abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 12:00 | Nová verze

    Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:00 | IT novinky

    Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 15:55 | IT novinky

    Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:22 | IT novinky

    Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    včera 10:55 | Nová verze

    V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.6. 23:44 | Nová verze

    Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    22.6. 20:00 | IT novinky

    Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    22.6. 14:44 | Nová verze

    Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    22.6. 13:33 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    22.6. 12:22 | IT novinky

    Tento týden (24. a 27. června) vyprší platnost Microsoft certifikátu v UEFI vydaných v roce 2011. Nové certifikáty byly vydány v roce 2023. Kdo na počítačích, i virtuálních, používá zabezpečené spouštění (Secure Boot), měl by si ověřit, že má certifikáty aktualizovány, viz např. články na Red Hat nebo Fedora. Pro stávající systémy se nic nemění. Nadále se budou normálně spouštět. Zavaděče podepsané pouze klíčem z 2023 se ale na počítačích s pouze certifikátem 2011 nespustí. Ve Fedoře je zavaděč shim ve verzi 16.1-6 podepsán klíči 2011 i 2023.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1975 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Jednoduchy socket server

    12.5.2005 13:52 Elpin
    Jednoduchy socket server
    Přečteno: 335×
    Potreboval bych poradit. Mam tenhleten C++ kod:
    int main( int argn, char **arg ) 
    { 
     int port = atoi( arg[ 1 ] ); 
    
     int sock_listen = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); 
    
     in_addr addr_any = { INADDR_ANY }; 
     sockaddr_in srv_addr; 
     srv_addr.sin_family = AF_INET; 
     srv_addr.sin_port = htons( port ); 
     srv_addr.sin_addr = addr_any; 
    
     // set socket options to reuse address and port again in short time 
     int opt = 1; 
     setsockopt( sock_listen, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof( opt ) ); 
    
     // assign address and port to socket 
     bind( sock_listen, (const sockaddr * ) &srv_addr, sizeof( srv_addr ) ); 
    
     listen( sock_listen, 1 ); 
    
     int sock_client = 0; 
    
     // go! 
     while ( 1 ) 
     { 
         char buf[ 100 ]; 
    
         fd_set read_wait_set; 
         // set all bits to zero 
         FD_ZERO( &read_wait_set ); 
    
         // wait for stdin 
         FD_SET( STDIN_FILENO, &read_wait_set ); 
    
         // select listen or client socket 
         if ( sock_client ) 
             FD_SET( sock_client, &read_wait_set ); 
         else 
             FD_SET( sock_listen, &read_wait_set ); 
    
         // wait for selected handles 
         if ( select( MAX( sock_client, sock_listen ) + 1, 
                              &read_wait_set, 0, 0, 0 ) < 0 ) break; 
    
         // data on stdin? 
         if ( FD_ISSET( STDIN_FILENO, &read_wait_set ) ) 
         { 
             //  read data from stdin 
             int l = read( STDIN_FILENO, buf, sizeof( buf ) ); 
             if ( l < 0 ) 
                 printf( "Unable to read data from stdin." ); 
             else 
                 printf( "Got %d bytes from stdin.", l ); 
    
             // send data to client 
             l = write( sock_client, buf, l ); 
             if ( l < 0 ) 
                 printf( "Unable send data to client." ); 
             else 
                 printf( "Sent %d bytes to client.", l ); 
         } 
    
         // new connection form client? 
         else if ( FD_ISSET( sock_listen, &read_wait_set ) ) 
         { 
             sockaddr_in rsa; 
             int rsa_size = sizeof( rsa ); 
    
             // accept connection from client 
             sock_client = accept( sock_listen, ( sockaddr * ) &rsa, ( socklen_t * ) &rsa_size ); 
    
             uint lsa = sizeof( srv_addr ); 
    
             // get my identification 
             getsockname( sock_client, ( sockaddr * ) &srv_addr, &lsa ); 
          
             // get client info 
             getpeername( sock_client, ( sockaddr * ) &srv_addr, &lsa ); 
    
             printf( "Peer name: '%s'  port: %d", 
                      inet_ntoa( srv_addr.sin_addr ), ntohs( srv_addr.sin_port ) ); 
    
             printf( "Enter 'quit' to quit server." ); 
         } 
    
         // data from client? 
         else if ( FD_ISSET( sock_client, &read_wait_set ) ) 
         { 
             // read data from socket 
             int l = read( sock_client, buf, sizeof( buf ) ); 
             if ( !l ) 
             { 
                 printf( "Client close socket." ); 
                 close( sock_client ); 
                 sock_client = 0; 
                 break; 
             } 
             else if ( l < 0 ) 
                 printf( "Unable to read data from socket." ); 
             else 
                 printf( "Read %d bytes from socket.", l ); 
    
             // send all data to stdout 
             l = write( STDOUT_FILENO, buf, l ); 
    
             // check, if client ask to close connection 
             if ( !strncasecmp( buf, "close", 5 ) ) 
             { 
                printf( "Client sent 'close' request, connection closed." ); 
                printf( "Now wait for new client." ); 
                 close( sock_client ); 
                 sock_client = 0; 
             } 
         } 
    
         // quit request from server or client 
         if ( !strncasecmp( buf, "quit", 4 ) ) 
         { 
             close( sock_client ); 
             printf( "Quit request entered... exiting now...\n" ); 
             break; 
         } 
     } 
    
     close( sock_listen ); 
    
     return 0; 
    } 
    
    Je to socket server. Prijima pripojeni od klientu a vypise do konzole zpravu, kterou klient napise. Ja bych prave potreboval aby server prijimal spojeni od nekolika klientu najednou a kdyz nejaky klient neco napise, server to vypise do konzole a kdyz neco napise server, vypisou to na svou konzoli vsichni klienti. Zatim jsem jen prisel na to, ze musim vlozit radek "int pid = fork()" do kodu za funkci accept() a nechat otcovsky proces at vyrizuje pripojeni a nechat potomka at dela zbytek, ale stale se mi to nedari! Mohli byste mi poradit? Byl bych vdecny za jakoukoliv pomoc. Predem diky.

    Odpovědi

    12.5.2005 15:38 miso
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Jednoduchy socket server
    http://www.root.cz/clanky/sokety-a-c-funkce-poll-a-zaver/
    alebo hladaj funkciu select.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.