Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Mozna bych snizil body za clanek, preci jen teziste naseho serveru je poradna.Tak ti nevím. V poradně klikám jenom na věci, co mě zaujmou, a za sebe můžu říct, že za posledních několik týdnů toho moc nebylo (Obzvláště ne v té linuxové - tam je to samé Ubuntu tohle, Ubuntu támhleto, většinou věci, které se aspoň podle toho nadpisu nachají snadno STFGovat.) Naopak články nečtu jenom výjimečně. Toť můj názor.
Za kvalitní (tedy označené tučňáčkem) zápisky do blogu bych dal určitě taky nějaký body. Za kvalitní zápisek bych dal tak kolem čtyř bodů, ale je to věcí názoru.
Aktualni stav, jak jsem jej commitnul do SVN:
| Objekt | Koeficient |
| clanek | 14 |
| digest blog | 5 |
| zpravicka | 3 |
| wiki | 3 |
| dotaz s odpovedi | 1 |
| reseni | 3 |
| reseni akceptovane tazatelem | 4 |
Ucelem skore je povzbuzovat uzivatele k aktivite prospesne ostatnim navstevnikum. U clanku vaham, zda nesnizit vice, protoze psavci pak shlizeji na ostatni uzivatele z vysky, coz muze byt demotivujici.
U clanku vaham, zda nesnizit vice, protoze psavci pak shlizeji na ostatni uzivatele z vysky, coz muze byt demotivujici.??? Začaly přebývat články nebo jejich psaní není aktivita prospěšná ostatním návštěvníkům?
Jsem pro snížení počtu bodů za zprávičky.
dotaz s odpovedi 1To znamená, že je hodnoceno samotné položení dotazu, pokud je k němu alespoň jeden komentář, nebo položení dotazu, u kterého je řešení (aby tak byl tazatel motivován řešení označit), nebo je takhle hodnocen komentář k dotazu (když není označen jako řešení)? Osobně mi připadá logické hodnotit dvě poslední varianty, tj. jakýkoli komentář k dotazu (protože hodně komentářů k řešení vede, i když nejsou přímo řešením) i dotaz s akceptovaným řešením.
Tiskni
Sdílej: