Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »
#include <stdbool.h>
...
typedef struct {
int sprite;
int walk_speed;
int ticks;
bool revealed = false;
int hp;
int an;
int dn;
} Enemy;
void initEnemy(Enemy *e)
{
e->sprite = 4;
e->walk_speed = 2;
e->ticks = 3;
e->revealed = true;
e->hp = 4;
e->an = 5;
e->dn = 6;
}
int main()
{
FILE *f = NULL;
Enemy e;
initEnemy(&e);
...
fwrite(&e, sizeof(Enemy), 1, f);
...
Kompiluji pomoci gcc, všechno funguje jak má, kompilátor si nestěžuje, nicméně když prográmek proženu přes valgrind, začne křičet že ukládám neinicializovanou proměnnou:
==5347== 1 errors in context 1 of 1: ==5347== Syscall param write(buf) points to uninitialised byte(s) ==5347== at 0x410D0B3: __write_nocancel (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== by 0x40B2FD0: _IO_file_write@@GLIBC_2.1 (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== by 0x40B2EC4: new_do_write (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== by 0x405B7E2: (below main) (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== Address 0x403100d is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd ==5347== Uninitialised value was created by a stack allocation ==5347== at 0x8048501: main (in /home/phaal/c_progs/loadsave)Způsobuje to ona Boolovska proměnná: bool revealed, pokud ji odstraním, nebo zaměním za int, tak si valgrind přestane stěžovat. Netuší někdo proč tomu tak je? Resp. kde dělám chybu, jak bych to mohl opravit? Dík
Řešení dotazu:
true Expands to the integer constant 1. false Expands to the integer constant 0.Každopádně, pokud použiju bit field, např.
unsigned int revealed :1, tak valgrind taky křičí že mi tam lítaji neinicializované bity.
Nejspíš budu muset použít celý 4 bajtový int. Eventuálně si ho můžu sám namakrovat na bool/true/false.
bool v stdbool.h je DEFINE na C99 typ _Bool.
To je číselný typ, který pojme jen a pouze hodnoty 0 a 1.
Na mém systému je sizeof(_Bool) 1, stejně jako sizeof(char), sizeof(int) tu mám 4.
To, že false je nějaká číselná konstanta (integer constant) neznamená,
že je typu int. 35U je třeba taky číselná konstanta,
ale typu unsigned int.
K tvému problému s valgrindem, ten je, jak ti již pověděl někdo přede mnou,
opravdu způsoben paddingem ve struktuře. Bude asi za tím boolem,
např. 3 bajty, aby následující int byl zarovnán (např. na 4B). Valgrind 'ví', že jsi
do toho paddingu nic nezapsal, ale fwrite() tu strukturu zapisuje včetně těch padding bajtů - ty
mají nějakou hodnotu, na kterou se nelze spolehnout. Můžou tam být nuly, ale třeba i část tvého hesla,
které v té aplikaci zadáváš
Řešením je strukturu zapsat do souboru prvek po prvku, nebo třeba
před manipulací zavolat nějaký memset(). Zápis prvek po prvku může být pomalejší ... i když fwrite() používá buffer,
může tam být nějaký zámek, overhead volání fce, ... závisí na aplikaci, ale u práci se soubory
to spíš bude brzdit disk, než volání fce. Zápis každý prvek zvlášť (když to zkombinuješ s intN_t typy)
by mohlo být 'lepší', protože to bude více (ehm, tak trochu) multiplatformní.
ty mají nějakou hodnotu, na kterou se nelze spolehnout. Můžou tam být nuly, ale třeba i část tvého hesla, které v té aplikaci zadávášToto pouze umlci valgrind, ale do souboru se stejne mohou zapsat libovolna data v paddingu, protoze po jakemkoliv zapisu do prvku struktury je hodnota paddingu nedefinovana. Prekladac tam klidne muze zapsat zpatky vase heslo pripadne memset odoptimalizovat uplne pryc, pokud pak nastavujete vsechny prvky struktury.Řešením je strukturu zapsat do souboru prvek po prvku, nebo třeba před manipulací zavolat nějaký memset().
Tiskni
Sdílej: