V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Nicmene jsem narazil na probelm: Mam okno, ve kterem je 5*11 objektu KLed (takova ta jakoby ledka) a tlacitko. Chtel bych, aby se urcite ledky na zaklade stisku talcitka rozsvitily - proste takovy trivialni "displej". Jenze v QT Designeru se mi nepodarilo udelat ty ledky jako pole Led[5][11], ale nutil me do jednotlivyh objektu Led_1_1, Led_2_3 apod.
Jenze jak mam potom k tem objektum pristupovat v cyklu?
Netusite nekdo, jak to vyresit? Libila by se mi konstrukce typu:
for (a=1; a<=5; a++) for (b=1; b<=11; b++) Ledka[a][b]->setState((nejaka_podminka)? KLed::On : KLed:Off );
Nevite nekdo jak na to?
Diky!
#include <vector>
...
std::vector < std::vector <KLed> >ledky;
...
for ( unsigned int a = 0; a < ledky.size(); a++ )
for ( unsigned int b = 0; b < ledky[a].size(); b++ )
ledky[a][b].setState( true );
...
Tiskni
Sdílej: