abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    včera 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1224 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Dotaz: Huffmanovo kódování

    20.9.2014 20:02 Oxydentist
    Huffmanovo kódování
    Přečteno: 613×
    Ahoj, snažím se implementovat Huffmanovo kódování. Narazil jsem na to, že vlastně nevím, jak výsledný kód uložit. Protože když ho uložím klasicky do textového nebo binárního souboru, jednotlivé znaky kódu se převedou dle ASCII, takže je vlastně výsledný soubor větší, než původní.

    'ahoj' v ASCII je 01000001 01001000 01001111 01001010. Já to zakóduju jako 01 00 11 10, ale když chci tuto část kódu uložit, transformuje se na: 0011000000110001 0011000000110000 0011000100110001 0011000100110000.

    Co s tím? Jde nějak zapisovat do (binárního) souboru po jednotlivých bitech, tak, abych z něj mohl opět číst? Dělám v Pascalu.

    Díky za rady.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    20.9.2014 20:13 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Huffmanovo kódování
    Musíš to zapsat po bitech. V daném případě bude výsledek zabírat jen jeden byte 01001110. Tento byte si musíš nejprve spočítat v Pascalu a teprve pak zapsat.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    20.9.2014 20:39 Oxydentist
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Huffmanovo kódování
    Můžeš mě někam odkázat nebo trochu postrčit správnym směrem? Nějak se mi nedaří zapisovat po bitech a ani se mi nic nedaří vygooglit... Dík
    20.9.2014 20:52 Tomáš Heger (geckon) | skóre: 62 | Praha/Valašsko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Huffmanovo kódování
    Pomohlo by ti třeba tohle?

    Bit manipulation
    20.9.2014 21:13 Oxydentist
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Huffmanovo kódování
    Abych se pžiznal, moc moudrý z toho nejsem. Nebylo by něco víc pro zelenáče? Nebo je manipulace s bity (v rozsahu, který potřebuju) vyšší dívčí?
    Jendа avatar 20.9.2014 23:13 Jendа | skóre: 78 | blog: Jenda | JO70FB
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Huffmanovo kódování
    Potřebuješ v podstatě umět
    VAR
      byte x := 0
    END_VAR
    
    x := x OR (1 shl 5) { nastaví pátý bit x }
    
    (pokud jsem použil směs Basicu a Pascalu, tak se omlouvám)
    Nebo je manipulace s bity (v rozsahu, který potřebuju) vyšší dívčí?
    Není.
    20.9.2014 23:07 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Huffmanovo kódování
    Do souborů se dá zapisovat jedině po celých bajtech. Pokud tedy máte znaky jinak velké (nejen menší, třeba u LZO jsou naopak větší), musí je váš program převést na celé bajty. To můžete udělat třeba pomocí bufferu, do kterého zapisujete jednotlivé (libovolně velké) znaky a on zapíše do výstupního souboru vždy, když nahromaděné znaky obsadí celý bajt.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.