abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 00:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 20:33 | IT novinky

    Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    28.5. 18:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    28.5. 11:44 | IT novinky

    Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 26
    28.5. 11:22 | Pozvánky

    Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.

    VSladek | Komentářů: 2
    28.5. 05:22 | IT novinky

    Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.5. 22:22 | IT novinky

    Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    27.5. 22:11 | IT novinky

    Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    27.5. 16:33 | IT novinky

    Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    27.5. 15:22 | Komunita

    Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (15%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1757 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: C++ multiplatformová appka - preprocesor vs abstrakcia

    hermes avatar 28.9.2020 01:00 hermes | skóre: 7 | blog: Elektro | BA
    C++ multiplatformová appka - preprocesor vs abstrakcia
    Přečteno: 326×
    Dajme tomu že máme aplikáciu pre viacero platforiem.

    Jedna trieda má implemetáciu nezávislú pre každý operačný systém. Ako by ste ju začlenili do zvyšku systému?
    1. urobil by som jednu triedu a a pre každú platformu by som napísal iný ifdef.
    2. urobil by som jedno rozhranie ktoré by pre každú platformu implemetovala iná trieda. A potom by som cez IoC kontainer vložil tú správnu toriedu podľa platformy. Ostatné triedy by si cez konštruktor pýtali rozhranie... Nie triedu. Takže bolo by jednotné rozhranie ale vždy s inou implemetáciou. To či by boli jednotlivé implemetácie v statickej triede alebo niekde inde je už len implemetačný detail.
    3. iné riešenie... Napíšte aké.
    POZN: pojmom rozhranie v C++ myslím abstraktnú triedu iba s virtuálnymi public metódami bez tela.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    28.9.2020 09:11 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ multiplatformová appka - preprocesor vs abstrakcia
    Skôr by si mal povedať: implementácia jednej triedy závisí od operačného systému. Nie?

    Ja som to robil tak, že ifdef-mi riešim jednotlivé systémové funkcie - napr. fopen() vs _fopen(), alebo si urobím pre také funkcie a typy wrapper, ktorý je vnútri ifdef-nutý podľa platformy (napr. fopen() vs. CreateFile()). Niekedy rovnako pomenované funkcie mám v dvoch zdrojákoch a podľa platformy použijem v projekt-file ten správny (foo_win.c vs foo_lin.c).

    Záleží na tom, aké platformy to sú a v čom sa líšia. Cieľom by asi malo byť, aby sa prípadná oprava bugu nemusela robiť pre každú plaformu zvlášť, resp. aby tie miesta, kde sa to robí pre obe platformy neboli "ďaleko" od seba. Aby sa ti nestávalo, že pre jednu to opravíš a pre druhú nie.
    28.9.2020 09:33 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ multiplatformová appka - preprocesor vs abstrakcia
    Jednu třídu, pro každou platformu includovat jinou sadu maker, místo funkcí volat makra.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    28.9.2020 10:52 MadCatX | skóre: 28 | blog: dev_urandom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ multiplatformová appka - preprocesor vs abstrakcia
    Definici třídy do headeru, implementaci do ".cpp" souborů s layoutem zhruba "myclass_common.cpp", "myclass_win32.cpp", "myclass_linux.cpp" apod. V makefilu nastavíš, jaká implementace se má na které platformě zkompilovat. Preprocesorové výhybky se vyplatí, pokud je (velká) většina kódu společná, jinak to začne být chaos.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.