Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 30 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Byla vydána nová verze 7.0 svobodného open source redakčního systému WordPress. Kódové jméno Armstrong bylo vybráno na počest amerického jazzového trumpetisty a zpěváka Louise Armstronga (What A Wonderful World).
V Drupalu byla nalezena a opravena kritická zranitelnost SA-CORE-2026-004 (CVE-2026-9082). Útočník může provádět libovolné SQL dotazy na webech používajících databázi PostgreSQL.
Richard Hughes oznámil, že službu Linux Vendor Firmware Service (LVFS) umožňující aktualizovat firmware zařízení na počítačích s Linuxem, nově sponzoruje také společnost HP.
O víkendu proběhla demopárty Outline 2026. Publikována byla prezentovaná dema. Upozornit lze na 16 bajtové, opravdu šestnáct bajtové, zvukově obrazové demo Wake Up! 16b (YouTube).
Byla vydána nová verze 9.5 multiplatformní digitální pracovní stanice pro práci s audiem (DAW) Ardour. Přehled novinek, vylepšení a oprav v poznámkách k vydání a na YouTube.
Dnes a zítra probíhá vývojářská konference Google I/O 2026. Sledovat lze na YouTube a na síti 𝕏 (#GoogleIO).
Canonical vydal Ubuntu Core 26. Vychází z Ubuntu 26.04 LTS a podporováno bude 15 let. Ubuntu Core je minimální neměnný operační systém určený pro vestavěné systémy.
Bylo vydáno OpenBSD 7.9. Po dlouhé době opět se songem: Diamond in the Rough.
Byl vydán Mozilla Firefox 151.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 151 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Nicmene jsem narazil na probelm: Mam okno, ve kterem je 5*11 objektu KLed (takova ta jakoby ledka) a tlacitko. Chtel bych, aby se urcite ledky na zaklade stisku talcitka rozsvitily - proste takovy trivialni "displej". Jenze v QT Designeru se mi nepodarilo udelat ty ledky jako pole Led[5][11], ale nutil me do jednotlivyh objektu Led_1_1, Led_2_3 apod.
Jenze jak mam potom k tem objektum pristupovat v cyklu?
Netusite nekdo, jak to vyresit? Libila by se mi konstrukce typu:
for (a=1; a<=5; a++) for (b=1; b<=11; b++) Ledka[a][b]->setState((nejaka_podminka)? KLed::On : KLed:Off );
Nevite nekdo jak na to?
Diky!
#include <vector>
...
std::vector < std::vector <KLed> >ledky;
...
for ( unsigned int a = 0; a < ledky.size(); a++ )
for ( unsigned int b = 0; b < ledky[a].size(); b++ )
ledky[a][b].setState( true );
...
Tiskni
Sdílej: