abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 17:44 | Pozvánky

    V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy

    … více »
    lkocman | Komentářů: 0
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 14
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 9
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 17
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (28%)
    Celkem 852 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: Připojení k běžícímu screenu a nstravení DISPLAY

    25.2.2011 09:33 Ondra Holub | skóre: 6
    Připojení k běžícímu screenu a nstravení DISPLAY
    Přečteno: 488×
    Ahoj. Pokud se připojím k běžící screen session, potřebuji v každém okně přenastavit proměnnou DISPLAY, protože se obvykle změní. Ve všech oknech mám spuštěný bash.

    Dá se nějak nacpat příkaz do všech oken screenu? Zkoušel jsem
    screen -X stuff 'command^M'
    ještě než se připojím. To funguje, ale dostanu to jenom do jednoho okna. Okno se dá specifikovat parametrem -p. Ale pořád nevím, jak zjistit počet existujících oken. Sice bych si mohl říct, že nebudu mít víc než např. 20 oken a prostě to natvrdo pustit pro 20 oken, ale to je takové nouzové nehezké řešení.

    Nebo se to možná dá udělat nějak úplně jinak a zbytečně to komplikuji.

    Díky za rady.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    25.2.2011 15:30 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Připojení k běžícímu screenu a nstravení DISPLAY
    Tohle jsem řešil tak, že jsem při přihlášení proměnné prostředí dumpnul do ~/.environment (env >~/.environment) a do .bashrc přidal PROMPT_COMMAND="source ~/.environment;$PROMPT_COMMAND"
    28.2.2011 15:15 Ondra Holub | skóre: 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Připojení k běžícímu screenu a nstravení DISPLAY
    Dík za radu. To bohužel nevyřeší můj problém. Asi jsem to blbě popsal - jde mi hlavně o to, abych nějak automaticky updatoval DISPLAY ve všech běžících oknech screenu.

    Tedy: jeden den něco spustím ve screenu, např. 2 okna. Tam v pohodě můžu spouštět i X-ové aplikace. Pak se od screenu odpojím (ne-X-ové programy pořád běží). Připojím se odjinud a v tu chvíli už mám jiný obsah proměnné DISPLAY, než je ten, který zůstal uvnitř aplikace běžící ve screenu. A já potřebuji ještě než se do toho screenu znovu připojím příkazem
    screen -D -R -T xterm
    ještě nacpat do každého běžícího okna v tom screenu
    export DISPLAY=neco
    Do jednoho okna to nacpu takto:
    screen -p 2 -X stuff "export DISPLAY=$DISPLAY^M"
    kde parametrem-pvyberu okno. Akorát nevím, jak programově zjistit, do kterých oken to poslat. V tuto chvíli to prostě pošlu do prvních 10 oken s tím, že tolik jich tam určitě nemám. Tak jsem to prostě udělal takto:
    for i in 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9; do screen -p $i -X stuff "export DISPLAY=$DISPLAY^M"; done
    Ale moc se mi to nelíbí.
    Řešení 1× (Ondra Holub (tazatel))
    28.2.2011 15:37 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Připojení k běžícímu screenu a nstravení DISPLAY
    PROMPT_COMMAND dělá to, že před zobrazením promptu spustí zadaný příkaz. Zde ten, že načte proměnné prostředí uložené v nějakém souboru. Dělá to automaticky ve všech oknech screenu (přesněji to dělá ve všech Bashech, i těch mimo screen). Jediný možný problém je, že se to načte až při příštím promptu, ne hned.
    2.3.2011 12:26 Ondra Holub | skóre: 6
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Připojení k běžícímu screenu a nstravení DISPLAY
    Ahoj. Myslím, že to je to pravé řešení. Díky.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.