abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:00 | Zajímavý článek

    Byl publikován přehled vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) za uplynulé dva měsíce. Servo zvládne už i Gmail. Zakázány jsou příspěvky generované pomocí AI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 17:22 | Nová verze

    Raspberry Pi Connect, tj. oficiální služba Raspberry Pi pro vzdálený přístup k jednodeskovým počítačům Raspberry Pi z webového prohlížeče, byla vydána v nové verzi 2.5. Nejedná se už o beta verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:22 | Komunita

    Google zveřejnil seznam 1272 projektů (vývojářů) od 185 organizací přijatých do letošního, již jednadvacátého, Google Summer of Code. Plánovaným vylepšením v grafických a multimediálních aplikacích se věnuje článek na Libre Arts.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 19:22 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) dubnová aktualizace aneb nová verze 1.100 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.100 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 18:00 | Nová verze

    Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.5.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 01:22 | Nová verze Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.5. 00:55 | Zajímavý projekt

    PyXL je koncept procesora, ktorý dokáže priamo spúštat Python kód bez nutnosti prekladu ci Micropythonu. Podľa testov autora je pri 100 MHz približne 30x rýchlejší pri riadeni GPIO nez Micropython na Pyboard taktovanej na 168 MHz.

    vlk | Komentářů: 0
    7.5. 19:44 | Nová verze

    Grafana (Wikipedie), tj. open source nástroj pro vizualizaci různých metrik a s ní související dotazování, upozorňování a lepší porozumění, byla vydána ve verzi 12.0. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.5. 17:33 | Nová verze

    Raspberry Pi OS, oficiální operační systém pro Raspberry Pi, byl vydán v nové verzi 2025-05-06. Přehled novinek v příspěvku na blogu Raspberry Pi a poznámkách k vydání. Pravděpodobně se jedná o poslední verzi postavenou na Debianu 12 Bookworm. Následující verze by již měla být postavena na Debianu 13 Trixie.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.5. 05:33 | Komunita

    Richard Stallman dnes v Liberci přednáší o svobodném softwaru a svobodě v digitální společnosti. Od 16:30 v aule budovy G na Technické univerzitě v Liberci. V anglickém jazyce s automaticky generovanými českými titulky. Vstup je zdarma i pro širokou veřejnost.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    Jaký filesystém primárně používáte?
     (57%)
     (1%)
     (8%)
     (22%)
     (4%)
     (2%)
     (2%)
     (1%)
     (1%)
     (3%)
    Celkem 575 hlasů
     Komentářů: 26, poslední 8.5. 09:58
    Rozcestník

    Dotaz: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)

    14.8.2013 21:39 Martin
    C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Přečteno: 632×
    [C++ MS VS2010, winapp] Ahoj, ukládám a následně čtu soubory .dat pomocí ifstream a ofstream v pořádku. Můj problém nastává ve chvíli, když se toto snažím provést s větší strukturou (funguje s jednoduchými typy). Mám strukturu pole o prvku jiné sruktury. Toto se mi pomocí ofstream zapsat podaří, ale již to nepřečtu. Hlásí mi chybu "there is no acceptable conversion". Chápu co 'má' za problém, ale vím, že dříve mi to nějak šlo, ale nenalezl jsem materiály :( používám:

    ifstream fileIn("file.dat"); fileIn >> struct;

    díky za reakce.. =)

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    14.8.2013 22:14 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Mám strukturu pole o prvku jiné sruktury.

    Téhle větě nerozumím.

    Obecně by bylo potřeba vědět, jak máte implementované příslušné operátory << a >>.

    14.8.2013 22:50 Martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Originál je složitější, ale příkladně:

    typedef struct SPacket {string name;} SPocket; a následně SPacket packet[100];.

    Co se týče implementování << a >>, přiznám se, moc nerozumím, ale implementaci jsem nijak neměnil (nepřtěžoval).. konkrétně fileOut << packet; funguje, fileIn >> packet; ne.
    15.8.2013 09:00 Michal Kubeček | skóre: 72 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Operátory << a >> máte spolehlivě definované jen pro jednoduché (POD) typy. Pokud je chcete používat na cokoli složitějšího (a moci se spolehnout na to, že to bude fungovat), musíte si je pro příslušné typy nadefinovat.
    16.8.2013 11:13 Martin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    A mám nějakou jinou možnost, jak mohu takto složitější, mnou nadefinovanou strukturu, uložit jako celek? Abych se vyhnul psaní vlastní fce pro převod například do txt souboru.. Měl jsem to tak, ale připadá mi to zbytečně komplikované.. Navíc, když pak strukturu pozměním, musím upravovat i toto. Ještě jednou děkuji za reakce.
    16.8.2013 11:25 DarkKnight | skóre: 26
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    v cistem c++ nic takoveho neni, musi se vse nadefinovat... vetsinou se na to ale pouziva serializace, ktera nicmene v cistem c++ neni, existuje ale v Boostu, tak muzete vyzkouset
    http://www.boost.org/libs/serialization/
    16.8.2013 14:05 ava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ Ukládání struktury do .dat souboru (fstream)
    Ja pro serializaci/deserializaci pouzivam ke sve velike spokojenosti protobuf od google. Umoznuje mi to vysledne soubory (resp., v mem pripade, sitove pakety) nacist/ukladat i v jinych jazycich. Jsou i alternativy, napr. Apache Thrift, ale s temi nemam zkusenost.

    Jedine, co mi na protobuf vadilo bylo, ze v C++ se vygenerovanym accessorum zmensovala vsechna pismena, a ja jsem zvykly identifikatory psat velbloudem, takze mi to z maVelbloudiPromenna udelalo mavelboudipromenna coz je na <;>. Nastesti stacil maly zasah do zdrojaku protobuf a vse je OK :) V google jako duvod udavaji stare doporuceni pro psani identifikatoru v C++, jine jazyky by mely byt OK.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.