MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
#define MACRO 5
...
int var = 10;
#undef MACRO
#define MACRO var
Nejsem si teda jistej, jestli to vůbec jde... Díky
var. A to je taky ta jediná úplná jistota, kterou máš.
Dost nejasné naopak je, jak si vlastně představuješ, že makra fungují.
template<char * context, int i>
class Macro
{
enum { value = i};
}
template<<int i>
class Macro<"kontext1">
{
enum { value = 10};
}
popripade jeste by sly pouzit namespaces.
namespace Kontext1
{
enum makro { value = 10 };
}
namespace Kontext2
{
enum makro { value = 5 };
}
a pak uz jen:
using namespace Kontext1;
#ifdef MAKRO 5
int a = 0;
#elif MAKRO 3
int a = 1;
#endif
A jediný problém je, že nevím, jak makro předefinovat, aby mělo hodnotu nějaké proměnné
int MACRO = 5; ... MACRO = 3;
).
#define MS_NOSEC (1 << 28)
static void foo(void)
{
printf("%d\n", MS_NOSEC);
}
preprocesor vyexpanduje vsechny makra a vlozi jejich obsah na misto jmnena makra. vysledny kod pro preklad bude vypadat takhle
...
printf("%d\n", (1 << 28));
...
z toho plyne i tvuj problem. #define MACRO var vyexpanduje na symbol var nebo jinimy slovy, prejmenuje symbol var na MACRO
#define MACRO 1
static void foo(void)
{
printf("%d\n", MACRO);
#undef MACRO
#define MACRO var
printf("%d\n", MACRO);
}
se po preprocesoru stane
...
printf("%d\n", 1);
printf("%d\n", var);
...
Jedine, kdy se kod prelozi je, kdyz var bude deklarovane. V tomhle pripade to nutne musi byt promnenna.
Vytvareni takoveho kodu vede pouze a jedine k chybam a necitelnosti. Timhle zpusobem to opravdu nepouzivej. A ono, predefinovani makra se
opravdu deje, ale musi to mit svuj smysl. Makra jsou uzitecna, dobra, ale opatrne na ne.
/*
* max() macros that also do strict type-checking
*/
#define max(x, y) ({ \
typeof(x) _max1 = (x); \
typeof(y) _max2 = (y); \
(void) (&_max1 == &_max2); \
_max1 > _max2 ? _max1 : _max2; })
#define gen_localtime(name) \
static inline int localtime_##name(time_t *t) \
{ \
struct tm *lt = localtime(t); \
if (!lt) \
die_errno("localtime"); \
\
return lt->tm_##name; \
}
gen_localtime(mday);
Tiskni
Sdílej: