Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Delam jednoduchou aplikaci na stahovani dat. Pouzivam curl.
vytvorim si progres bar a dale v kodu ho pridam do layoutu
box22=QtGui.QProgressBar(tab2Widget)
v curl knihovne si zaregistruju callback funkci aby me aktualizovala progressbar pri stahovani
def __init__(self, url, ofile, progress):
self.curl.setopt(pycurl.PROGRESSFUNCTION, self.progress)
metoda progress je pak takova
def progress(self, download_t, download_d, upload_t, upload_d):
if download_t == 0:
round = 1
else:
round = float(download_d) / float(download_t) * 100
round = int(round)
if self.round <> round:
self.round = round
self.box22.setValue(self.round)
kdyz spustim stahovani tak pri kazdem pokusu u zmenu progressbaru "self.box22.setValue(self.round)" se do konzole vypise chyba
X Error: RenderBadGlyphSet (invalid GlyphSet parameter) 171
Extension: 156 (RENDER)
Minor opcode: 25 (RenderCompositeGlyphs32)
Resource id: 0x0
ProgressBaru zmizi ciselny ukazatel procent ale posune se. Kdyz se nad progressbarem prejede mysi tak se ciselny ukazatel objevi. Google nic nerekl.
Něco podobného jsem viděl, když se snažil vícevláknový program spouštět procedury definované v jednom vlákně z druhého vlákna. Máš to vícevláknové? Třeba prostě v jednom vlákně běží rozhraní a v druhém zbytek programu. Pokud se ten zbytek programu pokusí zavolat nějakou proceduru v tom vlákně s rozhraním, může se stát to, co se ti děje.
to bude asi ono, chtel jsem program jen jednovlaknovy ale curl potrebuje threading.Thread.__init__(self)
takze to bude bezet ve vice vlaknech
jedine co je divne ze se to deje jen na widgetu progressbar kdyz necham procenta zapisovat treba do textboxu tak to jede.
tak je to urcite ono, curl jede ve vlastnim vlakne a pada to kdyz z vlakna curl volam zmenu api. mate neznate nekdo nejaky pekny manual na vlakna v pythonu google zase mlci.
Myslím, že by to mohlo jít řešit třeba pomocí socketů nebo dbus.
Tiskni
Sdílej: