Canonical vydal (email) Ubuntu 26.10 Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Jedná se o průběžné vydání s podporou 9 měsíců, tj. do července 2027.
České Radiokomunikace (CRA) ve čtvrtek odstřelily rozhlasový vysílač Liblice B, dosud nejvyšší stavbu v Česku. O demolici dvou 355 metrů vysokých stožárů rozhodly z důvodu jejich nevyužívání, už v úterý přitom zhasly a demontovaly jejich osvětlení.
Microsoft Defender nově podporuje linuxové desktopy.
Oficiální Epic Games Launcher je v nové preview verzi poprvé dostupný i pro Linux (FAQ). Pracuje se na novém Easy Anti-Cheatu pro Linux (EAC Linux v2) a podpoře hry Fortnite na Linuxu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.8. Novinky zahrnují lepší podporu vzdálené plochy, sdílení a nahrávání obrazovky a řadu drobností napříč uživatelským rozhraním (úplný seznam změn, shrnutí ve wiki).
Apple představil 7palcový displej Apple HomeView s podporou Apple Intelligence a Siri AI pro ovládání chytré domácnosti, novou řadu vybavení chytré domácnosti Apple Home Collection, další generaci HomePodu mini a novou Apple TV 4K. Apple HomeView není v Evropské unii v prodeji, jelikož umělá inteligence Siri v rámci systému iOS v EU momentálně není k dispozici. Apple spolupracuje s EU a snaží se najít cestu, jak situaci vyřešit.
KDE slaví 30 let. Přesně před 30 lety, 14. října 1996, poslal Matthias Ettrich do diskusní skupiny comp.os.linux.misc zprávu, která započala historii projektu KDE. Důležité milníky jsou zobrazeny na časové ose.
Byl vydán Mozilla Firefox 158.0. Stejně jako Chrome 155 s podporou JPEG XL (test). Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 158 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Svobodný kancelářský balík ONLYOFFICE (Wikipedie) byl vydán ve verzi 10.0. Jak online Docs, tak i offline Desktop Editors. Přehled novinek také na YouTube.
Mozilla představuje Firefox Enterprise určený jako podnikový prohlížeč pro organizace s přísnými požadavky na bezpečnost, správu a dodržování předpisů. S profesionální podporou. Dostupný je zatím ve Francii, Německu, Rakousku a Švýcarsku.
QPoint MyWidget::realMouseEventPos(QMouseEvent* e) const
{
qreal pixelRatio = this->devicePixelRatioF();
QWidget* window = this->window();
const QPointF& windowPos = e->windowPos();
qDebug() << windowPos.x() << windowPos.y();
qreal realX;
qreal realY;
if (window == this)
{
realX = windowPos.x() * pixelRatio;
realY = windowPos.y() * pixelRatio;
}
else
{
QPoint widgetPos = this->mapTo(window, QPoint(0, 0)) ;
qreal x = windowPos.x() - widgetPos.x();
qreal y = windowPos.y() - widgetPos.y();
realX = x * pixelRatio;
realY = y * pixelRatio;
}
return QPoint(realX, realY);
}
Zdá se, že to i nějak funguje. Neexistuje nějaké lepší řešení?
Další věc, všiml jsem si, že když mám kurzor na konci widgetu, tak mi nechodí move event pro správný widget, event je doručen widgetu vedle a mám zápornou souřadnici, toto se zdá být polovina škálovacího faktoru. Obrázek pro vysvětlenou v příloze 1. Červeně orámovaná oblast je, kde dostávám mouse move eventy pro widget, přitom bych je měl dostávat pro oblast, kde je bílé pozadí. Přikládám i zdrojáky pro testovací aplikaci. Škálování na ne-HighDPI obrazovce lze nasimulovat nastavením proměnné prostředí QT_SCALE_FACTOR, třeba na hodnotu 6.
Na otázku zatím nikdo bohužel neodpověděl.
Tiskni
Sdílej: