Byl vydán Mozilla Firefox 152.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 152 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Desktopové prostředí KDE Plasma bylo vydáno ve verzi 6.7 (Mastodon). Přehled novinek i s videi a se snímky obrazovek v oficiálním oznámení. Podrobný přehled v seznamu změn.
Hříčka xsnow, která na ploše spustí sněžení, je protestware. Pokud jste v Rusku (LANG=ru), zobrazuje ukrajinské vlajky.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala beta verzi Ubuntu Touch 24.04-2.0. Nová verze již počítá s výřezy pro fotoaparát (notch) a zaoblenými rohy displeje. Webový prohlížeče Morph přešel z Chromia 87 na Chromium 134. Do shellu Lomiri byl přidán editor snímků obrazovky.
V Praze probíhá Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory. Přednášky lze sledovat také na YouTube.
Node-RED (Wikipedie, GitHub), webová aplikace postavená na Node.js pro vizuální programování a propojování hardwarových zařízení, API a online služeb, byl vydán ve verzi 5.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová verze 3.27.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opraveno bylo 5 zranitelností.
Řídící výbor GCC schválil záměr do GCC začlenit backend WebAssembly.
Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
a) Potřebuji knihovnu v C++ pro matematické operace. Pak viz zde, zde nebo zde, ... Nebo možná vystačíte s #include <cmath> případně #include <limits>
b) Potřebuji knihovnu pro matematické operace v C++, protože pouze v desítkové soustavě můžu počítat? Ale soustava je jen reprezentace čísla. Přestože mnohé knihovny mají svoje "nejvodnější typy čísel" a "nejvodnější reprezentace", pořád můžu zapsat čísla jako:
int a(0X01), b(0x0A); //nebo int x(1+a); double dd(13.3251554); //nebo float fd(13.3252); //nebo float fh(0x3.243E6A88p+03 + fd + a +x);a ty pak přetypovat do "nejvhodnější reprezentace" knihovny XYZ.
Pro standardní vstup/výstup můžete definovat flagy pro implicitní chování proudů:
std::cin.setf(std::ios::hex, std::ios::basefield); std::cout.setf(std::ios::hex, std::ios::basefield);Ale to je většinou záležitost knihovny XYZ, jak a kam se budou čísla vypisovat.
X = A + B; Matrix C = A * B; Real mv = A.maximum(); Matrix A; ...... cout << setw(10) << setprecision(5) << A;Ostatní knihovny nejsou na tom o nic hůře. Viz dokumentace.
Tiskni
Sdílej: