Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
template<typename T>
void foo(const T something)
{
// akého typu bude T
}
zavolám funkciu takto:
auto my = "xyz"; // my je typu const char* foo(my);Premená my je typu const char*, lenže pred typom funkcie už const je, const pred argumentom znamená že hodnota argumentu sa nedá modifikovať. lenže const char* je aj samostatný typ, (nekompatibilný s char*) Aký typ bude mať parameter T? char*? alebo const char*; A je zápis void foo(const const char* something) ekvivalentný k void foo(const char* something)? 2. ako v static_asserte vypíšem aktuálny názov typu priradený do template parametra? Príklad:
#define requires_some_type(Type) \
static_assert(std::is_same_v<Type, some_type>, __FUNCTION__ ": The parameter '" #Type "' was expected to have type 'some_type', but here has type '" (sem niečo patrí) "'");
3. Dajme tomu že chcem niečo testovať takto:
if constexpr (vyraz)
{
// nejaky kod
}
else
{
static_assert(false, "Some message");
}
a v else vetve chcem vypísať chybovú, hlášku ktorá sa zobrazí v compile time. Neexistuje nejaká náhrada za static assert ktorá vypíše len chybovú hlášku bez potreby testovania výrazu?
[C++11: 14.1/4]: A non-type template-parameter shall have one of the following (optionally cv-qualified) types: integral or enumeration type, pointer to object or pointer to function, lvalue reference to object or lvalue reference to function, pointer to member, std::nullptr_t. [C++11: 14.1/5]: The top-level cv-qualifiers on the template-parameter are ignored when determining its type.
použít typeindex a typeinfo by asi jako možná šlo hele :O :O
#include <iostream>
#include <typeindex>
#include <typeinfo>
template<typename T> void test(T typ)
{
std::type_index index(typeid(typ));
std::cout << index.name() << std::endl;
}
int main()
{
int cislo = 123;
std::string str = "venku hrozne prsi tedko :O :O";
const char * cchar = "a uvnitr taky protoze vitr sebral strechu :O :O :O :O";
test(cislo);
test(str);
test(cchar);
return 0;
}
noa jestli si fortrane ;D ;D přešel nato gcc tak nám to vrací ty typy v mangled formě :O :/
v linuxu to de vodmanglovat nástroječkem co se menuje c++filt hele takle ty data typy
c++filt -t PKc
a vrátit by to mělo const char *
something? Typu const T.
const char * znamena ukazatel na const char - tedy const je ten char uvnitr, ne pointer.
const T znamena konstantni typ T, takze to vyjde:
const char * const tedy konstantni ukazatel na konstantni char.
Kdybys pouzival east-const, tak je to jasne videt:
(char const *) + (T const) = (char const * const)
template<typename T> constexpr bool always_false = false;a pak použiješ v else větvi:
static_assert(always_false<T>, "Some message")
static_assert(false, "Assertion failed");?else větve if constexpr podmínky vždy nesplněný assert? Není jednodušší tu podmínku nacpat přímo do static_assertu? Výsledný kód bude přehlednější a navíc půjde přeložit i na překladačích, co ještě neznají constexpr podmínky.
V čem je tohle lepší než
static_assert(false, "Assertion failed");?
asi to jakoby fakt bude správná vodpověď natu trojku protože todleto fakt umí v template funkci vypsat datovej typ narozdíl vod static_assert(false,"blah") :O :O :D ;D
template<typename T>
constexpr bool always_false = false;
template <typename T> void test(T blah)
{
static_assert(false, "venku vuuuubec neprsi");
static_assert(always_false<T>, "protoze greta neni z moravy :D ;D");
}
int main()
{
test(10.0);
return 0;
}
noa g++ nám zanadává v druhým assertu v hranatejch závorkách jakej to byl jako typename vtý šabloně strčenej :O :O :O :O
assertovani.cpp: In function ‘void test(T)’:
assertovani.cpp:6:15: error: static assertion failed: venku vuuuubec neprsi
6 | static_assert(false, "venku vuuuubec neprsi");
| ^~~~~
assertovani.cpp: In instantiation of ‘void test(T) [with T = double]’:
assertovani.cpp:12:10: required from here
assertovani.cpp:7:15: error: static assertion failed: protoze greta neni z moravy :D ;D
7 | static_assert(always_false<T>, "protoze greta neni z moravy :D ;D");
| ^~~~~~~~~~~~~~~
možná je nějaký víc elegantnější řešení jak tam to T jakoby nějak strčit dotoho assertu ale nevim :O :O
static_assert(false) v constexpr ifu nefunguje
ten pomocný výraz to vyhodnocení "odloží" - je to hack a constexpr if by měl být asi chytřejší, ale bohužel...
já jsem to použil následovně:
// enum class Policy {};
// template<Policy T>
if constexpr (T == Policy::Random) {
// kúštěk kódu
} else if constexpr (T == Policy::FIFO) {
// kúštěk kódu
} else {
static_assert(always_false<T>, "Using unimplemented Policy");
}
neříkám, že to nejde udělat jinak, ale static_assert dává mnohem hezčí chybové hlášky
btw. (ne)pěkně to c++ bobtná
Tiskni
Sdílej: