Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
namespace myns
{
struct myclass
{
int a() const { return 5; }
int b() const { return 6; }
int mysum() const { return a() + b(); }
};
// Enable ADL mysum call for myclass
int mysum(const myclass& m)
{
return m.mysum();
}
}
// -- 3rdparty knihovna --
namespace thirdparty
{
struct thirdpartyclass
{
int abc() const { return 5; }
int def() const { return 6; }
};
}
// -- vlastni kod, implementovat mysum pro thirdpartyclass, musi byt ve stejnem namespace jako thirdpartyclass, aby fungovalo ADL
namespace thirdparty
{
int mysum(const thirdpartyclass& t)
{
return t.abc() + t.def();
}
}
// -- pouziti v template:
namespace totalydifferentnamespace
{
template<class... T>
int getSumOfSums(const T&... t)
{
return (mysum(t) + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana
}
}
int main()
{
myns::myclass mc;
thirdparty::thirdpartyclass t;
return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22
}
namespace myns
{
struct myclass
{
int a() const { return 5; }
int b() const { return 6; }
int mysum() const { return a() + b(); }
};
}
// -- 3rdparty knihovna --
namespace thirdparty
{
struct thirdpartyclass
{
int abc() const { return 5; }
int def() const { return 6; }
};
}
// --
namespace totalydifferentnamespace
{
template<class... T>
int getSumOfSums(const T&... t)
{
return (t.mysum() + ...); // Zde se vyuzije ADL, zavola se metoda mysum z namespace, kde je kazda trida definovana
}
}
template<typename T>
struct mysuminterface // not specialized
{
int mysum() const { return 0; }
};
// specialzed for myns::myclass
template<>
struct mysuminterface<myns::myclass> : myns::myclass
{
using myns::myclass::mysum;
};
// specialzed for thirdparty::thirdpartyclass
template<>
struct mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> : thirdparty::thirdpartyclass
{
int mysum() const { return abc() + def(); }
};
int main()
{
mysuminterface<myns::myclass> mc;
mysuminterface<thirdparty::thirdpartyclass> t;
return totalydifferentnamespace::getSumOfSums(mc, t); // 11+11=22
}
proč jakoby nestačí podědit nějakej trait a musí se 'hackovat' hotová instance?? :O :O
Tiskni
Sdílej: