Operátor O2 má opět problémy. Jako omluvu za pondělní zhoršenou dostupnost služeb dal všem zákazníkům poukaz v hodnotě 300 Kč na nákup telefonu nebo příslušenství.
Společnost OpenAI představila GPT-5 (YouTube).
Byla vydána (𝕏) červencová aktualizace aneb nová verze 1.103 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.103 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Americký prezident Donald Trump vyzval nového generálního ředitele firmy na výrobu čipů Intel, aby odstoupil. Prezident to zdůvodnil vazbami nového šéfa Lip-Bu Tana na čínské firmy.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.3 LTS, tj. třetí opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
Byla vydána verze 1.89.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Americká technologická společnost Apple uskuteční v USA další investice ve výši sta miliard dolarů (2,1 bilionu korun). Oznámil to ve středu šéf firmy Tim Cook při setkání v Bílém domě s americkým prezidentem Donaldem Trumpem. Trump zároveň oznámil záměr zavést stoprocentní clo na polovodiče z dovozu.
Zálohovací server Proxmox Backup Server byl vydán v nové stabilní verzi 4.0. Založen je na Debianu 13 Trixie.
Byla vydána nová verze 1.54.0 sady nástrojů pro správu síťových připojení NetworkManager. Novinkám se v příspěvku na blogu NetworkManageru věnuje Jan Václav.
Knižní edice správce české národní domény přináší novou knihu zkušeného programátora Pavla Tišnovského s názvem Programovací jazyk Go. Publikace nabízí srozumitelný a prakticky zaměřený pohled na programování v tomto moderním jazyce. Nejedná se však o klasickou učebnici, ale spíše o průvodce pro vývojáře, kteří s Go začínají, nebo pro ty, kdo hledají odpovědi na konkrétní otázky či inspiraci k dalšímu objevování. Tištěná i digitální verze knihy je již nyní k dispozici u většiny knihkupců.
int pole [][SLOUPCE]
Dávej si bacha na to jestli je pole typu int pole[VEL_POLE]
nebo typu int pole []
je v tom docela velký rozdíl. V prvním případě se veškerá data překopírují na zásobník a změna jakékoliv hodnoty v poli má vliv pouze ve funkci. V druhém případě se jedná a předání pomocí ukazatele. Tedy předání odkazem. V tomto případě se jakákoliv změna projeví i ve zbytku programu. Pokud se o tom něco chceš dozvědět více prozkoumej standard jazyka C.
nóóóóóóó tak já to za tebe jako napišu i když vim že ty bys za mě domácák neuďál ;D
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> //TODO mužem použít math?????? #define RADKY 5 #define SLOUPCE 5 #define POCET 5 void naplnMatici(int matice[RADKY][SLOUPCE]){ int r; int s; for(r=0;r<RADKY;r++){ for(s=0;s<RADKY;s++){ matice[r][s] = rand() % 2; } } return; //FIXME nemusíme volat na konci funkce co vrací void ;D } void vypisMatici(int matice[RADKY][SLOUPCE]){ int r; int s; printf("PREVODY Z MATICE\n"); printf("----------------\n"); for(r=0;r<RADKY;r++){ for(s=0;s<SLOUPCE;s++){ printf("%5d", matice[r][s]); } printf("|"); for(s=0;s<SLOUPCE;s++){ printf("%d", matice[r][s]); } printf("\n"); } return; //FIXME tady taky ne } //Zde je funkce pro převod, bohužel nevím, jak na to void prevod(int matice[RADKY][SLOUPCE], int * pole){ int r,s; for(r=0;r<RADKY;r++) { //matematickej způsob pro debílky int cislo=0; for(s=0;s<SLOUPCE;s++) { cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*pow(2,s); } printf("%d\n",cislo); //frajerskej způsob pomocí bitovejch operací //je to uplně to samý co nadtim ale uplně jiný int cislo2=0; for(s=0;s<SLOUPCE;s++) { //děláme logickou operaci OR/NEBO s hodnotou elementu tý matice //to << ji bitově popostrčí o SLOUPCE-s-1 "doleva" //nazačátku máme v cislo2 samý nuličky takže prakticky nastavujeme jeden bit proměný //na jedničku pokud je i jednička jakože v tom řádku matice //ale tosi nejdřiv někde našprtej jestli to fakt chceš používat neni //to moc intuitivní ale zase to je jako dost praktický ;D cislo2 |= matice[r][s] << SLOUPCE-s-1; } printf("%d\n\n",cislo2); pole[r]=cislo; } } int main(){ int matice[RADKY][SLOUPCE]; int pole[POCET]; srand((unsigned)time(NULL)); naplnMatici(matice); vypisMatici(matice); prevod(matice, pole); return EXIT_SUCCESS; }
nemáš vubec zač :D :D ;D
jsme tam jakoby strčili ukazatel na to pole a tam pak z tý funkce zapisujeme. takže čistě technicky nic vracet nemusíme ale nevim co máš jako v zadání jestli třeba hlavička funkce neni od učitelskýho nějak zadaná. ale jestli tě to fakt jako znepokojuje že je void tak de uvnitř funkce deklarovat pole jako statickou proměnou a vrátit ho takhlenc jako ukazatel. si myslim že řešení s tim argumentem je ale lepšejší ;D
nóóóó a pak taky de samo použít malloc hele. na něj zachvilku určitě taky narazíš ;D
se to takhle různě musí řešit protože když vracíš ukazatel na něco z funkce tak nemáš zaručený že to něco eště vubec existuje ta pamět už mohla bejt po proběhnutí funkce uvolněná a použitá na něco jinýho. nóóóó a uplně největší zrada je že se to někdy nestane a zdrojáček normálně funguje. až jednou..... :O :O :D :D
takhle by to vypadalo s tim statickým polem
... int * prevod(int matice[RADKY][SLOUPCE]){ static int pole[POCET]; ... return pole; } int main(){ ... int * pole; ... pole=prevod(matice); ... }
se jako hluboce omlouvám všem debílkům kterejch se muj nevinej vtípek dotkul :D :D :D :D :D :D
chudák to třeba zejtra vodezdává celej tejden se stim mazal a neví si s tim rady stresem si rve vlasy a kouše nechty a ty po něm chceš aby napapíře luštil nějakou pitomou křížovku. todleto zase za urážku považuju já ;D a sorry jako že učitelskej vodved mizernou práci a já to za něj teďko dohánim. a taky si jako myslim že nejlepší učení je vidět jak něco dělá někdo další ;D
při -O3 sem tam nenaměřila žádnej rozdíl ale bez -O to bylo o +-88% rychlejší že se mi tomu ani moc nechce věřit a myslim si že sem tam něco pokazila jak už pomalu spim :O :O :O :O
Nebyl bych tak odsuzující. Pokud se někdo učí programovat, tak použít mocninu ho napadne jako první, protože to odpovídá matematickému zápisu. Teprve jak si postupně osvojuje programátorské dovednosti, dojde mu, že použití funkce pow je v tomto případě nejen zbytečné, ale spíše kontraproduktivní. Jednodušší a lepší je použít přímo mocniny 2, které navíc postupně rostou://matematickej způsob pro debílky int cislo=0; for(s=0;s<SLOUPCE;s++) { cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*pow(2,s); }
int cislo=0,m2; // v m2 jsou mocniny 2 for(s=0,m2=1;s<SLOUPCE;s++,m2*=2) { cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*m2; }No a v C se dá samozřejmě namísto násobení dvěma použít bitový posun:
int cislo=0,m2; // v m2 jsou mocniny 2 for(s=0,m2=1;s<SLOUPCE;s++,m2<<=1) { cislo+=matice[r][SLOUPCE-s-1]*m2; }Myslím, že ten trik s logickým NEBO to nijak neurychlí. Jirka
eště by to možná jako šlo zrychlit přeskakováním nul protoře nazačátku to máme samý nuličky to číslo tak je tam nemusíme zapisovat
Tiskni
Sdílej: