Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
int[5]tak musím testovať
is_same_v<T, int[5]>ale čo ak dopredu netuším veľkosť pola a potrebujem odtestovať či premenná má pole nejakého typu, ľubovolnej velkosti? testujem to zatiaľ takto:
if constexpr (std::is_array_v<InputType> && std::is_same_v<InputType, ArrayType[std::extent_v<InputType>]>)
{
//niečo
}
else
{
static_assert(false, "Chyba, nesprávny typ")
}
Funguje to akurát som z toho chcel urobiť nejaký znovupoužiteľný kus kódu (trait, makro, alebo hocičo iné) a to už bolo nad moje sily. Celá tá template časť C++ je deklaratívna, pripomína mi trošku funkcionálne programovanie a vyzerá to dosť zaujímavo.
Řešení dotazu:
noa nestačilo by ti jakoby tam tu velikost pole prostě dycky zistit hele?? :O :O
template <typename T, size_t n> constexpr size_t array_size(const T (&)[n]) { return n; }
dyžtak se neuraz ale mam taky takovej pocit že se snažíš to cpp přivohnout ze silně typovýho jazyka na slabě typovej s timže tu kontrolu typů chceš asi nějak řešit sám :O ;D
Tiskni
Sdílej: