Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
Řešení dotazu:
<?xml version="1.0"?> <data> <a> <item>Alpha</item> <item>Bravo</item> <item>Charlie</item> </a> <b> <item>Zulu</item> </b> </data>Pak následující dorovná buňky pomlčkama.
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">
<xsl:output method="html" indent="yes" />
<xsl:template match="/">
<html>
<head><title>Title</title></head>
<body>
<xsl:apply-templates select="data" />
</body>
</html>
</xsl:template>
<xsl:template match="data">
<xsl:variable name="THIS" select="." />
<xsl:variable name="BOTH" select="a/item | b/item" />
<table border="1">
<xsl:for-each select="$BOTH[(position() <= count($THIS/a/item)) or (position() <= count($THIS/b/item))]">
<xsl:variable name="INDEX" select="position()" />
<tr>
<td>
<xsl:value-of select="$INDEX" />
</td>
<td>
<xsl:choose>
<xsl:when test="$INDEX <= count($THIS/a/item)">
<xsl:apply-templates select="$THIS/a/item[$INDEX]" />
</xsl:when>
<xsl:otherwise>
-
</xsl:otherwise>
</xsl:choose>
</td>
<td>
<xsl:choose>
<xsl:when test="$INDEX <= count($THIS/b/item)">
<xsl:apply-templates select="$THIS/b/item[$INDEX]" />
</xsl:when>
<xsl:otherwise>
-
</xsl:otherwise>
</xsl:choose>
</td>
</tr>
</xsl:for-each>
</table>
</xsl:template>
<xsl:template match="item">
<b><xsl:value-of select="." /></b>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>
Trik je v tom, že se vyberou oba dva uzly pro for-each iteraci a v každém průchodu se kontroluje, jestli tam takový prvek je.
Ale nevím, jak to bude rychlé pro větší data.
Tiskni
Sdílej: