Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.
Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.
Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Apple dnes představil (YouTube) iPhone Duo, iPhone 18 Pro, Watch Series 12, Watch Ultra 4 a AirPods 5.
Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.
DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.
Na stránkách PostgreSQL bylo představeno LibreDB Studio. Jedná se o open-source self-hostované SQL IDE pro (nejenom) PostgreSQL v prohlížeči. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.
#include <stdbool.h>
...
typedef struct {
int sprite;
int walk_speed;
int ticks;
bool revealed = false;
int hp;
int an;
int dn;
} Enemy;
void initEnemy(Enemy *e)
{
e->sprite = 4;
e->walk_speed = 2;
e->ticks = 3;
e->revealed = true;
e->hp = 4;
e->an = 5;
e->dn = 6;
}
int main()
{
FILE *f = NULL;
Enemy e;
initEnemy(&e);
...
fwrite(&e, sizeof(Enemy), 1, f);
...
Kompiluji pomoci gcc, všechno funguje jak má, kompilátor si nestěžuje, nicméně když prográmek proženu přes valgrind, začne křičet že ukládám neinicializovanou proměnnou:
==5347== 1 errors in context 1 of 1: ==5347== Syscall param write(buf) points to uninitialised byte(s) ==5347== at 0x410D0B3: __write_nocancel (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== by 0x40B2FD0: _IO_file_write@@GLIBC_2.1 (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== by 0x40B2EC4: new_do_write (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== by 0x405B7E2: (below main) (in /lib/libc-2.17.so) ==5347== Address 0x403100d is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd ==5347== Uninitialised value was created by a stack allocation ==5347== at 0x8048501: main (in /home/phaal/c_progs/loadsave)Způsobuje to ona Boolovska proměnná: bool revealed, pokud ji odstraním, nebo zaměním za int, tak si valgrind přestane stěžovat. Netuší někdo proč tomu tak je? Resp. kde dělám chybu, jak bych to mohl opravit? Dík
Řešení dotazu:
true Expands to the integer constant 1. false Expands to the integer constant 0.Každopádně, pokud použiju bit field, např.
unsigned int revealed :1, tak valgrind taky křičí že mi tam lítaji neinicializované bity.
Nejspíš budu muset použít celý 4 bajtový int. Eventuálně si ho můžu sám namakrovat na bool/true/false.
bool v stdbool.h je DEFINE na C99 typ _Bool.
To je číselný typ, který pojme jen a pouze hodnoty 0 a 1.
Na mém systému je sizeof(_Bool) 1, stejně jako sizeof(char), sizeof(int) tu mám 4.
To, že false je nějaká číselná konstanta (integer constant) neznamená,
že je typu int. 35U je třeba taky číselná konstanta,
ale typu unsigned int.
K tvému problému s valgrindem, ten je, jak ti již pověděl někdo přede mnou,
opravdu způsoben paddingem ve struktuře. Bude asi za tím boolem,
např. 3 bajty, aby následující int byl zarovnán (např. na 4B). Valgrind 'ví', že jsi
do toho paddingu nic nezapsal, ale fwrite() tu strukturu zapisuje včetně těch padding bajtů - ty
mají nějakou hodnotu, na kterou se nelze spolehnout. Můžou tam být nuly, ale třeba i část tvého hesla,
které v té aplikaci zadáváš
Řešením je strukturu zapsat do souboru prvek po prvku, nebo třeba
před manipulací zavolat nějaký memset(). Zápis prvek po prvku může být pomalejší ... i když fwrite() používá buffer,
může tam být nějaký zámek, overhead volání fce, ... závisí na aplikaci, ale u práci se soubory
to spíš bude brzdit disk, než volání fce. Zápis každý prvek zvlášť (když to zkombinuješ s intN_t typy)
by mohlo být 'lepší', protože to bude více (ehm, tak trochu) multiplatformní.
ty mají nějakou hodnotu, na kterou se nelze spolehnout. Můžou tam být nuly, ale třeba i část tvého hesla, které v té aplikaci zadávášToto pouze umlci valgrind, ale do souboru se stejne mohou zapsat libovolna data v paddingu, protoze po jakemkoliv zapisu do prvku struktury je hodnota paddingu nedefinovana. Prekladac tam klidne muze zapsat zpatky vase heslo pripadne memset odoptimalizovat uplne pryc, pokud pak nastavujete vsechny prvky struktury.Řešením je strukturu zapsat do souboru prvek po prvku, nebo třeba před manipulací zavolat nějaký memset().
Tiskni
Sdílej: