Probíhá konference Microsoft Build 2026. Microsoft představuje své novinky: kvantový čip Majorana 2, Surface Laptop Ultra a Surface RTX Spark Dev Box s NVIDIA RTX Spark, Intelligent Terminal, Coreutils for Windows (fork Rust Coreutils), AI modely MAI, AI agenta Scout, platformu pro agent-first zařízení Project Solara, …
Google Chrome 149 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 149.0.7827.53 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pluto.jl, reaktivní notebook pro programovací jazyk Julia, dospěl do verze 1.0.
Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Jedna z možných odpovědí by mohla být:
Start::mess();Odpovědí si jsem jistý, ale neznám znění otázky.
Asi by sis měl urovnat rozdíl mezi třídou a její instancí. Je totiž rozdíl v tom, jestli mluvíš o metodách statických (což jsou metody tříd), nebo metodách těch samotných objektů (tedy metody už instancí daných tříd). Podle toho, co píšeš, bych odvodil, žes mohl myslet něco takovéhoto:
..a výstup by byl: class Start{
public function __construct(){
// Tuto instanci třídy Start uložíme třídě Akce do statické proměnné
// To znamená, že touto jedinou instancí mohou disponovat všechny instance třídy Akce.
Akce::setStartObject($this);
}
public function Hello(){
echo "Hello ";
}
}
class Akce{
private static $start_object = null;
public static function setStartObject(Start $object){
self::$start_object = $object;
}
public function Whatever($whatever){
echo $whatever;
}
}
// Tato jediná vytvořená instance třídy Start bude nyní dostupná
// ve všech budoucích instancích třídy Akce
$start_object = new Start();
// Takže:
$akce_jedna = new Akce();
$akce_jedna->Whatever("World <br>");
$akce_dva = new Akce();
$akce_dva->Whatever("Universe <br>");
Ale je dost možné, že jsi to myslel úplně jinak a pak je výše uvedené hromada kydů. Takže se zkus příště vyjádřit komplexněji :)Hello World
Hello Universe
Tiskni
Sdílej: