Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
1)Vstup je jasně daný: a oper b, kde a a b jsou typu double, oper je +,-,* nebo /
Přičemž program ignoruje mezery mezi jednotlivými vstupy - příklad:
3 + 1 program interpretuje jako 3+1 nehledě na to že uživatel zadal mnoho mezer mezi jednotlivými vstupy
2) Pokud uživatel zadá nějaký nesmysl - například 4 nebo 3a a zmáčkne ENTER tak se objeví chybová hláška
Takto vypadá můj současný kód:
int main()
{
char oper;
double a, b;
printf("Napiste co chcete vypocitat\n");
scanf("%lf", &a);
getchar();
oper = getchar();
scanf("%lf", &b);
switch(oper)
{
case '+':
printf("%f+%f=%.2f",a,b,a+b);
break;
case '-':
printf("%f-%f=%.2f",a,b,a-b);
break;
case '*':
printf("%f*%f=%.2f",a,b,a*b);
break;
case '/':
if(b != 0)
{
printf("%f/%f=%.2f",a,b,a/b);
break;
}
else
{
printf("Error! Delite nulou.");
break;
}
default:
printf("Error! Spatne zadany operator.");
break;
}
return 0;
}
Řešení dotazu:
char oper[2] = {0, 0};
double a, b;
if (3 == scanf("%lf %1[+/*-] %lf", &a, &oper, &b)) {
printf("%f %c %f = %.2f\n", a, oper[0], b, a + b);
} else {
fprintf(stderr, "Nejaka blbost.\n");
}
double a, b;
char op;
if (scanf("%lf %1[-+/*] %lf", &a, &op, &b) != 3)
printf("Error.\n");
else {
/* ... */
}
scanf() je mnohem inteligentnější, než se obecně ví...Ještě ho naučit, že tečka i čárka u plavacích čísel totéž je (ehm tedy desetinný oddělovač, bez ohledu na locale) a bylo by vystarané...
394 a zmáčknu ENTER tak se mi ta hláška ERROR nechce zobrazit, zatímco pokud zadám 3 56 nebo CauLidi tak se hláška ERROR zobrazí. Nevíte v čem je problém?
int main()
{
char oper;
double a, b;
char buffer[256];
printf("Napiste co chcete vypocitat\n");
fgets(buffer, 256, stdin);
if (sscanf("%lf %1[-+/*] %lf", &a, &oper, &b) != 3)
printf("ERROR.\n");
else
{ .... zbytek kódu je stejný....
Problémem ale teď je že pokud zadám normální vstup
3 + 1
tak to zmrzne jako předtím.
Ovšem když zadám
3458
tak se doopravdy objeví ERROR
Mohli byste mi to prosím vysvětlit a opravit?
scanf("%lf%*[ \t]%1[+/*-]%*[ \t]%lf", &a, &oper, &b)
Ale jinak se mi taktéž osvědčilo nejdříve načíst řádek a pak teprve ho parsovat. Pokud konec řádku nese význam, je to spolehlivější a lépe to reaguje na chyby ve vstupu.
Tiskni
Sdílej: