Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
class Data {
protected $data = array();
public function __construct(){}
public function __set($key, $value){
$this->data[$key] = $value;
}
public function __get($key){
return $this->data[$key];
}
}
class Barva extends Data{
public function __construct($barva){
#Tady se snažím uložit údaj do pole "data" v třídě "Data".
$this->data->barva = $barva;
}
}
class Velikost extends Data{
public function __construct($velikost){
#Tady se snažím uložit údaj do pole "data" v třídě "Data".
$this->data->velikost = $velikost;
}
}
class Vypis extends Data{
public function __construct(){}
public function __toString(){
#Tady se snažím načíst a zobrazit dva údaje z pole "data" v třídě "Data".
echo $this->data->barva;
echo $this->data->velikost;
}
}
new Barva('ČERVENÁ');
new Velikost('XXXL');
new Vypis();
new Vypis(); vytvoří nový objekt v paměti, takže nemá v proměnné data vůbec nic. Stejně tak ostatní třídy, nemůžeš nastavovat proměnnou třídě, ale již vytvořenému objektu.
Zkus si možná spíš napsat třídu, která bude mít vlastnosti barva a velikost a v ní nějakou metodu pro výpis. Pak bych teprve šel dědit.
Navíc zápis new Barva('ČERVENÁ'); nemá moc smysl, měl bys to ukládat do nějaké proměnné. Takhle se akorát zavolá __construct() a pak přijde na řadu Garbage Collector a proběhne metoda __destruct(), pokud tam nějaká je.
<?php
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
$tricko = new stdClass();
$tricko->barva = 'ČERVENÁ';
$tricko->velikost = 'XXXL';
echo "Tričko barva $tricko->barva, velikost $tricko->velikost";
Tiskni
Sdílej: