Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
int *array;
int size,i,j,tmp;
void setridit(){
for(i = 0; i < size - 1; i++){
for(j = 0; j < size - i - 1; j++){
if(array[j+1] < array[j]){
tmp = array[j+1];
array[j+1] = array[j];
array[j] = tmp;
}
}
}
}
int main(void)
{
printf("Zadejte array: ");
scanf("%d",array);
printf("Zadejte size: ");
scanf("\n%d", &size);
printf("%d", array[j]);
setridit();
return 0;
}
Nevite v cem je chyba?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define W 3
#define H 3
void print_array(int** array, size_t h, size_t w)
{
size_t i, j;
for (i = 0; i < h; i++) {
for (j = 0; j < w; j++) {
printf("%d ", array[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
size_t x, y;
int val;
int** array; //<- Dvourozměrné pole
array = calloc(H, sizeof(int*)); // Alokuj řádky pole
for (y = 0; y < H; y++) {
array[y] = calloc(W, sizeof(int)); // Pro každý řádek alokuj sloupce
}
// Naplň pole
for (x = 0; x < H; x++) {
for (y = 0; y < W; y++) {
array[x][y] = (3*x) + y + 1;
}
}
print_array(array, H, W);
printf("Zadej pozici prvku: ");
scanf("%u %u", &x, &y);
if (x >= H || y >= W) {
printf("Neplatne zadani!\n");
return 1;
}
printf("Zadej hodnotu: ");
scanf("%d", &val);
array[x][y] = val;
print_array(array, H, W);
return 0;
}
[*] Vím, že "int** x" a "int x[][]" není totéž, ale pro tyto účely je to IMHO fuk. co znamena size_t 3 ?
-----------------------------------------------------
if (x >= H || y >= W) {
printf("Neplatne zadani!\n");
return 1;
}
proc je tam return 1 ?
Prosim te nechces uz konecne dat pokoj? Ja chapu ze ti je jen 14 let, ale to te neospravedlnuje k tomu aby si tu psal tolik hoven. Zkus prosimte chvili prvni stravit studiem a ctenim knizek. Pripadne hledanim reseni. A az kdyz po te neuspejes tak se zeptat. Dekuji.
Někteří jsou možná ošklivý a zbytečně ti nadávaj, ale v podstatě mají pravdu. Měl bys nejdřív začít nějakými základy, jako co je to proměnná, jak do ní uložit hodnotu, jaké v C existují číselné typy, čím se liší, kdy se každý použije, co je to struktura. Pak asi nastuduj nějaké to řízení programu, jako podmínky, cykly. Pak řeš, co je to ukazatel, jak se s nimi pracuje, a pak teprve řeš pole, dynamickou alokaci.
Tiskni
Sdílej: