abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 16:33 | Zajímavý projekt

    Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).

    |🇵🇸 | Komentářů: 3
    včera 14:33 | IT novinky

    Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 13:33 | Nová verze

    Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:44 | Nová verze

    NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 02:22 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    13.8. 16:44 | IT novinky

    Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    13.8. 14:22 | IT novinky

    Slovensko odhalilo ruské součástky ve dvou testovaných zařízeních na zjišťování přestupků v silničním provozu a označilo je za bezpečnostní riziko. S odvoláním na vyjádření slovenského Národního bezpečnostního úřadu (NBÚ) to včera oznámil ministr vnitra Matúš Šutaj Eštok. Zároveň ohlásil ukončení spolupráce svého úřadu s dodavatelem části uvedeného systému, slovenskou společností Soitron. Opozice, která na problematické kamery upozornila už dříve, vyzvala k odvolání ministra vnitra.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    13.8. 06:00 | IT novinky

    Dle plánu dnes ve 13:00 proběhne veřejný test eDokladů. Jeho cílem je ověřit připravenost aplikace a související infrastruktury na vysokou souběžnou zátěž před podzimními komunálními volbami.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 25
    13.8. 04:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.47 frameworku Flutter (Wikipedie) pro vývoj mobilních, webových i desktopových aplikací a nová verze 3.13 souvisejícího programovacího jazyka Dart (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2387 hlasů
     Komentářů: 31, poslední 13.8. 00:27
    Rozcestník


    Dotaz: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci

    29.4.2019 10:35 mica
    JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    Přečteno: 683×
    Zdravím, já mám problém se zdánlivě naprosto triviální funkcí. Na začátku byla tato jednoduchá funkce:
    function random(min, max) {
      var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      return num;
    }
    
    Já jsem si usmyslel, že když ji budu volat v rozmezí čísel -33 (tedy random(-3, 3)), nechci jako výsledek dostat nulu. Tak jsem funkci upravil následovně:
    function random(min, max) {
      var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      if (num == 0) {random(min, max)} else {return num};
    }
    
    Jenže jsem zjistil, že funkce kromě celých čísel v zadaném rozsahu občas vrací i undefined. Tak jsem hledal čím to a našel jsem diskuse, zda je vhodné psát return do bloku else. Z nich jsem sice nepochopil, proč dostávám jako výslednou hodnotu někdy undefined, ale stejně jsem funkci upravil na
    function random(min, max) {
      var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      if (num == 0) random(min, max);
      return num;
    }
    
    Výsledkem této úpravy bylo, že undefined se už mezi výslednými hodnotami funkce nevyskytovalo, zato se mezi ostatními čísly vyskytovala nula; čili jako by podmínka ve funkci nebyla. Už ani nevím, proč mě napadlo udělat ještě jednu úpravu, a to
    var num;
    function random(min, max) {
      num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      if (num == 0) random(min, max);
      return num;
    }
    
    a teprve potom funkce fungovala tak, jak jsem si představoval na začátku, to znamená, že při volání random(-3, 3) vracela čísla -3, -2, -1, 1, 2, 3, ale nikdy nulu (a taky nikdy undefined). Moje otázka zní, proč je to tak, jak to je. Tuším, že to nějak souvisí s platností proměnné num, ale nevím, jak. Děkuji za vysvětlení.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    Řešení 1× (Filip Jirsák)
    29.4.2019 11:07 Will
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    if (num == 0) {random(min, max)}

    {random(min, max)} - tady s navratovou hodnotou nic nedelate
    Řešení 1× (Filip Jirsák)
    xkucf03 avatar 29.4.2019 11:18 xkucf03 | skóre: 50 | blog: xkucf03
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci

    Proměnná num je lokální pro daný běh funkce. Pokud tu funkci zavoláš (třeba rekurzivně) víckrát, má každý běh této funkce svoji nezávislou proměnnou num. Tudíž ten řádek:

    if (num == 0) random(min, max);

    změní hodnotu num jen v tom vnitřním volání random(), zatímco tady zůstane hodnota nezměněná. Funkce sice na tomhle řádku vrátí hodnotu, ale ta se okamžitě zahodí, protože ji nepřiřazuješ do žádné proměnné. Musel bys tam mít:

    if (num == 0) num = random(min, max);

    aby to něco dělalo.

    Mám rád, když se lidé přou, znamená to, že vědí, co dělají, a že mají směr. Frantovo.cz, SQL-DK, Relational pipes
    29.4.2019 19:28 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci

    Proměnná num je lokální pro daný běh funkce.

    To jsem nevěděl. Ještě jednou děkuji.
    Řešení 1× (Filip Jirsák)
    1.5.2019 00:15 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci

    Před rekurzivním voláním random(min, max) chybí return. Od toho se celý problém odvíjí. Hodnota vrácená rekurzivním voláním se tím pádem zahodí a nikam dál se nevrací.

    Vůbec nepíšeš, co přesně má ta funkce dělat, jaké vstupy má podporovat a jaké výstupy má generovat. Mají to být všechno integery? Libovolná čísla? Něco jiného? Hint: Co když bude min mít (zhruba) hodnotu pí? Na takový dotaz se pak odpovídá těžko.

    Budu tedy dál předpokládat, že argumenty mají být integery. (To by se ale mělo v prakticky použitelném kódu ověřit, případně specifikovat, co se má stát, pokud to nebudou integery.) Takže první iterace:

    function random(min, max) {
      var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      return num == 0 ? random(min, max) : num;
    }
    

    To^^^ je ale pořád ještě fujtajbl, protože dobu běhu té funkce a počet úrovní rekurze je potřeba deterministicky omezit. Sice je krajně nepravděpodobné, že by hloubka rekurze překročila povolenou hloubku zásobníku, ale spoléhat se tímto způsobem na náhodu je ošklivé. Vznikají tak chyby, kvůli kterým pak software jednou za rok za podivných okolností zařve. Takové chyby jsou těžko reprodukovatelné a těžko odhalitelné.

    Takový jednoduchý nápad: Co takhle zjistit, jestli zadaný rozsah čísel obsahuje nulu, a pokud ano, jednoduše se jí při generování náhodného čísla vyhnout?

    function random(min, max) {
      if (min > max) [min, max] = [max, min];
      var num = function(range) {
        return Math.floor(Math.random() * range) + min;
      };
      if (min > 0 || max < 0) {
        return num(max - min + 1);
      } else {
        var result = num(max - min);
        return result >= 0 ? result + 1 : result;
      }
    }
    
    Tohle^^^ je pořád hodně ošklivé, ale vrací to náhodné číslo z celého rozsahu kromě nuly a nemá to v sobě žádnou náhodnou rekurzi.
    4.5.2019 11:12 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    Já myslím, že je zbytečné to komplikovat.

    Za prvé, abych nepokoušel dobrou vůli těch, kteří jsou ochotni odpovědět, jsem se zeptal jen na jednu izolovanou věc, po nikom jsem nechtěl, aby řešil ještě spoustu dalších věcí kolem. Proč bych tedy psal, jaké vstupy má funkce přijímat či jaké očekávané hodnoty má vracet, když to s jádrem problému nesouvisí? Musím přece předem počítat s tím, že bych se pak možná dočkal odpovědí na všechno možné, jen ne to, co mě doopravdy zajímá.

    Za druhé ovšem stejně nechápu ta dodatečná bezpečnostní opatření. Funkce má přece volat samu sebe jen v případě, kdy se do proměnné num dosadí hodnota 0 - a to sice může nastat několikrát po sobě, ale rozhodně ne tolikrát, aby kvůli tomu hrozila nějaká havárie. Podle mě zde rekurze může proběhnou tak maximálně třikrát nebo čtyřikrát po sobě a to přece není problém. Takže v tomto případě nevidím nic špatného ve spolehání se na náhodu.
    4.5.2019 12:08 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    Kromě komplikace se to dá i ořezat včetně zbavení se rekurze.
    function random(min, max) {
      var num = Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
      return (num >= 0) ? (num + 1) : num;
    }
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    5.5.2019 07:00 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci

    Tohle přece nefunguje. Pro záporné rozsahy nikdy nevrací max (random(-2, -1)) a pro kladné rozsahy nikdy nevrací min (random(1, 2)). Jo, kdyby se to aspoň chovalo konzistentně co do vyloučení / zahrnutí mezí, ale ani to ne.

    Nazývejme prosím věci pravými jmény. Korektní řešení problému se nejmenuje „komplikace“ a vracení čísel z jiného než požadovaného rozsahu se nejmenuje „řešení“.

    4.5.2019 20:03 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    Vzhledem k tomu, že neznáte tak základní věc, jako volání funkcí, měl byste být spíš rád, že jste se dozvěděl další věci. Navíc teda tohle řešit rekurzí je docela zvláštní řešení.
    5.5.2019 06:53 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    Takže v tomto případě nevidím nic špatného ve spolehání se na náhodu.

    Ne, spoléhat se na náhodu není nikdy přijatelné. Programování je přesná technická disciplína, nikoliv modlitba k bohu slunce.

    5.5.2019 07:14 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci

    Ještě pár reakcí na tyhle nesmysly těžkého kalibru:

    Za prvé, abych nepokoušel dobrou vůli těch, kteří jsou ochotni odpovědět, jsem se zeptal jen na jednu izolovanou věc, po nikom jsem nechtěl, aby řešil ještě spoustu dalších věcí kolem.

    Není jistější způsob, jak pokoušet dobrou vůli těch, kdo chtějí odpovědět, než ptát se nepřesně a vágně.

    Proč bych tedy psal, jaké vstupy má funkce přijímat či jaké očekávané hodnoty má vracet, když to s jádrem problému nesouvisí?

    Protože to s jádrem problému nejen souvisí, ale dokonce to je samotné jádro problému. Jádrem samotného programování je totiž přesné pochopení problému, přesná specifikace problému a rozdělení problému do menších celků, které lze vyjádřit ve formě zdrojového kódu. Pokud první dvě fáze celého procesu selhaly (a zjevně selhaly), jaký má potom smysl zabývat se nějak izolovaně tou třetí fází?

    Za druhé ovšem stejně nechápu ta dodatečná bezpečnostní opatření.

    To nejsou žádná „bezpečnostní opatření“; jde o nezbytnou součást korektního řešení daného problému. Je zkrátka několik jednoduchých zásad, bez kterých se člověk při programování neobejde. Zásada číslo jedna: Na náhodu se nikdy nespoléhá.

    Funkce má přece volat samu sebe jen v případě, kdy se do proměnné num dosadí hodnota 0 - a to sice může nastat několikrát po sobě, ale rozhodně ne tolikrát, aby kvůli tomu hrozila nějaká havárie.

    Kde přesně je tohle zaručeno a jak? Znova: Pokud si můžu být něčím naprosto jistý, neexistuje důvod spoléhat na náhodu.

    …maximálně třikrát nebo čtyřikrát…
    Čím je to maximum omezené? Pětkrát se to stát nemůže? Šestkrát taky ne? Jak to? Kdyby programátoři uvažovali takhle, použitelný počítač by se na světě hledal velmi těžko.
    Řešení 1× (Filip Jirsák)
    1.5.2019 09:07 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: JS: návratová hodnota v rekurzivní funkci
    function random(min, max) {
      var num = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
      return (num == 0) ? random(min, max) : num;
    }
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.