Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
#include QApplication
#include QPushButton
#include QLabel
#include QHBoxLayout //slouží k zarovnání prvků, snažší než zadávat souřadnice
#include QCheckBox
class trida_check : public QWidget
{
public:
/*
* Jako argument konstruktoru se předává rodič,
* v případě že se jedná o hlavní okno tak žádný
* rodič, v našem případě 0
*/
trida_check(QWidget* parent = 0);
};
trida_check::trida_check(QWidget*){
QHBoxLayout* radek = new QHBoxLayout(this);
QPushButton* tlacitko = new QPushButton(tr("Check this motherfucker!"));
QCheckBox* zaskrtavaci_pole = new QCheckBox();
//tlačítko lze zamáčknout
tlacitko->setCheckable(true);
//propojí objekty, třetí parametr je ukazatel na instanci objektu Qt, jehož slot se má spustit v reakci na signál.
connect(tlacitko, SIGNAL(clicked()), zaskrtavaci_pole, SLOT(toogle()));
connect(zaskrtavaci_pole, SIGNAL(clicked()), tlacitko, SLOT(toogle()));
//přidá do lajny naše objekty
radek->addWidget(tlacitko);
radek->addWidget(zaskrtavaci_pole);
//použije daný řádek (layout)
setLayout(radek);
}
int main(int argc, char** argv)
{
//instance třídy Qapplication, předávají se argumenty shellu, musí být v každém GUI programu
QApplication app(argc, argv);
QLabel win("Hello fucking world!"); //instance popisku
QPushButton tlacitko("&Quit"); //instance buttonou
//qApp, ukazatel na třídu QApplication, connect, přetížená metoda na propojení třídy qApp a buttonu
//QObject:: se pak může i vynechat z důvodu častého výskytu
QObject::connect(&tlacitko, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
/*
* Signál je zvláštní metoda, která nemá tělo a nevrací hodnotu, má pouze prototyp.
* Slot je metoda, která se zavolá v reakci na nějaký signál
*/
trida_check objekt;
//zobrazení okna, pzn...nečekaně
tlacitko.show();
win.show();
return app.exec(); //vracení výsledku metody app
}
Řešení dotazu:
Tiskni
Sdílej: