V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.
Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.
Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Multimediální přehrávač mpv byl vydán ve verzi 0.42.0. Jde o větší balík změn po bezmála roce. Mimo jiné se lépe integruje s Waylandem nebo rozšiřuje podporu DVD/Blu-ray, např. umožňuje přehrávat rovnou obrazy médií (soubory iso).
Desktopové prostředí LXQt (Lightweight Qt Desktop Environment, Wikipedie) vzniklé sloučením projektů Razor-qt a LXDE bylo vydáno ve verzi 2.5.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána (𝕏) nová verze 8.0 LTS open source monitorovacího systému Zabbix (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na webu, v poznámkách k vydání a v aktualizované dokumentaci.
Byla vydána verze R14.1.7 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Bazzite (Wikipedie), tj. linuxová distribuce vycházející z Fedora Linuxu a optimalizována pro hraní počítačových her, byla vydána ve verzi 45. S Open Gaming Collective (OGC) jádrem a novým Easy Anti-Cheatem pro Linux (EAC Linux v2).
MikroTik zveřejnil vlastní bezpečnostní upozornění potvrzující, že zranitelnost linuxového jádra postihuje také RouterOS 7. Jde o use-after-free při zpracování IPv4 TCP spojení s IP options. Zranitelnost se týká provozu směřujícího na TCP službu samotného routeru, nikoli paketů, které router pouze přeposílá. Opraveno v long-term od 7.24.6, v stable od 7.25.1 a devel od 7.26beta5.
namespace myns
{
struct myclass
{
int a() const { return 5; }
int b() const { return 6; }
int mysum() const { return a() + b(); }
};
// Enable ADL mysum call for myclass
int mysum(const myclass& m)
{
return m.mysum();
}
}
// -- 3rdparty knihovna --
namespace thirdparty
{
struct thirdpartyclass
{
int abc() const { return 5; }
int def() const { return 6; }
};
}
// -- vlastni kod, implementovat mysum pro thirdpartyclass, musi byt ve stejnem namespace jako thirdpartyclass, aby fungovalo ADL
namespace thirdparty
{
int mysum(const thirdpartyclass& t)
{
return t.abc() + t.def();
}
}
// -- pouziti v template:
namespace totalydifferentnamespace
{
template<class... T>
int getSumOfSums(const T&... t)
{
return (mysum(t) + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana
}
}
int main()
{
myns::myclass mc;
thirdparty::thirdpartyclass t;
return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22
}
namespace myns
{
struct myclass
{
int a() const { return 5; }
int b() const { return 6; }
int mysum() const { return a() + b(); }
};
}
// -- 3rdparty knihovna --
namespace thirdparty
{
struct thirdpartyclass
{
int abc() const { return 5; }
int def() const { return 6; }
};
}
// --
namespace totalydifferentnamespace
{
template<class... T>
int getSumOfSums(const T&... t)
{
return (t.mysum() + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana
}
}
template<typename T>
struct mysuminterface // not specialized
{
int mysum() const { return 0; }
};
// specialzed for myns::myclass
template<>
struct mysuminterface<myns::myclass> : myns::myclass
{
using myns::myclass::mysum;
};
// specialzed for thirdparty::thirdpartyclass
template<>
struct mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> : thirdparty::thirdpartyclass
{
int mysum() const { return abc() + def(); }
};
int main()
{
mysuminterface<myns::myclass> mc;
mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> t;
return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22
}
proč jakoby nestačí podědit nějakej trait a musí se 'hackovat' hotová instance?? :O :O
Tiskni
Sdílej: