Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
define(DEF_OS_0, 'Linux');
class..
public function getName($k)
{
return 'DEF_OS_'.$k;
}
echo $class->getName(0); //dostanu string "DEF_OS_0" místo požadovaného "Linux"
Řešení dotazu:
class A
{
private $def_os;
public function __constructor($def_os)
{
$this->def_os = $def_os;
}
public function formatName($k)
{
return $this->def_os . $k;
}
}
To je kůli tomu, aby ta třída A nemusela znát, kde tu hodnotu uchováváš. Máš pak svobodu uchovávat tu hodnot i jinde než v DEF_OS, máš svobodu ji přejmenovat, nahradit. Můžeš zavolat dvě instance třídy A s různými hodnotami def_os, etc.
Nevynucuješ, že aby si použitl třídu A, tak musíš mět někde definovanou konstantu DEF_OS.
Pak je otázka názvosloví. Používání getName() jako getteru je samozřejmě zcela v souladu s OOP. Ale zrovna ten prefix get* je obvykle používán ve smyslu získání nějaké hodnoty, bez parametru.
Koukám, že ty se tam totiž dotazuješ na konstantu, jejíž název teprve vytváříš. Dost divoké. Řešení je tedy to co psal voda. Použít funkci constant().
Tiskni
Sdílej: