abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    včera 13:44 | IT novinky

    Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    včera 02:16 | Bezpečnostní upozornění

    Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.

    Max | Komentářů: 20
    29.10. 23:22 | Zajímavý software

    Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?

    Stanislav Hoferek | Komentářů: 5
    29.10. 14:33 | Komunita

    Do základního systému NetBSD -current byl přidán nový editor atto jako alternativa k editorům vi a xedit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    29.10. 14:11 | IT novinky

    Společnost System76 představila kompaktní 11litrový Thelio Prime Desktop. S procesorem AMD Ryzen 9000. S Pop!_OS 24.04 LTS s desktopovým prostředím COSMIC nebo Ubuntu 24.04 LTS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    29.10. 13:44 | Humor

    Čínská státní televize pozastavila vysílání španělské La Ligy a čínské internetové platformy omezily obsah s Kylianem Mbappém poté, co slavný fotbalista ve francouzském pořadu The Bridge mluvil o svém oblíbeném memu, v němž je jeho tvář vložena do portrétu zobrazujícího diktátora Mao Ce-tunga. 'Můj oblíbený mem je ten, na kterém dali můj obličej na čínského diktátora. To mě opravdu rozesmívá. S přáteli ho používám pořád' řekl,

    … více »
    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 12
    29.10. 13:22 | IT novinky

    Při příležitosti oslav Dne vzniku samostatného československého státu (28. října) byly uděleny medaile Za zásluhy tvůrci aplikace Záchranka Filipu Maleňákovi, vědci v oblasti umělé inteligence Tomáši Mikolovovi a Olze Štěpánkové, vědkyni zabývající se kybernetikou, robotikou a strojovým učením, průkopnici v oblastech výuky a využití umělé inteligence v medicínském inženýrství.

    Pendrekama do nich❗ | Komentářů: 8
    29.10. 01:33 | IT novinky

    Apple představil nový iPad mini, iMac s čipem M6, 14palcový MacBook Pro s čipem M6 a MacBook Pro s PROLED XDR displejem – první Mac s dotykovým ovládáním.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.10. 23:22 | Zajímavý projekt

    Nedávno představený projekt mapSTL.com řeší budoucnost. 𝕏: "Netušil jsem, kolik patentů na generování map existuje. Existují patenty na generování fantasy map 🫣. Cokoliv je na 3D tiskárnu a tvoří to produkt, bude to mít patenty. Tak bacha na to!" … více »

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    28.10. 18:55 | Nová verze

    Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.4 (𝕏). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (20%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2952 hlasů
     Komentářů: 34, poslední 26.10. 08:24
    Rozcestník

    Dotaz: D: class reference to void*

    20.7.2013 18:53 Jardík
    D: class reference to void*
    Přečteno: 723×
    Potřebuji v D pracovat s jednou knihovnou v C, která má callbacky a jako user_data void*. Potřebuju té fci předat pointer na instanci mé třídy, takže přetypuji na void*:
    
    // C interface
    
    alias extern(C) void function(void*) CallbackFunc;
    
    extern(C) extern void nejaka_c_fce(CallbackFunc func, void* data);
    
    extern(C) extern void cekej_na_callback();
    
    // 
    
    class Bla
    {
      uint[] nejakyData;
    
      this()
      {
        nejakyData = new uint[1024*1024*10]; // 40M
        nejaka_c_fce(&cCallback, cast(void*)this);
      }
    
      void callback()
      {
        // něco tady
      }
    
      static extern(C) cCallback(void *data)
      {
        Bla self = cast(Bla)data;
        self.callback();
      }
    }
    
    // ...
    
    Bla bla;
    
    void main()
    {
      while (true)
      {
        bla = new Bla();
    
        cekej_na_callback();
        // tahle fce čeká na nějaký data a až dorazí
        // tak zavolá ten callback v tomhle samým vlákně,
        // pak vrátí
      }
    }
    
    Něco v tom stylu výše. Referenci na objekt samozřejmě držím stranou, dokud není zavolán callback, takže problém se zrušením objektu by neměl nastat (a ani nenastane, o čemž jsem se přesvědčil přidáním destruktoru).
    Problém je, že po 4 iteracích to spadne na alokaci toho pole (po více, když zmenším velikost). Nějaký problém s GC a přetypováním?
    Tady je zkompilovatelný kód v D, kde je něco podobného, z nějakého důvodu to padá stejně jako můj kód výše, pokud z kódu odstraním všechny přetypování const(void*)this, tak kód funguje.
    import std.stdio;
    import core.thread;
    //import wayland.callback;
    
    class Callback
    {
    	void delegate(uint) m_callback;
    	Callback m_next;
    	uint[] m_lotsOfData;
    	
    	public this(void delegate(uint) cb)
    	{
    		writefln("Callback %s create", cast(void*)this);
    		m_lotsOfData = new uint[1024*1024*10]; // 40M
    		writefln("Callback %s alloc done", cast(void*)this);
    		m_callback = cb;
    	}
    	
    	~this()
    	{
    		writefln("Callback %s destroy", cast(void*)this);
    	}
    	
    	public void call(uint bla)
    	{
    		m_callback(bla);
    	}
    }
    
    class Bla
    {
    	Callback m_callbacks;
    	Callback m_last;
    	
    	public Callback createCallback(void delegate(uint) cb)
    	{
    		Callback ret = new Callback(cb);
    		
    		if (m_last is null)
    			m_callbacks = ret;
    		else
    			m_last.m_next = ret;
    		
    		m_last = ret;
    		
    		return ret;
    	}
    	
    	public Callback createCallback(void function(uint) cb)
    	{
    		return createCallback( (uint bla) { cb(bla); } );
    	}
    	
    	public void run()
    	{
    		while (m_callbacks !is null)
    		{
    			Callback cb = m_callbacks;
    			
    			m_callbacks = cb.m_next;
    			cb.m_next = null;
    			
    			if (m_callbacks is null)
    				m_last = null;
    			
    			cb.call(111);
    		}
    	}
    }
    
    Bla bla;
    
    void proc(uint serial)
    {
    	writeln("call");
    	Thread.sleep(dur!("msecs")(10));
    	bla.createCallback(&proc);
    }
    
    void main()
    {
    	bla = new Bla();
    	bla.createCallback(&proc);
    	
    	bla.run();
    }
    
    /*
    Display display;
    SyncCallback cb;
    
    void proc(uint serial)
    {
    	writeln("sync");
    	Thread.sleep(dur!("msecs")(10));
    	cb = display.sync(&proc);
    }
    
    void main()
    {
    	display = new Display(null);
    	
    	cb = display.sync(&proc);
    	
    	while (true)
    		display.dispatch();
    }
    */
    

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    22.7.2013 12:14 gamer
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*

    Jseš si jistý, že třída v D bude binárně kompatibilní se třídou v C++? Já si myslím, že to zaručeno není:

    http//www.digitalmars.com/d/1.0/class.html

    The D compiler is free to rearrange the order of fields in a class to optimally pack them in an implementation-defined manner.

    pavlix avatar 22.7.2013 13:17 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Nečetl jsem kód, ale proč řešíš binární kompatibilitu, když on chce podle všeho pouze protáhnout generický pointer skrze C API zpět do D.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    22.7.2013 13:21 gamer
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Potřebuji v D pracovat s jednou knihovnou v C, která má callbacky a jako user_data void*. Potřebuju té fci předat pointer na instanci mé třídy, takže přetypuji na void*
    pavlix avatar 22.7.2013 13:28 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Potřebuji v D pracovat s jednou knihovnou v C, která má callbacky a jako user_data void*. Potřebuju té fci předat pointer na instanci mé třídy, takže přetypuji na void*
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    22.7.2013 13:39 gamer
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    No zjevně to chápeme každý jinak, takže se k tomu bude muset vyjádřit původní autor.
    pavlix avatar 22.7.2013 14:11 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Možná se autor nevyjádřil zpočátku úplně přesně, ale vzhledem k tomu, že přiložil i kód, tak je zcela jednoznačné, co chtěl sdělit. Název user_data se běžně používá pro pointer, který se předává společně s callbackem, aby byl tomuto callbacku předán a tedy vrácen zpět.

    Stejná technika se implicitně používá v objektově orientovaných jazycích, kdy se k nějaké události registruje metoda i s objektem, nad kterým se má zavolat. V jazycích, které nedisponují takovými prostředky (například C), je potřeba toto provádět explicitně.

    Registrující či asynchronní funkce v takovém případě user_data neinterpretuje, udržuje je pouze ve formě generického pointeru za účelem předání zpět do modulu, který ji volal.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    22.7.2013 15:04 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Takto
    22.7.2013 14:39 gamer
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*

    Možná to nefunguje z tohoto důvodu:

    http://www.digitalmars.com/d/1.0/garbage.html

    void* p;
    ...
    int x = cast(int)p;   // error: undefined behavior
    

    garbage collector v D takové přetypování nedovoluje udělat

    22.7.2013 15:11 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Já nepřetypovávám na int, přetypování pointeru na nějaký číselný typ o jiné velikosti je blbost. O co se já ale pokouším je přetypovat referenci na instanci té třídy na "Céčkový" void* pointer, předat ho C funkci, ten se mi potom vrátí v callbacku, přetypuji ho zpět na referenci a chci ten objekt použít. Během doby, kdy je pointer uchováván někde uvnitř Céčkových struktur referenci na objekt držím v mém kódu, aby objekt nebyl odstraněn GC.

    Jak ukazuji v 2. kódu výše, i když daný void* pointer nepředám do žádné fce, tak už kvůli samotnému přetypování na void* (abych dostal adresu) ve writefln() způsobuje nějaký trable v GC, jinak si nedokážu vysvětlit, že to spadne při alokaci toho pole, vidím to na nějaké rozbití GC struktur při přetypování, když to totiž odstraním, tak program spadne až dojde paměť, nikoliv po 4 iteracích.
    22.7.2013 15:27 gamer
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*

    Přečti si všechno, co se píše v tom odkazu. Je úplně jedno, jestli přetypováváš na int nebo na instanci nějaké třídy. Navíc garbage collector v D se může kdykoliv rozhodnout přesunout ten objekt v paměti jinam, takže jakýkoliv void pointer ztrácí platnost (což bude ten důvod, proč to padá):

    A copying garbage collector can arbitrarily move objects around in memory

    Možný workaround by byl získat pointer na referenci místo objektu, ale musel bys zajistit, že ta reference nezanikne a taky to není hezké řešení.

    22.7.2013 17:28 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Tak jsem odstranil všechny writefln v destruktorech, co jsem tam měl pro debug účely a všechno zázračně funguje. Vypadá to, že se tomu nelíbilo to přetypování na void* v destruktoru.

    Ale tím, že "copying garbage collector" mi může hýbat s objekty jste mě zarazil. Ale to bych asi pořešil něčím jako mít strukturu, v ní referenci, alokovat strukturu přes malloc (tj. GC ji nebude rušit), říct GC, že v ní mohou být reference, předat pointer na onu strukturu do C fce, GC stále bude hlídat data v té struktuře a vidět tu referenci (??), a ani bych pak nemusel držet referenci na objekt v D kódu (??). Nebo by to tak nebylo ok?
    pavlix avatar 22.7.2013 21:14 pavlix | skóre: 54 | blog: pavlix
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    A copying garbage collector can arbitrarily move objects around in memory
    To zní docela zajímavě. Možná by Jardíkovi pomohl odkaz na nějaké howto jak předávat callbacky s odkazem na třídu, protože to při kombinování D a C musí být každodenní use case. Není něco takového? Přecijem je D novější jazyk než C a tudíž se dá počítat, že chce fungovat i ve stávajícím ekosystému.
    Já už tu vlastně ani nejsem. Abclinuxu umřelo.
    Řešení 1× (Jardík)
    23.7.2013 14:16 Jardík
    Rozbalit Rozbalit vše Re: D: class reference to void*
    Nakonec jsem našel příklad, jak to udělat:
    // Typical C-style callback mechanism; the passed function
    // is invoked with the user-supplied context pointer at a
    // later point.
    extern(C) void addCallback(void function(void*), void*);
    
    // Allocate an object on the GC heap (this would usually be
    )// some application-specific context data.
    auto context = new Object;
    
    // Make sure that it is not collected even if it is no
    // longer referenced from D code (stack, GC heap, …).
    GC.addRoot(cast(void*)context);
    
    // Also ensure that a moving collector does not relocate
    // the object.
    GC.setAttr(cast(void*)context, GC.BlkAttr.NO_MOVE);
    
    // Now context can be safely passed to the C library.
    addCallback(&myHandler, cast(void*)context);
    
    extern(C) void myHandler(void* ctx)
    {
        // Assuming that the callback is invoked only once, the
        // added root can be removed again now to allow the GC
        // to collect it later.
        GC.removeRoot(ctx);
        GC.clrAttr(ctx, GC.BlkAttr.NO_MOVE);
    
        auto context = cast(Object)ctx;
        // Use context here…
    }
    

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.