Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 161 (pdf).
Po delší době vývoje vyšla nativní linuxová verze virtuálního bubeníka MT-PowerDrumKit 2 ve formátu VST3. Mezi testovanými hosty jsou Reaper, Ardour, Bitwig a Carla.
Desktopové prostředí Budgie bylo vydáno ve verzi 10.10. Dokončena byla migrace z X11 na Wayland. Budgie 10 vstupuje do režimu údržby. Vývoj se přesouvá k Budgie 11. Dlouho se řešilo, v čem bude nové Budgie napsáno. Budgie 10 je postaveno nad GTK 3. Přemýšlelo se také nad přepsáním z GTK do EFL. Budgie 11 bude nakonec postaveno nad Qt 6.
OpenChaos.dev je 'samovolně se vyvíjející open source projekt' s nedefinovaným cílem. Každý týden mohou lidé hlasovat o návrzích (pull requestech), přičemž vítězný návrh se integruje do kódu projektu (repozitář na GitHubu). Hlasováním je možné změnit téměř vše, včetně tohoto pravidla. Hlasování končí vždy v neděli v 9:00 UTC.
Byl vydán Debian 13.3, tj. třetí opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.13, tj. třináctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Na stránkách Evropské komise, na portálu Podělte se o svůj názor, se lze do 3. února podělit o názor k iniciativě Evropské otevřené digitální ekosystémy řešící přístup EU k otevřenému softwaru.
Společnost Kagi stojící za stejnojmenným placeným vyhledávačem vydala (𝕏) alfa verzi linuxové verze (flatpak) svého proprietárního webového prohlížeče Orion.
Firma Bose se po tlaku uživatelů rozhodla, že otevře API svých chytrých reproduktorů SoundTouch, což umožní pokračovat v jejich používání i po plánovaném ukončení podpory v letošním roce. Pro ovládání také bude stále možné využívat oficiální aplikaci, ale už pouze lokálně bez cloudových služeb. Dokumentace API dostupná zde (soubor PDF).
Jiří Eischmann se v příspěvku na svém blogu rozepsal o open source AdGuard Home jako domácí ochraně nejen před reklamou. Adguard Home není plnohodnotným DNS resolverem, funguje jako DNS forwarder s možností filtrování. To znamená, že když přijme DNS dotaz, sám na něj neodpoví, ale přepošle ho na vybraný DNS server a odpovědi zpracovává a filtruje dle nastavených pravidel a následně posílá zpět klientům. Dá se tedy používat k blokování reklamy a škodlivých stránek a k rodičovské kontrole na úrovni DNS.
AI Claude Code od Anthropicu lépe rozumí frameworku Nette, tj. open source frameworku pro tvorbu webových aplikací v PHP. David Grudl napsal plugin Nette pro Claude Code.
class Hadler {
public:
virtual void start(string_t name, std::vector<AttributeMetadata> attributes) = 0;
};
Třída, která by se měla postupně rozšiřovat:
class AttributeMetadata {
public:
string_t attributeName;
TypeId typeId;
string_t typeName; // tohle např. přidáme až v další verzi
};
Ještě doplním kontext. Mám rozhraní:
class RelationalReader {
public:
virtual ~RelationalReader() = default;
virtual void addHandler(handlers::RelationalReaderStringHadler* handler) = 0;
virtual void addHandler(handlers::RelationalReaderValueHadler* handler) = 0;
virtual void process() = 0;
};
Jeho instance si uživatel vytváří přes tovární metodu:
class Factory {
public:
static RelationalReader* create(std::istream &input);
};
Když chce zpracovat vstupní proud dat, napíše si vlastní Handlery, zavolá jednou nebo víckrát addHandler() a potom process() (v rámci této metody se pak provolávají všechny zaregistrované Handlery).
class RelationalReaderBaseHadler {
public:
virtual ~RelationalReaderBaseHadler() = default;
virtual void startRelation(string_t name, std::vector<AttributeMetadata> attributes) = 0;
virtual void endOfPipe() = 0;
};
Rozšiřovat by se časem mohlo to AttributeMetadata a taky by mohly přibýt další druhy Handlerů (což znamená přidat nové druhy addHandler() a rozšířit tak rozhraní Readeru).
Napadlo mne, že bych pak mohl přidat novou třídu RelationalReader2 a novou tovární metodu, která by její instance vracela. A tato nová třída RelationalReader2 by mohla podporovat nové verze Handlerů a ty nové verze Metadat.
To by mělo fungovat, ne? Akorát mi trochu vadí, že i kvůli drobnému rozšíření Metadat je potřeba přidat několik dalších tříd resp. verzí rozhraní. Asi by to mohla být pořád jedna implementační třída, která by podporovala rozhraní všech verzí. Je tohle správná cesta? Nebo vás napadá nějaké jednodušší elegantnější řešení?
Když už by se verzovaly třídy, je lepší dávat verzi do jejich názvu nebo do jmenného prostoru? Spíš mi přijde, že do prostoru. A dělá se spíš namespace reader1 { nebo namespace reader { namespace v1 {? A přes inline namespace by to mělo být napojené do neverzovaného prostoru, který by ukazoval na poslední verzi?
Některé knihovny mají verzované jen adresáře s hlavičkovými soubory, ale třídy a jmenné prostory už ne, např.
#include <botan-1.10/botan/bcrypt.h>
P.S. Nemáte odkaz na nějakou knihovnu, ve které je podle vás tohle dokonale vyřešené? Nechci vymýšlet kolo, ale na druhou stranu, co jsem zatím našel, byly dost velké projekty se spoustou kódu a poměrně složitým build systémem.
namespace my_lib {
#ifdef MY_LIB_V1
inline
#endif
namespace my_lib_v1 { ... }
#ifdef MY_LIB_V2
inline
#endif
namespace my_lib_v2 { ... }
}
A definovanim bud MY_LIB_V1 nebo MY_LIB_V2 se pri prekladu vybere verze.
Class A{ // jejich struktura použitá v rozhraní
protected:
int a;
int b;
}
Class B : public A { //vaše struktura použivá v programu
protected:
int nova_promena;
int nova_promena_2;
}
Třída B bude obsahovat všechny prvky a metody třídy A. Případně by bylo potřeba ještě dodefinovat přetypování ve třídě B na třídu A.
A vše by mělo fungovat. Dlouho jsem nepsal nic v C++.
int lib_method(A param){
....
}
int main(){
B prom = new();
int b = lib_method(prom)
}
pokud by jsi něco potřeboval přenést do objektu A, tak by jsi to tam jenom přesunul z oběktu B. Nakonec by jsi musel překompilovat veškeré zdrojové soubory. Vždy když změníš rozhraní musíš knihovnu i program překompilovat. Pokud by jsi nechtěl překompilovaávat programy při změně strukturytrídy A, pak je nutné předávat proměnou pomocí ukazatele. A ke všemu přistupovat pomocí knihovních funkcí.
A * lib_new(){
...
}
int lib_method(A * param){
...
}
Class A{ // jejich struktura použitá v rozhraní
protected:
int a;
int b;
}
Class B : public A { //vaše struktura použivá v programu
protected:
int nova_promena;
int nova_promena_2;
}
Třída B bude obsahovat všechny prvky a metody třídy A. Případně by bylo potřeba ještě dodefinovat přetypování ve třídě B na třídu A.
A vše by mělo fungovat. Dlouho jsem nepsal nic v C++.
int lib_method(A param){
....
}
int main(){
B prom = new();
int b = lib_method(prom)
}
pokud by jsi něco potřeboval přenést do objektu A, tak by jsi to tam jenom přesunul z oběktu B. Nakonec by jsi musel překompilovat veškeré zdrojové soubory. Vždy když změníš rozhraní musíš knihovnu i program překompilovat. Pokud by jsi nechtěl překompilovaávat programy při změně strukturytrídy A, pak je nutné předávat proměnou pomocí ukazatele. A ke všemu přistupovat pomocí knihovních funkcí.
A * lib_new(){
...
}
int lib_method(A * param){
...
}
public_api.h
#ifndef PUBLIC_API_H
#define PUBLIC_API_H
#include <string>
#define ATTRIBUTES_API_VERSION 3
class AttributesPrivate;
class Attributes {
public:
~Attributes();
int a() const;
int b() const;
bool c() const;
std::string s() const;
std::string s2() const;
void setA(int a);
void setB(int b);
void setC(bool c);
void setS(const std::string &s);
void setS2(const std::string &s2);
static Attributes make()
{
return Attributes(ATTRIBUTES_API_VERSION);
}
private:
Attributes(int32_t apiVer);
int32_t API_VERSION;
AttributesPrivate *m_d;
};
#endif // PUBLIC_API_H
private_api.h
#ifndef PRIVATE_API_H
#define PRIVATE_API_H
#include "public_api.h"
class AttributesPrivate {
public:
/* V1 API */
int a;
int b;
bool c;
/* Added in V2 API */
std::string s;
/* Added in V3 API */
std::string s2;
};
#endif // PRIVATE_API_H
library.cpp
#include "private_api.h"
Attributes::Attributes(int32_t apiVer) :
API_VERSION(apiVer),
m_d(new AttributesPrivate{})
{
}
Attributes::~Attributes()
{
delete m_d;
}
int Attributes::a() const
{
return m_d->a;
}
int Attributes::b() const
{
return m_d->b;
}
bool Attributes::c() const
{
return m_d->c;
}
std::string Attributes::s() const
{
return m_d->s;
}
std::string Attributes::s2() const
{
return m_d->s2;
}
void Attributes::setA(int a)
{
m_d->a = a;
}
void Attributes::setB(int b)
{
m_d->b = b;
}
void Attributes::setC(bool c)
{
m_d->c = c;
}
void Attributes::setS(const std::string &s)
{
m_d->s = s;
}
void Attributes::setS2(const std::string &s2)
{
m_d->s2 = s2;
}
Privátní konstruktor Attributes a statická factory metoda make implementovaní ve veřejném headeru umožňuje knihovně rozpoznat, vůči jaké verzi API byl zkompilován program, který ji volá a podle toho se zařídit. Pokud tohle chování nevyžaduješ, může být c-tor Attributes klidně veřejný.
Tenhle koncept používají mj. třeba Qtčka.
Dík. Pimpl idiom znám, ale bral jsem ho spíš jako volbu pro třídy obsahující logiku a ne jen přepravky na data / struktury, takže mě nenapadlo ho použít pro ty AttributeMetadata. Ale asi to takhle udělám.
Jen mi trochu vadí, že private_api.h musí být mezi exportovanými hlavičkovými soubory, protože se na něj odkazuje public_api.h. Není lepší to udělat jako void ukazatel a uvnitř metod pak přetypovávat? Chápu, že na funkci to nebude mít vliv, ale nesedí mi, aby implementační detaily prosakovaly do hlavičkových souborů, které tvoří veřejné rozhraní.
A pak nemám úplně dobrý pocit z té hromady metod, které jen provolávají m_d->.... To se píše vždycky ručně? Nepoužívá se třeba nějaké generování kódu?
Dík. Pimpl idiom znám, ale bral jsem ho spíš jako volbu pro třídy obsahující logiku a ne jen přepravky na data / struktury, takže mě nenapadlo ho použít pro ty
AttributeMetadata. Ale asi to takhle udělám.Jen mi trochu vadí, že
private_api.hmusí být mezi exportovanými hlavičkovými soubory, protože se na něj odkazujepublic_api.h. Není lepší to udělat jakovoidukazatel a uvnitř metod pak přetypovávat? Chápu, že na funkci to nebude mít vliv, ale nesedí mi, aby implementační detaily prosakovaly do hlavičkových souborů, které tvoří veřejné rozhraní.
private_api.h právě mezi exportovanými headery být nemusí, to class AttributesPrivate; je tzv. forward deklarace která o samotné třídě AttributesPrivate říká jen to, že někde existuje. Zvenku se s proměnnou m_d nedá dělat o nic více než s voidem.
Hierarchie includů vypadá takto: public_api.h -> private_api.h -> library.cpp pro knihovnu a public_api.h -> app.cpp pro aplikaci.
Samotné C++ toto neumožňuje (aspoň o tom nevím) ale třeba QtDBus poskytuje na generování tříd obalujících data přenášená přes DBus sadu skriptíků s předpisem definovaným v XML. Napsat si na to něco rudimentárního třeba v Pythonu není problém.A pak nemám úplně dobrý pocit z té hromady metod, které jen provolávají
m_d->.... To se píše vždycky ručně? Nepoužívá se třeba nějaké generování kódu?
to class AttributesPrivate; je tzv. forward deklarace která o samotné třídě AttributesPrivate říká jen to, že někde existujeAha, to mi uniklo. Tak to bude fungovat :-)
Zdrojáky mít bude (svobodný software), ale šlo mi o tu zpětnou kompatibilitu, aby šlo upgradovat knihovnu a aplikace nepřestala fungovat.
Ty "osvědčené technologie" mi nevyhovují z několika důvodů -- jednak jsou příliš komplexní (přes 150 000 resp 700 000 řádků kódu) a jednak nenavrhuji rozhraní mezi dvěma programy, kde ten serializační formát dává smysl, ale rozhraní v rámci jednoho programu -- mezi aplikační logikou a knihovnou pro právě serializaci/deserializaci dat (tzn. řešit to tím, že mezi to vložím jinou knihovnu pro serializaci/deserializaci nedává smysl). Navíc se na tom chci naučit zase kus C++ a to, jak se to dělá jinde (KDE / Qt atd.)
Víceméně už jsem to vyřešil tím d-pointerem. Ještě ladím další věci, např. jestli se ty AttributeMetadataPrivate budou kopírovat nebo nebo budou v chytrém ukazateli (v zásadě se kopírovat nemusí, protože měnit je bude jen ten, kdo je vytváří, tzn. neměnný objekt). A pak ta rozhraní RelationalReader a RelationalReaderStringHadler -- tam asi zůstanu u těch virtuálních metod.
Už jsem to tu někde psal -- ta knihovna v podstatě řeší serializaci a deserializaci určitého formátu. A při čtení posílá data formou událostí (něco jako SaX parser) aplikaci, která si je zpracuje. Nedává mi tedy smysl vymýšlet nějaký další serializační formát, ve kterém by se předávala data mezi knihovnou a aplikací. Více viz můj další dotaz Qt/C++, signály, sloty a vlánka (v příloze je tam i ukázka obrazovky).
Ten pimpl/d-pointer to řeší docela dobře.
Tiskni
Sdílej: