Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import traceback
import os
import threading
import psutil
def we_are_frozen():
return hasattr(sys, "frozen")
def module_path():
encoding = sys.getfilesystemencoding()
if we_are_frozen():
return os.path.dirname(unicode(sys.executable, encoding))
return os.path.dirname(unicode(__file__, encoding))
os.environ['LANGUAGE'] = "en"
import elib.intl
import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import gobject
import urllib2
import datetime
import time, platform
from _winreg import *
import warnings
warnings.simplefilter('ignore', Warning)
def hooo(err, ret=None, error=''):
print traceback.format_exc()
print err
while gtk.events_pending():
gtk.main_iteration()
gtk.gdk.flush()
topko()
topko()
def topko():
app.okno.deiconify()
gdkwin = app.okno.window
gdkwin.set_keep_above(True)
gdkwin.set_keep_above(False)
gdkwin.show()
class jj:
def __init__(self):
local_path=os.path.join(module_path(), "lg")
elib.intl.install('translation', local_path)
self.okno = gtk.Window(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
self.okno.iconify()
self.okno.resize(400,50)
self.okno.show_all()
#self.xx()
def play(self):
threading.Thread(target=self.xx).start()
def xx(self):
db="a.s"
if os.path.isfile(db.decode('utf8').replace('\\','/')) == False:
hooo('5','')
return False
if __name__ == "__main__":
gtk.threads_init()
app = jj()
app.play()
gtk.threads_enter()
gtk.main()
gtk.threads_leave()
Tiskni
Sdílej: