Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
template<typename T>
void foo(const T something)
{
// akého typu bude T
}
zavolám funkciu takto:
auto my = "xyz"; // my je typu const char* foo(my);Premená my je typu const char*, lenže pred typom funkcie už const je, const pred argumentom znamená že hodnota argumentu sa nedá modifikovať. lenže const char* je aj samostatný typ, (nekompatibilný s char*) Aký typ bude mať parameter T? char*? alebo const char*; A je zápis void foo(const const char* something) ekvivalentný k void foo(const char* something)? 2. ako v static_asserte vypíšem aktuálny názov typu priradený do template parametra? Príklad:
#define requires_some_type(Type) \
static_assert(std::is_same_v<Type, some_type>, __FUNCTION__ ": The parameter '" #Type "' was expected to have type 'some_type', but here has type '" (sem niečo patrí) "'");
3. Dajme tomu že chcem niečo testovať takto:
if constexpr (vyraz)
{
// nejaky kod
}
else
{
static_assert(false, "Some message");
}
a v else vetve chcem vypísať chybovú, hlášku ktorá sa zobrazí v compile time. Neexistuje nejaká náhrada za static assert ktorá vypíše len chybovú hlášku bez potreby testovania výrazu?
[C++11: 14.1/4]: A non-type template-parameter shall have one of the following (optionally cv-qualified) types: integral or enumeration type, pointer to object or pointer to function, lvalue reference to object or lvalue reference to function, pointer to member, std::nullptr_t. [C++11: 14.1/5]: The top-level cv-qualifiers on the template-parameter are ignored when determining its type.
použít typeindex a typeinfo by asi jako možná šlo hele :O :O
#include <iostream>
#include <typeindex>
#include <typeinfo>
template<typename T> void test(T typ)
{
std::type_index index(typeid(typ));
std::cout << index.name() << std::endl;
}
int main()
{
int cislo = 123;
std::string str = "venku hrozne prsi tedko :O :O";
const char * cchar = "a uvnitr taky protoze vitr sebral strechu :O :O :O :O";
test(cislo);
test(str);
test(cchar);
return 0;
}
noa jestli si fortrane ;D ;D přešel nato gcc tak nám to vrací ty typy v mangled formě :O :/
v linuxu to de vodmanglovat nástroječkem co se menuje c++filt hele takle ty data typy
c++filt -t PKc
a vrátit by to mělo const char *
something? Typu const T.
const char * znamena ukazatel na const char - tedy const je ten char uvnitr, ne pointer.
const T znamena konstantni typ T, takze to vyjde:
const char * const tedy konstantni ukazatel na konstantni char.
Kdybys pouzival east-const, tak je to jasne videt:
(char const *) + (T const) = (char const * const)
template<typename T> constexpr bool always_false = false;a pak použiješ v else větvi:
static_assert(always_false<T>, "Some message")
static_assert(false, "Assertion failed");?else větve if constexpr podmínky vždy nesplněný assert? Není jednodušší tu podmínku nacpat přímo do static_assertu? Výsledný kód bude přehlednější a navíc půjde přeložit i na překladačích, co ještě neznají constexpr podmínky.
V čem je tohle lepší než
static_assert(false, "Assertion failed");?
asi to jakoby fakt bude správná vodpověď natu trojku protože todleto fakt umí v template funkci vypsat datovej typ narozdíl vod static_assert(false,"blah") :O :O :D ;D
template<typename T>
constexpr bool always_false = false;
template <typename T> void test(T blah)
{
static_assert(false, "venku vuuuubec neprsi");
static_assert(always_false<T>, "protoze greta neni z moravy :D ;D");
}
int main()
{
test(10.0);
return 0;
}
noa g++ nám zanadává v druhým assertu v hranatejch závorkách jakej to byl jako typename vtý šabloně strčenej :O :O :O :O
assertovani.cpp: In function ‘void test(T)’:
assertovani.cpp:6:15: error: static assertion failed: venku vuuuubec neprsi
6 | static_assert(false, "venku vuuuubec neprsi");
| ^~~~~
assertovani.cpp: In instantiation of ‘void test(T) [with T = double]’:
assertovani.cpp:12:10: required from here
assertovani.cpp:7:15: error: static assertion failed: protoze greta neni z moravy :D ;D
7 | static_assert(always_false<T>, "protoze greta neni z moravy :D ;D");
| ^~~~~~~~~~~~~~~
možná je nějaký víc elegantnější řešení jak tam to T jakoby nějak strčit dotoho assertu ale nevim :O :O
static_assert(false) v constexpr ifu nefunguje
ten pomocný výraz to vyhodnocení "odloží" - je to hack a constexpr if by měl být asi chytřejší, ale bohužel...
já jsem to použil následovně:
// enum class Policy {};
// template<Policy T>
if constexpr (T == Policy::Random) {
// kúštěk kódu
} else if constexpr (T == Policy::FIFO) {
// kúštěk kódu
} else {
static_assert(always_false<T>, "Using unimplemented Policy");
}
neříkám, že to nejde udělat jinak, ale static_assert dává mnohem hezčí chybové hlášky
btw. (ne)pěkně to c++ bobtná
Tiskni
Sdílej: