abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 18:33 | Nová verze

    Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 12:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:11 | Pozvánky

    Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.

    Petr Krčmář | Komentářů: 0
    dnes 11:00 | Nová verze

    Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 03:33 | Nová verze

    Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:22 | IT novinky Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 17:44 | IT novinky

    Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 17:00 | Komunita

    DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    8.9. 21:11 | Zajímavý software

    Na stránkách PostgreSQL bylo představeno LibreDB Studio. Jedná se o open-source self-hostované SQL IDE pro (nejenom) PostgreSQL v prohlížeči. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    8.9. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (7%)
     (6%)
     (2%)
     (14%)
     (21%)
    Celkem 2636 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)

    14.8.2013 21:39 Martin
    C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Přečteno: 881×
    [C++ MS VS2010, winapp] Ahoj, ukládám a následně čtu soubory .dat pomocí ifstream a ofstream v pořádku. Můj problém nastává ve chvíli, když se toto snažím provést s větší strukturou (funguje s jednoduchými typy). Mám strukturu pole o prvku jiné sruktury. Toto se mi pomocí ofstream zapsat podaří, ale již to nepřečtu. Hlásí mi chybu "there is no acceptable conversion". Chápu co 'má' za problém, ale vím, že dříve mi to nějak šlo, ale nenalezl jsem materiály :( používám:

    ifstream fileIn("file.dat"); fileIn >> struct;

    díky za reakce.. =)

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    14.8.2013 22:14 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Mám strukturu pole o prvku jiné sruktury.

    Téhle větě nerozumím.

    Obecně by bylo potřeba vědět, jak máte implementované příslušné operátory << a >>.

    14.8.2013 22:50 Martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Originál je složitější, ale příkladně:

    typedef struct SPacket {string name;} SPocket; a následně SPacket packet[100];.

    Co se týče implementování << a >>, přiznám se, moc nerozumím, ale implementaci jsem nijak neměnil (nepřtěžoval).. konkrétně fileOut << packet; funguje, fileIn >> packet; ne.
    15.8.2013 09:00 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Operátory << a >> máte spolehlivě definované jen pro jednoduché (POD) typy. Pokud je chcete používat na cokoli složitějšího (a moci se spolehnout na to, že to bude fungovat), musíte si je pro příslušné typy nadefinovat.
    16.8.2013 11:13 Martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    A mám nějakou jinou možnost, jak mohu takto složitější, mnou nadefinovanou strukturu, uložit jako celek? Abych se vyhnul psaní vlastní fce pro převod například do txt souboru.. Měl jsem to tak, ale připadá mi to zbytečně komplikované.. Navíc, když pak strukturu pozměním, musím upravovat i toto. Ještě jednou děkuji za reakce.
    16.8.2013 11:25 DarkKnight | skóre: 26
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    v cistem c++ nic takoveho neni, musi se vse nadefinovat... vetsinou se na to ale pouziva serializace, ktera nicmene v cistem c++ neni, existuje ale v Boostu, tak muzete vyzkouset
    http://www.boost.org/libs/serialization/
    16.8.2013 14:05 ava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Ja pro serializaci/deserializaci pouzivam ke sve velike spokojenosti protobuf od google. Umoznuje mi to vysledne soubory (resp., v mem pripade, sitove pakety) nacist/ukladat i v jinych jazycich. Jsou i alternativy, napr. Apache Thrift, ale s temi nemam zkusenost.

    Jedine, co mi na protobuf vadilo bylo, ze v C++ se vygenerovanym accessorum zmensovala vsechna pismena, a ja jsem zvykly identifikatory psat velbloudem, takze mi to z maVelbloudiPromenna udelalo mavelboudipromenna coz je na <;>. Nastesti stacil maly zasah do zdrojaku protobuf a vse je OK :) V google jako duvod udavaji stare doporuceni pro psani identifikatoru v C++, jine jazyky by mely byt OK.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.