Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Snažím se udělat makefile pro knihovnu. Cílem je aby make static vytvořil libdfmt.a a make win32 vyrobil pře mingw win32libdfmt.a
Pokusil jsem se využít target specific hodnot proměnných.
A skoro to i funguje.
Cíl win32 přenastaví proměnnou NAME z libdfmt na win32libdfmt a přejde k cíli static. Na základě proměnné NAME by v cíl static měl mít perekvizitu ../win32libdfmt.a. Ale z nějkého důvodu je v perekvizitě použita stará hodnota z NAME. Ovšem výpis v těle vypíše správnou hodnotu.V terminálu se mi vypíše:
... AR target: name is win32libdfmt.a target name is ../libdfmt.a ... call from static target: name is win32libdfmt.aTak nevim - z nějakého důvodu to nejdřív vyrobí perekvizity a až potom se to pustí do vyhodnocování. Jak nějak elegantně vyřešit tu kroskompilaci ? Nebo dělám něco blbě ?
IDIR =../include ODIR=../obj DOC=../doc NAME=libdfmt CC=gcc AR=ar CFLAGS=-Wall -std=c99 -O0 -g INCLUDES = -I../ -I$(IDIR) -I/usr/include/libusb-1.0/ LIBS= -lusb-1.0 DEPS = $(wildcard ../*.h) $(wildcard $(IDIR)/*.h) OBJ = $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c)) VPATH = $(ODIR) ../ .PHONY: all all: test static %.o: %.c $(DEPS) mkdir -p $(ODIR) $(CC) -c -o $(ODIR)/$@ $< $(CFLAGS) $(INCLUDES) .PHONY: static static: ../$(NAME).a $(info call from static target: name is $(NAME).a ) ../%.a: $(OBJ) $(info AR target: name is $(NAME).a target name is $@) $(AR) rsc $@ $(patsubst %, $(ODIR)/%, $(OBJ)) .PHONY: win32 win32: CC = /usr/bin/i686-w64-mingw32-gcc win32: AR = /usr/bin/i686-w64-mingw32-ar win32: ODIR := $(ODIR)/win32 win32: NAME := win32$(NAME) win32: static .PHONY: clean clean: rm -rvf $(ODIR) *~ core $(INCDIR)/*~ ../*.a ../*.bin .PHONY: test test: ../$(NAME).bin ../$(NAME).bin: $(OBJ) gcc $(CFLAGS) -o ../$(NAME).bin $(patsubst %, $(ODIR)/%, $(OBJ)) $(LIBS) && chmod +x ../$(NAME).bin .PHONY: doc doc: $(DOC)/html/index.html $(DOC)/html/index.html: $(wildcard ../*.h) $(DOC)/Doxyfile cd $(DOC) && doxygen $(ODIR): mkdir -p $(ODIR)
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: