Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -
… více »GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.
V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »
then(). Po provedení všech úkonů potřebuju provést ještě další funkci prostřednictvím metody finally(). Aby ta však přišla ke slovu, je nutné, aby všechny zřetězené sliby byly důsledně vypořádány čili zejména aby bylo ošetřeno jejích odmítnutí (rejection) - a na to právě směruje můj dotaz nebo vlastně dotazy dva.
Jak je z ukázky vidět, splnění slibu je vázáno na určité podmínky (přítomnost prvku v dokumentu a jeho momentální poloha vůči viewportu) a když ty nejsou splněny, slib je odmítnut. Odmítnutí bych mohl zapsat zástupnou funkcí reject(), jak mám v komentáři, a vše by bylo bez problémů, ale když chci "vyhodit" vlastní výjimku ("throw"), na řádku 10 mi způsobí, že se mi do konzole vypíše, že výjimka nebyla zachycena ("uncaught"), a navíc se pak nevykoná funkce v metodě finally(); na řádku 15 nicméně zapsání výjimky zachyceno je. Proč tedy výjimka na řádku 10 není zachycena, kdežto na řádku 15 je?
Druhý dotaz se týká způsobu konečného vypořádání odmítnutí slibu uvnitř metody catch(). Samozřejmě se nabízí console.log() nebo console.error(), ale já do konzole nic vypisovat nechci (proč by se tam mělo něco vypisovat, když byl slib odmítnut čistě proto, že v dokumentu není přítomen určitý prvek (element), jehož přítomnost je volitelná). Jak mám tedy prostřednictvím metody catch() vypořádat odmítnutí slibu tak, aby se nikde nic nevypisovalo?
Doufám, že mé dotazy nejsou napsány nesrozumitelně.
...).then((val) => {
classReplace(...val);
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (element) {
setTimeout(() => {
if (element.classList.contains("class1")) {
if (element.getBoundingClientRect().top + 500 < screenHeight) {
resolve([element, "class1", "class2"])
} else {
(řádek 10) throw("element out of viewport") // nebo: reject("element out of viewport")
}
}
}, 800)
} else {
(řádek 15) throw("element absent") // nebo: reject("element absent")
}
})
}).then(...)
.catch(
error => {
console.log(error)
}).finally(...
() => {
if (element.classList.contains("class1")) {
if (element.getBoundingClientRect().top + 500 < screenHeight) {
resolve([element, "class1", "class2"])
} else {
(řádek 10) throw("element out of viewport") // nebo: reject("element out of viewport")
}
}
Takže jakákoliv výjimka vypadne z téhle funkce, tak vybublá na console, bo ji nikdo nechytá. V době, kdy se tahle funkce pustí, je původní funkce pro Promise už dávno ukončená.
Tiskni
Sdílej: