abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 22:55 | Nová verze

    Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:11 | Nová verze

    Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 14:00 | Bezpečnostní upozornění

    Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.

    vencour | Komentářů: 0
    včera 11:44 | Zajímavý projekt

    Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 03:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:22 | Nová verze

    OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.9. 21:00 | IT novinky

    Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.9. 17:44 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    14.9. 12:00 | Zajímavý projekt

    Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2682 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)

    14.8.2013 21:39 Martin
    C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Přečteno: 900×
    [C++ MS VS2010, winapp] Ahoj, ukládám a následně čtu soubory .dat pomocí ifstream a ofstream v pořádku. Můj problém nastává ve chvíli, když se toto snažím provést s větší strukturou (funguje s jednoduchými typy). Mám strukturu pole o prvku jiné sruktury. Toto se mi pomocí ofstream zapsat podaří, ale již to nepřečtu. Hlásí mi chybu "there is no acceptable conversion". Chápu co 'má' za problém, ale vím, že dříve mi to nějak šlo, ale nenalezl jsem materiály :( používám:

    ifstream fileIn("file.dat"); fileIn >> struct;

    díky za reakce.. =)

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    14.8.2013 22:14 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Mám strukturu pole o prvku jiné sruktury.

    Téhle větě nerozumím.

    Obecně by bylo potřeba vědět, jak máte implementované příslušné operátory << a >>.

    14.8.2013 22:50 Martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Originál je složitější, ale příkladně:

    typedef struct SPacket {string name;} SPocket; a následně SPacket packet[100];.

    Co se týče implementování << a >>, přiznám se, moc nerozumím, ale implementaci jsem nijak neměnil (nepřtěžoval).. konkrétně fileOut << packet; funguje, fileIn >> packet; ne.
    15.8.2013 09:00 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Operátory << a >> máte spolehlivě definované jen pro jednoduché (POD) typy. Pokud je chcete používat na cokoli složitějšího (a moci se spolehnout na to, že to bude fungovat), musíte si je pro příslušné typy nadefinovat.
    16.8.2013 11:13 Martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    A mám nějakou jinou možnost, jak mohu takto složitější, mnou nadefinovanou strukturu, uložit jako celek? Abych se vyhnul psaní vlastní fce pro převod například do txt souboru.. Měl jsem to tak, ale připadá mi to zbytečně komplikované.. Navíc, když pak strukturu pozměním, musím upravovat i toto. Ještě jednou děkuji za reakce.
    16.8.2013 11:25 DarkKnight | skóre: 26
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    v cistem c++ nic takoveho neni, musi se vse nadefinovat... vetsinou se na to ale pouziva serializace, ktera nicmene v cistem c++ neni, existuje ale v Boostu, tak muzete vyzkouset
    http://www.boost.org/libs/serialization/
    16.8.2013 14:05 ava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Ja pro serializaci/deserializaci pouzivam ke sve velike spokojenosti protobuf od google. Umoznuje mi to vysledne soubory (resp., v mem pripade, sitove pakety) nacist/ukladat i v jinych jazycich. Jsou i alternativy, napr. Apache Thrift, ale s temi nemam zkusenost.

    Jedine, co mi na protobuf vadilo bylo, ze v C++ se vygenerovanym accessorum zmensovala vsechna pismena, a ja jsem zvykly identifikatory psat velbloudem, takze mi to z maVelbloudiPromenna udelalo mavelboudipromenna coz je na <;>. Nastesti stacil maly zasah do zdrojaku protobuf a vse je OK :) V google jako duvod udavaji stare doporuceni pro psani identifikatoru v C++, jine jazyky by mely byt OK.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.