseni trochu jinak. Je to rychlovka, takze s rezervou:
    template<typename T>
    class Wrap
    {
    public:
      T* new_() { return new(this) T();}
      void delete_() { ((T*)this)->~T(); }
    
      unsigned char data[sizeof(T)];
    };
    
    class Base
    {
    public:
      Base() {}
      virtual ~Base() {}
    
      virtual int getType() const = 0; 
    
      int a;
      int b;
    };
    
    class A : public Base
    {
    public:
      A() {}
      virtual ~A() {}
      virtual int getType() const { return 1; } 
    };
    
    class B : public Base
    {
    public:
      B() {}
      virtual ~B() {}
      virtual int getType() const { return 2; } 
    };
    
    union Union
    {
      template<typename T>
      T* as() { return (T*)this; }
    
      Wrap<A> a;
      Wrap<B> b;
    };
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
      Union u;
    
      u.a.new_();
      printf("%d\n", u.as<Base>()->getType());
      u.a.delete_();
    
      u.b.new_();
      printf("%d\n", u.as<Base>()->getType());
      u.b.delete_();
    
      return 0;
    }
    
    14.10.2012 21:42 ::: | skóre: 14 | blog: e_lama
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++: zmena tridy za behu
    Diky za nazory.

    Zbytek algoritmu se me podarilo trochu preorganizovat, takze ve chvili kdy potrebuju zmenu existuje jenom 1 ukazatel a je na znamem miste. Takze ho muzu upravit a nepotrebuju delat zmenu na miste. Takze asi pouziju nejjednodussi reseni - alokuju novou pamet, presunu data a prepisu ukazatel.

    Pokud jde o vzory proxy a strategie tak ty pridavaji jednu vrstvu pri kazdym volani metody a tomu jsem se chtel v tomhle konkretnim pripade vyhnout. Kazdopadne si je nekam poznamenam a nekdy treba pouziju.

    __drak__: do ted me ani nenampadlo ze by union mohl mit metody :-)

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.