Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).
Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.
V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem
… více »V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
namespace myns
{
struct myclass
{
int a() const { return 5; }
int b() const { return 6; }
int mysum() const { return a() + b(); }
};
// Enable ADL mysum call for myclass
int mysum(const myclass& m)
{
return m.mysum();
}
}
// -- 3rdparty knihovna --
namespace thirdparty
{
struct thirdpartyclass
{
int abc() const { return 5; }
int def() const { return 6; }
};
}
// -- vlastni kod, implementovat mysum pro thirdpartyclass, musi byt ve stejnem namespace jako thirdpartyclass, aby fungovalo ADL
namespace thirdparty
{
int mysum(const thirdpartyclass& t)
{
return t.abc() + t.def();
}
}
// -- pouziti v template:
namespace totalydifferentnamespace
{
template<class... T>
int getSumOfSums(const T&... t)
{
return (mysum(t) + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana
}
}
int main()
{
myns::myclass mc;
thirdparty::thirdpartyclass t;
return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22
}
namespace myns
{
struct myclass
{
int a() const { return 5; }
int b() const { return 6; }
int mysum() const { return a() + b(); }
};
}
// -- 3rdparty knihovna --
namespace thirdparty
{
struct thirdpartyclass
{
int abc() const { return 5; }
int def() const { return 6; }
};
}
// --
namespace totalydifferentnamespace
{
template<class... T>
int getSumOfSums(const T&... t)
{
return (t.mysum() + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana
}
}
template<typename T>
struct mysuminterface // not specialized
{
int mysum() const { return 0; }
};
// specialzed for myns::myclass
template<>
struct mysuminterface<myns::myclass> : myns::myclass
{
using myns::myclass::mysum;
};
// specialzed for thirdparty::thirdpartyclass
template<>
struct mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> : thirdparty::thirdpartyclass
{
int mysum() const { return abc() + def(); }
};
int main()
{
mysuminterface<myns::myclass> mc;
mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> t;
return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22
}
proč jakoby nestačí podědit nějakej trait a musí se 'hackovat' hotová instance?? :O :O
Tiskni
Sdílej: