Podvodné reklamy na sociálních internetových platformách, jako je Facebook, Instagram nebo X, vytvořily loni v Česku jejich provozovatelům příjmy 139 milionů eur, tedy zhruba 3,4 miliardy korun. Proti roku 2022 je to nárůst o 51 procent. Vyplývá to z analýzy Juniper Research pro společnost Revolut. Podle výzkumu je v Česku zhruba jedna ze sedmi zobrazených reklam podvodná. Je to o 14,5 procenta více, než je evropský průměr, kde je podvodná každá desátá reklama.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.6 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Zdravím, mohl by mi s tím proísm vás někdo pomoc, vbc se nechytám a nevím jak pokračovat. Děkuji za pomoc! Jedná se o jazyk C. Přikládám soubor
Řešení dotazu:
bez papíru/čmárání bokem to fakt jako někdy u víc složitějších věcí nejde ale todleto imho neni ten případ kdyby papír jako něco víc řešil :O ;D
pridanie dat na zaciatok - ekvivalent v realnom zivote, co musim urobit ak chcem pridat novy knizku v kniznici?
jít do knichkupetví koupit knížku najít nejvíc nejvolnější místo v nějakým tom regálku knihovny a tu knížku tam jakoby strašně silou narvat ajeto :D ;D
takle si to ale asi jako nemyslel že :D ;D
nesmíš namě ale říct že eště nespim :O :O :D ;D
kuli tomu kolik je hodin si to jako určitě musíš pořádně zkontrolovat protože sotva udržim voči votevřený teďko už :O :O :D ;D pustit to ale de a asi to i jako funguje si myslim :D
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
// fakt jako maj bejt ty data voddělený vod těch položek??????? :O :O
typedef struct
{
int id;
char * name;
}
Object;
typedef struct PolozkaSeznamu PolozkaSeznamu;
struct PolozkaSeznamu
{
Object data;
struct PolozkaSeznamu * next;
};
typedef struct
{
PolozkaSeznamu * first;
// k čemu jako potřebujem v dopředným seznamu pološku last když
// ji jakoby žádná z těch funkcí nepoužívá nanic?? :O :O
//PolozkaSeznamu * last;
}
Seznam;
/**
* Inicializace seznamu. Vytvori prazdny seznam.
*/
Seznam * list_ctor()
{
Seznam * sznm = malloc(sizeof(Seznam));
sznm->first = NULL;
return sznm;
}
PolozkaSeznamu * novaPolozka(Object data)
{
PolozkaSeznamu * p = malloc(sizeof(PolozkaSeznamu));
p->data = data;
p->next = NULL;
return p;
}
/**
* Vlozi polozku na zacatek seznamu.
*/
void list_insert_first(Seznam * sznm, PolozkaSeznamu * polozka)
{
//nejdřiv si zapamatujem první položku v seznamu protože ji jakoby přepišem novou první
//ale tu starou potřebujem aby jsme ji napojili zatu první
PolozkaSeznamu * puvodniPrvni = sznm->first;
// přepišem první položku novou skovanou v proměný 'polozka'
sznm->first = polozka;
// celou tu nudli položek/uzlů celýho seznamu/grafu teďko musíme zase připojit
// známe uzlík kterým ta šňurka má pokračovat ==> toje ta původní první položka seznamu
// nóó tak ji napojíme jako příští uzel naši nový první položky :O ;D
polozka->next = puvodniPrvni;
// nebo taky mužem přidat ukazatelem v tom poli takle Ňejak
// sznm->first->next = puvodniPrvni
// pracujem se stejnou věcí furt
}
/**
* Vrati true, pokud je seznam prazdny.
*/
bool isEmpty(Seznam * sznm)
{
// budem předpokládat že ten seznam je prázdnej když nemá žádnou první položku
// noa první položku nemá když ukazatel 'first' kouká nikam jakože teda na NULL
if(sznm->first == NULL)
return true;
else
return false;
//celý todleto mužem frajersky přepsat jako
//return sznm->first;
}
/**
* Odstrani prvni prvek seznamu, pokud je.
*/
void list_delete_first(Seznam * sznm)
{
//kdybysme rovnou jentak dali dopryč první položku tak by se nám seznam rozbil :O :O
// musíme si skovat druhou položku seznamu atu pak strčit misto ty první
// kterou jakoby chcem vodstranit
PolozkaSeznamu * prvni = sznm->first;
PolozkaSeznamu * druha = prvni->next;
//uvolníme paměť první položky
// skoro uplně ždycky když někde děláme 'malloc' tak taky jakoby pak musíme někde dělat 'free'
free(prvni);
//jako novou první položku seznamu nastavíme druhou
sznm->first = druha;
}
/**
* Vrati pocet polozek seznamu.
*/
unsigned int list_count(Seznam * sznm)
{
//spočítáme kolik máme položek v seznamu
// uděláme si nějakou počítací proměnou která bude začínat na nule
// a pudem seznamem vod první po poslední položku a za kažnou naštívenou položku
// počítací proměnou inkrementujeme/zvíšíme o jedničku
// nóó a to se jakoby po nás v týdletý funkci chce :D ;D
//začínáme první položkou celýho seznamu
// kdyby náááhodou byl seznam nazačátku prázdnej tak nám stejně tendleten argolytmus udělá že vrátí 0
PolozkaSeznamu * pristiPolozka = sznm->first;
// naše počítací proměná
unsigned int kolik = 0;
// todleto si měl dobře :D
// děláme dokuď proměná 'příštíPoložka' neni null/jeji adresa je věčí od nuly takže jakoby 'true'
while(pristiPolozka)
{
// zvednem počítací proměnou o 1 a jako příští položku nastavíme nóóóóóóó
// příští položku příští položky :D :D :D ;D
kolik++;
pristiPolozka = pristiPolozka->next;
}
//vrátíme kolik sme napočítali
return kolik;
}
/**
* Najde polozku seznamu s nejmensim identifikatorem. Vraci NULL, pokud je
* seznam prazdny.
*/
PolozkaSeznamu *list_find_minid(Seznam * sznm)
{
//podobně jako v předchozí funkci budem procházet seznam položku popoložce
// akorátže budem mit navíc jednu proměnou typu 'PoložkaSeznamu' noa do ní si budeme skovávat položku s nejvíc nejmenším id vobsaženýho oběktu ;D
PolozkaSeznamu * pristiPolozka = sznm->first;
//sem si budeme strkat tu položku s nejvíc nejmenším id oběktu
// zatim si tam dáme tu uplně první naštívenou
PolozkaSeznamu * nalezenaPolozka = sznm->first;
while(pristiPolozka)
{
//pokuď id právě našívený položky je menčí než id zatim nalezený položky
// tak si ji uložíme misto tý nalezený
if(pristiPolozka->data.id < nalezenaPolozka->data.id)
nalezenaPolozka = pristiPolozka;
pristiPolozka = pristiPolozka->next;
}
//nakonec vrátíme ukazatel natu nalezenou položku seznamu
return nalezenaPolozka;
}
/**
* Najde polozku seznamu s odpovidajicim jmenem objektu. Vraci NULL, pokud
* takova polozka v seznamu neni.
*/
PolozkaSeznamu *list_find_name(Seznam * sznm, char *name)
{
// jeto zase uplně stejný jako předtim akorátže nebudem hledat nejmenčí id
// ale první výskyt položky který data.name bude stejný
PolozkaSeznamu * pristiPolozka = sznm->first;
while(pristiPolozka)
{
// použijem funkci strcmp z knihovny string.h na dělání porovnání stringů
// (vrací 0 když sou voba stringy stejný) noa když se ména schodujou tak
// položku vrátíme
if( strcmp(name, pristiPolozka->data.name) == 0)
return pristiPolozka;
pristiPolozka = pristiPolozka->next;
}
// pokuď sme došli až sem nóó tak asi jako hledaná položka v seznamu neni
// a podle zadání musíme vrátit null
return NULL;
}
/**
* Uvolneni seznamu.
*/
void list_dtor(Seznam * sznm)
{
//projdem seznam a uděláme že vodstraníme všechny ty položky vobsažený
// furt jeto všecko stejný
PolozkaSeznamu * pristiPolozka = sznm->first;
while(pristiPolozka)
{
//skováme si adresu současný oložky než ji přepišem příští
PolozkaSeznamu * soucasna = pristiPolozka;
pristiPolozka = pristiPolozka->next;
//a tu současnou teďko uvolníme z paměti
free(soucasna);
}
sznm->first = NULL;
}
int main()
{
printf("list_ctor...\n");
Seznam * sznm = list_ctor();
printf("list_empty...\n");
printf("Seznam prazdny: %s\n", isEmpty(sznm) ? "ano" : "ne");
PolozkaSeznamu *item;
Object o1 = {42, "Honza"};
printf("item_ctor...\n");
item = novaPolozka(o1);
printf("list_insert_first...\n");
list_insert_first(sznm, item);
printf("Seznam prazdny: %s\n", isEmpty(sznm) ? "ano" : "ne");
printf("list_count...\n");
printf("Pocet prvku v seznamu: %d\n", list_count(sznm));
Object o2 = {2, "Malem"};
item = novaPolozka(o2);
printf("list_insert_first...\n");
list_insert_first(sznm, item);
Object o3 = {0, "Kralem"};
item = novaPolozka(o3);
printf("list_insert_first...\n");
list_insert_first(sznm, item);
printf("Pocet prvku v seznamu: %d\n", list_count(sznm));
printf("Odstraneni prvniho prvku ze seznamu \n");
list_delete_first(sznm);
printf("Pocet prvku v seznamu: %d\n", list_count(sznm));
// opetovne vlozeni objektu o1
item = novaPolozka(o1);
printf("list_insert_first...\n");
list_insert_first(sznm, item);
printf("list_find_minid...\n");
item = list_find_minid(sznm);
if (item != NULL) {
printf("Polozka s nejmensim identifikatorem: {%d, \"%s\"}\n",
item->data.id, item->data.name);
}
else
printf("Polozka s nejmensim identifikatorem nenalezena\n");
printf("list_find_name...\n");
char* name = "Honza";
item = list_find_name(sznm, name);
if (item != NULL) {
printf("Polozka s daty %s nalezena\n", name);
}
else
printf("Polozka s daty %s nenalezena.\n",name);
printf("list_dtor...\n");
list_dtor(sznm);
printf("Seznam prazdny: %s\n", isEmpty(sznm) ? "ano" : "ne");
return 0;
}
ttssssssssssssssssss zato jako muže učitelskej že nám dal blbou testovací funkci main by sme nato jako mohli ve tři ráno nějak po spuštění hnedka přijít :O :/ :D ;D
v zadání seto po nás chce aby seto jako hlídalo vtý samotný fci todleto takže máš pravdu :D ;D je tam teda potřeba připsat hlídací řádeček na prázdnej list/seznam malej a pak to snad bude uplně dobrý :O :O
takle třeba ta funkce
.
.
.
void list_delete_first(Seznam * sznm)
{
// pokud je první položka null tak nebudem nic vodstraňovat a vrátíme se z funkce/přerušíme ji
if(sznm->first == NULL)return;
// nebo takle
// if(!sznm->first)return;
PolozkaSeznamu * prvni = sznm->first;
PolozkaSeznamu * druha = prvni->next;
free(prvni);
sznm->first = druha;
}
.
.
.
učitelskej línej jeto pořádně naučit a bude jako googlit svý zadání pocelým internetu jóóó?? :O :O :D :D ;D ;D
asi natom stim googlením jako něco bude hele :O :D :D ;D
Tiskni
Sdílej: