Bratislava OpenCamp pokračuje vo svojej tradícii a fanúšikovia otvorených technológií sa môžu tešiť na 4. ročník, ktorý sa uskutoční 25. 4. 2026 na FIIT STU v Bratislave. V súčasnosti prebieha prihlasovanie prednášok a workshopov – ak máte nápad, projekt, myšlienku, o ktoré sa chcete podeliť s komunitou, OpenCamp je správne miesto pre vás.
Krádež není inovace (Stealing Isn't Innovation). Koalice umělců, spisovatelů a tvůrců protestuje proti používání autorsky chráněných děl velkými technologickými společnostmi pro trénování AI systémů bez povolení či kompenzace.
Stát, potažmo ministerstvo vnitra plánuje zřízení nového, neveřejného virtuálního operátora, který by byl primárně určený na zajištěni kritické infrastruktury státu. Cílem je zajistit udržitelné, bezpečné, mobilní, vysokorychlostní datové a hlasové služby umožňující přístup ke kritickým aplikacím IZS a krizového řízení.
Byla vydána nová verze 10.0 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnout lze nové balíčky ownCloud Infinite Scale a Uptime-Kuma.
Byla vydána nová verze 3.0.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Nefunguje mi CS 1.6 pod Wine. Se spotí na sekundu vidím menu a pak spadne.
Zde je log:
libor@linux-uknu:~/Hry/Counter Strike 1.6> wine cstrike
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) >combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f524,0x00000000), stub!
fixme:x11drv:X11DRV_desktop_SetCurrentMode Cannot change screen BPP from 32 to 16
fixme:shdocvw:ViewObject_SetAdvise (0x176160)->(1 00000002 0x10fde30)
fixme:shdocvw:PersistStreamInit_InitNew (0x176160)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsBrowser (0x176160)->(ffffffff)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsDropTarget (0x176160)->(ffffffff)
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x176690,0x176b20): stub
fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open
Mel jsem podobny problem. Bohuzel jich bylo vic a uz si nepamatuju, co presne pomohlo :(
Zkusil bych:
Na distrech typu Fedora nebo Ubuntu bych nejdriv zkusil bod 2., nejsnadnejsi je stahnout wine z doby releasu dane verze distra..
Good Luck ;)
Distribuce je OpenSuSe 11.1 s KDE 4.2, Wine verze 1.1.14.
Když sme ho zkoušel u segry tak jel dobře. Ale má Wine vere 1.1.13... Nevím no, zas přecházet na nižší verzi vine sem i moc nechce, ale pokud by nebylo zbytí.
Log s -gl:
libor@linux-uknu:~/Hry/Counter Strike 1.6> wine cstrike.exe -gl
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f524,0x00000000), stub!
fixme:shdocvw:ViewObject_SetAdvise (0x1770d8)->(1 00000002 0x10fde88)
fixme:shdocvw:PersistStreamInit_InitNew (0x1770d8)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsBrowser (0x1770d8)->(ffffffff)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsDropTarget (0x1770d8)->(ffffffff)
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x1685a0,0x17ae08): stub
fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open
Log s -d3d
libor@linux-uknu:~/Hry/Counter Strike 1.6> wine cstrike.exe -d3d
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f524,0x00000000), stub!
fixme:d3d:WineD3D_ChoosePixelFormat Add OpenGL context recreation support to SetDepthStencilSurface
err:ddraw:PixelFormat_WineD3DtoDD Can't translate this Pixelformat 62
err:ddraw:PixelFormat_WineD3DtoDD Can't translate this Pixelformat 63
err:ddraw:PixelFormat_WineD3DtoDD Can't translate this Pixelformat 64
err:d3d7:IDirect3DDeviceImpl_3_GetRenderState Unexpected texture stage state setup, returning D3DTBLEND_MODULATE - likely erroneous
fixme:shdocvw:ViewObject_SetAdvise (0x1da098)->(1 00000002 0x10fdf48)
fixme:shdocvw:PersistStreamInit_InitNew (0x1da098)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsBrowser (0x1da098)->(ffffffff)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsDropTarget (0x1da098)->(ffffffff)
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x1f7df8,0x1f82c0): stub
fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_Release (0x14b508) Device released with resources still bound, acceptable but unexpected
fixme:d3d:dumpResources Leftover resource 0x1a9c88 with type 6,WINED3DRTYPE_VERTEXBUFFER
fixme:d3d:dumpResources Leftover resource 0x1a98c8 with type 6,WINED3DRTYPE_VERTEXBUFFER
Log s -sw
libor@linux-uknu:~/Hry/Counter Strike 1.6> wine cstrike.exe -sw
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers
fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers + MAX_TEXTURES(=8) > combined_samplers
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f524,0x00000000), stub!
fixme:shdocvw:ViewObject_SetAdvise (0x1770d8)->(1 00000002 0x10fde88)
fixme:shdocvw:PersistStreamInit_InitNew (0x1770d8)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsBrowser (0x1770d8)->(ffffffff)
fixme:shdocvw:WebBrowser_put_RegisterAsDropTarget (0x1770d8)->(ffffffff)
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x1685a0,0x17ae08): stub
fixme:winmm:MMDRV_Exit Closing while ll-driver open
Skus pohladat na nete, ja som s tym mal tiez problem a myslim ze som cely postup ako to rozbehat nasiel na wiki ubuntu.
No to je jednoduchý. Koupí se tak 50 počítačů a na každý jinou verzi Wine-ee. A nebo se koukne dozadu na takové ty requirements jestli tam třeba nepíšou a nějakém tom requirement na CPU, RAM, OS apod.
Ve verzích CS se nevyznám, ale není to tato? Zde autor píše o parametru -dxlevel 80
Tiskni
Sdílej: