Byla vydána OpenIndiana 2026.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).
Americký výrobce polovodičů onsemi (ON Semiconductor) zrušil plány na rozšíření výroby v rožnovském závodě v Česku za dvě miliardy dolarů (podle aktuálního kurzu zhruba 43,5 mld. Kč). Důvodem je vývoj na trhu.
O víkendu probíhá na FIT VUT v Brně konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma. Přednášky lze sledovat i online na VHSky a YouTube.
Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.
Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.
V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
hasInt se používá, pokud budete nějak zpracovávat vstup, kde číslo není, případně pokud takový vstup je validní, ale vy jej jenom přeskakujete. Pokud budete zpracovávat jenom čísla a jiné věci na vstupu nemají být, tak try … catch je dobré řešení, protože je na první pohled vidět, že ne-čísla nejsou očekávaný vstup. V zásadě try … catch se používá pro zachycení situací, ke kterým by nemělo docházet, neměl by být součástí běžného běhu programu.
null se běžně dělá pomocí if místo try … catch (NullPointerException), protože těch kontrol může být hodně za sebou, co by znamenalo hodně zanoření a špatnou čitelnost.
try … catch je IMO správně.
hasInt, tak to musí projít vstup a zjistit, jestli je to číslo, přičemž v dalším kroku (parsování) se prochází a zkoumá ten samý vstup znovu. Při použití výjimky se ten vstup prochází jen jednou, což je, pokud je tam číslo, rychlejší. Pokud nečekáte ne-čísla (rollback při výjimce je pomalý), tak je vhodné preferovat výjimky.
Tiskni
Sdílej: