GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
class Data {
private $data = array();
public function set(???) { ??? }
}
class Afill {
public function __construct($objData) { $objData->set($pole['petr'] = array('Smutny' => 'ano', 'Stary' => 'ano');); }
}
class Bfill {
public function __construct($objData) { $objData->set($pole['libor'] = array('Smutny' => 'ne', 'Stary' => 'ano');); }
}
class Cfill {
public function __construct($objData) { $objData->set($pole['jana'] = array('Smutny' => 'ne', 'Stary' => 'ne');); }
}
class Data
{
private $data = array();
public function set($key, $array)
{
if (array_key_exists($key, $array))
array_merge($this->data[$key], $array);
else
$this->data[$key] = $array;
}
}
class Afill
{
private $pole;
function __construct($key, $array)
{
$this->pole[$key] = $array;
}
function get()
{
return $pole;
}
}
$neco = new Afill('petr', array('smutny' => 'ano', 'stary' => 'ano'));
$data = new Data();
$data->set(array_keys($neco->get()), array_values($neco->get()));
Třeba takhle, ale nedokážu si moc představit, jak by tohle mohlo být použitelné, je to opravdu dost nehezké.
Tiskni
Sdílej: