abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 21:33 | Zajímavý projekt

    ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím

    … více »
    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 0
    včera 21:00 | Zajímavý software

    ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 16:33 | Zajímavý software

    Strands Decider 2B je malý open-source model s 2 miliardami parametrů, určený k rychlé klasifikaci vstupů a rozhodování mezi možnostmi, generující odpovědi ve stylu modelu Jev. Strands dosáhl přibližně 72% shody s Jevem na veřejné testovací sadě JevBench (tento benchmark pochopitleně nepředstavuje přímé srovnání s modelem Jev). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí Apache-2.0, váhy modelu na Hugging Face.

    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 2
    včera 16:22 | Upozornění

    Ve věku 90 let zemřela americká softwarová inženýrka Margaret Hamiltonová, která vedla tým, jenž vyvíjel letový software pro program Apollo amerického Národního úřadu pro letectví a vesmír (NASA).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 13:33 | Humor

    Japonský Google rozšířil svou kolekci DYI fyzických klávesnic Gboard o klávesnici ve tvaru běžícího pásu. Proč se mají přesouvat ruce po klávesnici, když se mohou přesouvat klávesy k ruce? Pro zájemce je návod na sestavení včetně STL souborů pro 3D tisk a firmware k dispozici na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    7.10. 23:22 | Bezpečnostní upozornění

    Nejnovější X.Org X server 21.1.25 a Xwayland 24.1.14 řeší 12 bezpečnostních chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.10. 16:33 | Nová verze

    Google Chrome 155 byl prohlášen za stabilní. Přináší podporu JPEG XL (.jxl). Opraveno bylo 247 bezpečnostních chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    7.10. 16:00 | Komunita

    Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Přihlásit přednášky lze do neděle 11. října. Konference proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.10. 13:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.6 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu důležitých bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb. Povoluje hybridní postkvantový podpisový algoritmus ssh-mldsa44-ed25519.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.10. 04:00 | Zajímavý software

    Americká společnost Reflection AI světu představila Beam, open-weight model s 501 miliardami parametrů (z toho 23 miliard aktivních), určený především pro programování a práci autonomních agentů. Podle autorů jejich model nabízí výkon srovnatelný s většími modely při výrazně nižších nárocích na výpočetní výkon. Beam nyní ještě prochází závěrečným testováním, na stránkách Reflection AI se však lze zaregistrovat a získat předběžný přístup. Váhy modelu, dokumentace a nástroje pro vývojáře mají být zveřejněny v průběhu tohoto měsíce.

    ❗Červivý Hřib krade❗ | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (29%)
     (8%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 2817 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník

    Dotaz: Python - oživení uživatelského rozhraní

    18.4.2014 10:16 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Python - oživení uživatelského rozhraní
    Přečteno: 748×
    Zdravím všechny .. hm, nadpis je asi matoucí, lepší jsem nevymyslel.

    popis situace :

    pomocí pyqt jsem vytvořil prográmek, který vytváří obří soubory. Aby vytváření nebylo "jen tak nasucho", je indikováno progressbarem s nějakými údaji a tlačítkem "stop". Po spuštění vytváření se toto dialogové okno objeví, ale chová se jako ve Vonnegutově invazní lodi - jako by tam bylo jen z psychologických důvodů.

    Signál clicked toho tlačítka je spojen s rutinkou, která nastaví self.cancel na true.

    během vytváření obrazu (zapisují se postupně úseky asi 1MB) se toto kontroluje, a pokud je self.cancel true, vytváření se přeruší, a obraz se smaže.

    nevím, kde dělám chybu, nebo jak obejít "vlastnost", že jakmile se spustí zápis, tak v podstatě celé GUI zablokuje, protože je vytíženo (si myslím) tím zapisováním.

    pokud sleduju vytvářený obraz např. krusaderem, tak i progressbar a informativní label pod nim má docela zpoždění za realitou. Např. label ukatuje 3,5GB hotovo, krusader již vidí 6GB soubor.

    Dá se z toho nějak vymotat ?

    zde skusím pastnout zdroják, ale je trochu složitější, snad to z toho bude vidět

    díky předem za rozumné nápady ..

    Milan
    class image_create( QtGui.QDialog ):
    	def __init__( self,  Parent ):
    		super( image_create, self ).__init__()
    		self.ui=uic.loadUi('UI/create_image_progress.ui')
    		self.ui.label_progress.setText("%i z %i" % ( 0, 0 ))
    		self.connect(self.ui.buttonBox_abort.button( QtGui.QDialogButtonBox.Cancel ),  SIGNAL("clicked()"),  self.get_cancel)
    
    	def get_cancel(self, event=False):
    		self.image_break = True
    
    	# it určí, jak se zobrazuje prováděná úloha, zda v IT MiB, nebo dakadických
    	def create(self, path, name, size, it=False ) :
    		self.ui.show()
    		self.image_break = False
    		if (size < 1024**3):
    			part_size = 128*1024 # 128k bloky
    		else:
    			part_size = 1024**2  # 1M bloky
    		parts=int(size/part_size)
    		frag=size-parts*part_size
    		allpath = os.path.join(path,  name)
    		newfile=open(allpath,  'w')
    		oldperc=0
    		perc=0
    		part=chr(0)*part_size
    		for seq in range (1, parts+1):
    			newfile.write(part)
    			if ( self.image_break == True ) :
    				newfile.close()
    				os.remove(allpath)
    				break
    			total_done = part_size*seq
    			perc = int(float(total_done*100 / size))
    
    			#print "%i %i %i %f" % (seq,  total_done,  perc,  float(total_done*100 / size))
    			if (oldperc < perc):
    				self.ui.progressBar.setValue(perc)
    				oldperc=perc
    			self.ui.label_progress.setText("%s z %s" % ( hr_value( total_done, 3 , it ),  hr_value( size, 1, it ) ) )
    
    			if ( self.image_break == True ):
    				return 1
    
    		newfile.write(chr(0)*frag)
    		total_done = part_size*seq + frag
    		perc = int(float(total_done *100 / size))
    		#print "%i %i %i %f" % (seq+1,  total_done,  perc,  float(total_done*100 / size))
    		self.ui.progressBar.setValue(perc)
    		self.ui.label_progress.setText("%i z %i" % ( total_done,  size))
    		newfile.close()
    		return 0
    #		time.sleep( 5 )
    

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    18.4.2014 10:23 Logik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    PyQt neznán detailně, ale IMHO je problém v tom, že se UI nedostane "k lizu". Je třeba mu dát šanci. Zkus to co raděj tady:

    http://stackoverflow.com/questions/2482437/label-in-pyqt4-gui-not-updating-with-every-loop-of-for-loop
    18.4.2014 14:27 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    tohle vypadá zajímavě ... děkuji.

    Zkouším app.processEvents(), ale narážím na jeden úplně obecný problémek : ten zdroják zde hozený je v modulu, který importuju do hlavní appky, jenže v tom modulu je "app" (definovaný v hlavní appce) nedostupný (tedy myslím si to - před pár dny jsem narazil na podobnou věc, ani global nepomáhalo, a nakonec jsem to nějak obešel pomocí "parent".

    Je nějaký konkrétní způsob, jak přenést proměnné z hlavního kódu do importovaných modulů ? nebo se importuje nějak jinak ? V Pythonu se sotva zajíždím.

    Milan
    rADOn avatar 18.4.2014 16:07 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    Ciste pro ukazku:
    import spam
    spam.ham = "dirt"
    
    Uvnitr modulu uvidis promenou ham, spam je odkaz na jeho jmenny prostor. Ale takhle to nedelej, pacz je to neskutecna prasarna a prvni pythonista ktery to uvidi ti pracky urazi a necha te to za trest prepsat do php.

    Porad prasacky ale aspon pouzitelny je udelat si v modulu inicializacni funkci ktera bude fungovat jako konstruktor. Ne ze by v tom byl technicky rozdil, ale je prehlednejsi mit veskerou logiku modulu uvnitr toho modulu a nespolehat se ze nekdo "zvenku" vi co a kam ma strcit aby to zacalo fungovat.

    Uplne nejcistsi zpusob je udelat proste objekt a strkat veci konstruktoru. Vsechno je reference, takze muzes zonglovat s relativne velkym mnozstvim dat bez kopirovani a je veskrze jedno jestli mas v hlanim programu referenci na modul nebo referenci na nejakou instanci – vsechno je objekt. Jestli vis ze nebudes potrebovat vic jednu instanci tak je to zbytecne, naopak je jednodussi trochu opevnit modul s inicializacni funkci (hlavne zajistit aby nesel inicializovat vicekrat) a interpret z nej udela perfketni singleton bez prace.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    18.4.2014 18:05 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    aha, díky, zatím jsem to tak i řešil, v initu byl

    class myobjekt()

    def __init__(self, parent ...) self.parent = parent

    a to mi umožňovalo volat

    mo = myobjekt(self),

    a pak jsem se v mo přes parent dostal o patro nahoru. řesil jsem tak i (při uzavírání formuláře) předání proměnných z formuláře volajícímu objektu ... tohle prostě jen zkouším, vidím, že to takto jde, ale nevím, zda je to dostatečně košer.

    a díky za ukázku i jiných možností, určitě to zvážím

    milan
    19.4.2014 08:26 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    vyzkoušel jsem napovězené app.processevent, a je to uplne presne to, co jsem čekal ..

    velký dík oběma ....

    Milan
    20.4.2014 09:27 Bill Gates
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    Zdravim, pokud se mohu vmisit do diskuze.. Ja sice gui uz neprogramuju, soustredim se spise na webove aplikace, ale mozna vam jeste prijde vhod ma zkusenost.

    Na widlich tehda v delphi jsem onehda pouzival stejny princip a narazil na stejny problem jako vy. Jmenovalo se to Application.ProcessMessages, kdy se GUI dostalo k lizu a fungovalo. Neco jako kooperativni multitasking uvnitr/v ramci jedne aplikace.

    Narazil jsem ale na problemy, ze se mi obcas v jistych specifickych situacich stalo, ze ten utek k systemu pomoci Application.ProcessMessages zpusobil nove zavolani funkce, kde byla umistena smycka s Application.ProcessMessages a jeste k tomu jsem mel na zacatku takove funkce napriklad cekani nez se okno zavre a opet pomoci smycky Application.ProcessMessages. Tzn deadlock.

    Pozor na to.. muze se to stat, dost obtizne se to hleda a pak sice GUI reaguje, tlacitka tlacitkuji, ale nereaguje to na nic... okno se nezavre a naopak se zmensi programovy zasobnik o jedno rekurzivni volani.

    Tak snad vam ma informace bude k necemu dobra, mam pocit ze tady u vas v Pythonu bude princip uplne stejny jako onehda u me v Delphi na widlich.
    22.4.2014 07:08 Milan Uhrák | skóre: 31 | blog: milan_at_ABC
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Python - oživení uživatelského rozhraní
    Tak v tomto případě to snad nebude zlobit, protože k Appprocessevent jsem se uchýlil hlavně proto, že ve smyčce, kde BY SE MĚLO plynule aktualizovat rozhraní + detekovat stisknutí tlačítka byl proces, který úplně vyžral strojový čas a GUIko nepustil pořádně k lízu. Nyní to jede jedna báseň. UI je živé, aktualizuje se naprosto synchronně s postupem hlavní smyčky ... prostě paráda.

    každopádně díky za upozornění, s touto funkcí je asi opravdu potřeba zacházet opatrně. (možná spíše s návrhem jednotlivých eventů a slotů, aby se navzájem nezacyklily)

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.