Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Jedna z možných odpovědí by mohla být:
Start::mess();Odpovědí si jsem jistý, ale neznám znění otázky.
Asi by sis měl urovnat rozdíl mezi třídou a její instancí. Je totiž rozdíl v tom, jestli mluvíš o metodách statických (což jsou metody tříd), nebo metodách těch samotných objektů (tedy metody už instancí daných tříd). Podle toho, co píšeš, bych odvodil, žes mohl myslet něco takovéhoto:
..a výstup by byl: class Start{
public function __construct(){
// Tuto instanci třídy Start uložíme třídě Akce do statické proměnné
// To znamená, že touto jedinou instancí mohou disponovat všechny instance třídy Akce.
Akce::setStartObject($this);
}
public function Hello(){
echo "Hello ";
}
}
class Akce{
private static $start_object = null;
public static function setStartObject(Start $object){
self::$start_object = $object;
}
public function Whatever($whatever){
echo $whatever;
}
}
// Tato jediná vytvořená instance třídy Start bude nyní dostupná
// ve všech budoucích instancích třídy Akce
$start_object = new Start();
// Takže:
$akce_jedna = new Akce();
$akce_jedna->Whatever("World <br>");
$akce_dva = new Akce();
$akce_dva->Whatever("Universe <br>");
Ale je dost možné, že jsi to myslel úplně jinak a pak je výše uvedené hromada kydů. Takže se zkus příště vyjádřit komplexněji :)Hello World
Hello Universe
Tiskni
Sdílej: