Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Zdravim.
Pokud jste nekdo sběhlej v perlu, můžete mi poradit, jak je to s proměnnými mimo jejich "scope". Domníval jsem se, že dojde k uvolnění paměti poté co již proměnná "neexistuje". Pokud však existuje reference, můžu její obsah stále používat.
Existuje snad záznam, že existuje na proměnnou odkaz? Dojde k jejímu vymazání(uvolnění paměti) když už neexistuje žádný odkaz?
my $y;
{
my @x=(20,30); # @x je lokalni
$y=\@x;
}
print $x[0]; # chyba, $x neex.
print $y->[0]; # vporadku, vypise 20
undef $y;
# je stale rezevovana pamet pro pole (20,30) ?
Souhlasím, že odkaz na proměnnou je vlastne odkaz na místo v paměti. Chápu také stejně, že neexistence proměnné je vlastně neexistence odkazu přes jméno.
Je však možná a v manuálech doporučená kostrukce, která vytvoří odkaz na bezejmenné pole:
my $z;
{
my $y=[20,30];
$z=$y;
}
print $z->[0]; #Pole "$y" je dostupné i mimo blok
Pole "$y" je možné z dále zvětšovat a měnit obsah, aniž by docházelo k přepisování jiných proměnných nebo seg.fault.
Aha, je tedy pravdivá moje doměnka, že k poli je někde záznam, zda na něj něco ukazuje? Vytvoření reference k poli tedy není jen prosté zaznamenání "adresy" v paměti, ale dojde při tom i k záznamu, že tato reference k danému poli existuje.
Díky
Tiskni
Sdílej: