Byla vydána nová verze 18 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. S podporou Development Containers. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 2.0. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Google Chrome 142 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 142.0.7444.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 20 bezpečnostních chyb. Za nejvážnější z nich bylo vyplaceno 50 000 dolarů. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pro moddery Minecraftu: Java edice Minecraftu bude bez obfuskace.
Národní identitní autorita, tedy NIA ID, MeG a eOP jsou nedostupné. Na nápravě se pracuje [𝕏].
Americký výrobce čipů Nvidia se stal první firmou na světě, jejíž tržní hodnota dosáhla pěti bilionů USD (104,5 bilionu Kč). Nvidia stojí v čele světového trhu s čipy pro umělou inteligenci (AI) a výrazně těží z prudkého růstu zájmu o tuto technologii. Nvidia již byla první firmou, která překonala hranici čtyř bilionů USD, a to letos v červenci.
Po Canonicalu a SUSE oznámil také Red Hat, že bude podporovat a distribuovat toolkit NVIDIA CUDA (Wikipedie).
TrueNAS (Wikipedie), tj. open source storage platforma postavená na Linuxu, byl vydán ve verzi 25.10 Goldeye. Přináší NVMe over Fabric (NVMe-oF) nebo OpenZFS 2.3.4.
Byla vydána OpenIndiana 2025.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).
České základní a střední školy čelí alarmujícímu stavu kybernetické bezpečnosti. Až 89 % identifikovaných zranitelností v IT infrastruktuře vzdělávacích institucí dosahuje kritické úrovně, což znamená, že útočníci mohou vzdáleně převzít kontrolu nad klíčovými systémy. Školy navíc často provozují zastaralé technologie, i roky nechávají zařízení bez potřebných aktualizací softwaru a používají k nim pouze výchozí, všeobecně známá
… více »
#include QApplication
#include QPushButton
#include QLabel
#include QHBoxLayout //slouží k zarovnání prvků, snažší než zadávat souřadnice
#include QCheckBox
class trida_check : public QWidget
{
public:
/*
* Jako argument konstruktoru se předává rodič,
* v případě že se jedná o hlavní okno tak žádný
* rodič, v našem případě 0
*/
trida_check(QWidget* parent = 0);
};
trida_check::trida_check(QWidget*){
QHBoxLayout* radek = new QHBoxLayout(this);
QPushButton* tlacitko = new QPushButton(tr("Check this motherfucker!"));
QCheckBox* zaskrtavaci_pole = new QCheckBox();
//tlačítko lze zamáčknout
tlacitko->setCheckable(true);
//propojí objekty, třetí parametr je ukazatel na instanci objektu Qt, jehož slot se má spustit v reakci na signál.
connect(tlacitko, SIGNAL(clicked()), zaskrtavaci_pole, SLOT(toogle()));
connect(zaskrtavaci_pole, SIGNAL(clicked()), tlacitko, SLOT(toogle()));
//přidá do lajny naše objekty
radek->addWidget(tlacitko);
radek->addWidget(zaskrtavaci_pole);
//použije daný řádek (layout)
setLayout(radek);
}
int main(int argc, char** argv)
{
//instance třídy Qapplication, předávají se argumenty shellu, musí být v každém GUI programu
QApplication app(argc, argv);
QLabel win("Hello fucking world!"); //instance popisku
QPushButton tlacitko("&Quit"); //instance buttonou
//qApp, ukazatel na třídu QApplication, connect, přetížená metoda na propojení třídy qApp a buttonu
//QObject:: se pak může i vynechat z důvodu častého výskytu
QObject::connect(&tlacitko, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
/*
* Signál je zvláštní metoda, která nemá tělo a nevrací hodnotu, má pouze prototyp.
* Slot je metoda, která se zavolá v reakci na nějaký signál
*/
trida_check objekt;
//zobrazení okna, pzn...nečekaně
tlacitko.show();
win.show();
return app.exec(); //vracení výsledku metody app
}
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: