Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
#!/bin/bash
CheckLogFile () {
if [ -s $(dirname $0)/temp/error.log ]; then
cat $(dirname $0)/temp/error.log
rm $(dirname $0)/temp/error.log
fi
}
Goo () {
while [ 1 ]; do
...
##### tady vyvolám chybu #####
...
CheckLogFile
done
}
Goo 2>>$(dirname $0)/temp/error.log
>> pro přidávání)
Goo 2>>$(dirname $0)/temp/error.logFunkce Goo neví, kam jde její chybový výstup, nemá s tím sama nic společného. Po prvním smazání souboru error.log přijde tento o jméno, ale chybový výstup jde stále do tohoto bezejmenného souboru, který pak operační systém zlikviduje, jakmile bude uzavřen. A teď jak to opravit. Úplně čistá řešení mne právě nenapadají; exec s přesměrováním je globální, ... Vzhledem k tomu, že Goo sice formálně neví, kam jde její chybový výstup, ale reálně ví, protože volá CheckLogFile, tak nejlépe asi odpovídá původnímu záměru refaktorovat tělo
while do samostatné funkce a její chybový výstup přesměrovat. Takže se v každé iteraci cyklu vytvoří znovu.
nemá smysl používat >> pro přidávání
to tam mám, kdyby se třeba vytvořily 2 chyby najednou, navíc by se v každem projetí cyklu vypsal obsah toho souboru, kdybych ho nesmazal, ne?
a co kdybych to vyřešil takto?
místo rm $(dirname $0)/temp/error.log bych dal echo -n > $(dirname $0)/temp/error.log
to tam mám, kdyby se třeba vytvořily 2 chyby najednouTo je nesmysl a základní nepochopení přesměrování. Rozlišení na přidávání/vytvoření souboru znovu se týká jen a pouze toho přesměrování. To je okamžik, kdy je soubor otevřen pro zápis/přidávání. Pak už celý chybový výstup funkce Goo prostě jde do toho souboru, kam byl přesměrován, ať už byl soubor vytvořen nový, nebo se do něj přidává. Zbytek IMO pouze rozvíjí toto základní nepochopení, takže neodpovídám...
Tiskni
Sdílej: