GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Řešení dotazu:
// C++
#include <iostream>
using namespace std;
void solve_recursive(int level, int values[10], bool set[10]) {
if (level == 10) {
// test podmienky
if (values[0]*100000 + values[1]*10000 + values[0]*1000 + values[2]*100 + values[3]*10 + values[4] - (values[5]*1000 + values[6]*100 + values[7]*10 + values[8]) * (100 * values[9] + 10 *values[2] + values[3]) == values[0]*10000 + values[1]*1000 + values[0]*100 + values[2]*10 + values[3]) {
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << (char) ('a' + i) << ":" << values[i] << ", ";
cout << endl;
}
} else {
for (int i = 0; i < 10; i++)
if (!set[i]) {
set[i] = true;
values[level] = i;
solve_recursive(level + 1, values, set);
set[i] = false;
}
}
}
int main() {
int values[10];
// mozno pouzit aj cyklus ;)
bool set[10]={false, false, false, false, false, false, false, false, false, false};
solve_recursive(0, values, set);
return 0;
}
000000 - 0000 * 000 = 00000
#include <iostream>
#include <algorithm>
int main() {
int ints[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int &A = ints[0];
int &B = ints[1];
int &C = ints[2];
int &D = ints[3];
int &E = ints[4];
int &F = ints[5];
int &G = ints[6];
int &H = ints[7];
int &I = ints[8];
int &J = ints[9];
do {
if ((100000*A+10000*B+1000*A+100*C+10*D+E) -
(1000*F+100*G+10*H+I) *
(100*J+10*C+D) ==
(10000*A+1000*B+100*A+10*C+D))
{
std::cout << A << B << A << C << D << E << " - "
<< F << G << H << I << " * "
<< J << C << D << " = "
<< A << B << A << C << D << "\n";
}
} while (std::next_permutation (ints, ints+10));
}
Tiskni
Sdílej: