Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Nezašifrovaná část: 'magic number' formátu 'flags' 'salt' 256b sůl, přítomno jen když je encrypted flag nastaven Zašifrovaná část: 'dir' - kořenový adresářKde adresář vypadá nějak takto:
name_len entry_count name[name_len] entry_type_bitmap[entry_count] entries[entry_count]Kde entry_type_bitmap určuje typ položky v závislosti na nastavení bitu, buď 'dir', nebo 'data'. Formát dat je něco jako
id (nějaký náhodný 256b identifikátor) name_len data_len name[name_len] data[data_len]Přišlo mi to nejprve jako ok, protože nejsou žádné crc součty, a prakticky žádné iformace, podle kterého by daný bruteforce algoritmus dokázal říct 'našel jsem správné heslo'. Vždy je potřeba zásah někoho, kdo má znalost, co je tam uloženo, aby mohl sám po dešifrování říct 'jó, zadal jsem správné heslo, budu manipulovat z daty', nebo 'né, je to špatně, zkusím to znovu'. Podle čeho by bruteforce algoritmus mohl poznat, že uspěl by mohlo být:
Práce s tou bitmapou se mi moc nelíbí, možná bych určení typu mohl dát do položky, řekněme, že dám nějaké náhodné id i adresářům a budu typ položky určovat třeba podle nejvyššího bitu (1/0), pokud však bude kořenový adresář vždy mít 0 v nejvyšším bitu id, bude to bruteforce algoritmus mít jednodušší. Možná bych mohl prostě nedávat id do kořenového adresáře.
Nějaké návrhy, jak to vylepšit, má to vůbec smysl, když prostě jde použít dlouhé heslo? Cílem je prostě zajistit dobrou bezpečnost i třeba s krátkým heslem, kdy bruteforce útok nebude moci jednoduše říci 'mám to'. Samotný program taky nepotřebuje kontrolovat, zda byla data rozšifrována správně, to bude ponecháno na uživateli, včetně riskování jejich poškození, bude-li v práci pokračovat s takovými daty.
Řešení dotazu:
Tohle je ekvivalentní tomu, že zná nativní formát. Tedy problému, na který se ptá autor. Tudíž žádné zhoršení.
Naopak komprese přirozeně zvyšuje entropii, a tím brání statistické analýze. To mi přijde jako zlepšení.
Asi se shodneme, že co žádá tazatel, je pitomost.
Asi se shodneme, že co žádá tazatel, je pitomost.Můžeš více rozvést? Opravdu. Proč je to blbost? Nemá cenu navrhnout ten formát tak, abych ztížil aplikaci brute force útoku?
Formát je uspořádání dat. Oboje je vyjádřeno v otevřeném textu. Tedy z hlediska ověřování dešifrovaného textu formát a data jedno jsou.
Vezmeme-li otevřený text s určitým množstvím informace, můžeme přelévat formát do dat a obráceně (například názvy XML elementů do obsahu textových uzlů), ale nijak si nemůžeme.
Pokud se z otevřeného textu pokusíme odstranit formát, tak tím nevyhnutelně snížíme množství informace v textu obsažené. Tedy užitečnost takového formátu bude pro právoplatného uživatele nižší a bude muset k dosažení stejného cíle přenést více dat, čímž efektivně popřeme smysl odstranění formátu.
Prakticky řečeno, když z datového souboru odstraníš značkování, a zašifruješ jenom data, tak ve výsledku máš šifrovaná data a nešifrovaná metadata. Jak doručíš metadata protistraně? Když je opět zašifruješ, tak jsme tam, kde jsem byli. Když je nezašifruješ, tak je to ještě horší. A když je nepřeneseš, tak protistrana bude mít neúplnou informaci, kterou nebude moci použít.
Pokud nekdo zvladne brute force na AES256Myslím, že jsi přehlédl klíčovou část když prostě jde použít dlouhé heslo.
Ovšem to vychází z toho, že nebude vědět, že to bylo dvakrát zašifrováno, nebo že uložený náhodný klíč je doplněn o známou složku (druhý tajný klíč).Aha, security by obscurity.
Tiskni
Sdílej: