Knihovna libpng, tj. oficiální referenční knihovna grafického formátu PNG (Portable Network Graphics), byla vydána ve verzi 1.6.51. Opraveny jsou 4 bezpečnostní chyby obsaženy ve verzích 1.6.0 (vydána 14. února 2013) až 1.6.50. Nejvážnější z chyb CVE-2025-65018 může vést ke spuštění libovolného kódu.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 159 (pdf).
Hru Warhammer: Vermintide 2 (ProtonDB) lze na Steamu získat zdarma napořád, když aktivaci provedete do pondělí 24. listopadu.
Virtualizační software Xen (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 4.21. Podrobnosti v poznámkách k vydání a přehledu nových vlastností.
Evropská komise schválila český plán na poskytnutí státní pomoci v objemu 450 milionů eur (téměř 11 miliard Kč) na rozšíření výroby amerického producenta polovodičů onsemi v Rožnově pod Radhoštěm. Komise o tom informovala v dnešní tiskové zprávě. Společnost onsemi by podle ní do nového závodu v Rožnově pod Radhoštěm měla investovat 1,64 miliardy eur (téměř 40 miliard Kč).
Microsoft v příspěvku na svém blogu věnovaném open source oznámil, že textové adventury Zork I, Zork II a Zork III (Wikipedie) jsou oficiálně open source pod licencí MIT.
První prosincový týden proběhne SUSE Hack Week 25. Zaměstnanci SUSE mohou věnovat svůj pracovní čas libovolným open source projektům, například přidání AI agenta do Bugzilly, implementaci SSH v programovacím jazyce Zig nebo portaci klasických her na Linux. Připojit se může kdokoli.
Google oznámil, že Quick Share na Androidu funguje s AirDropem na iOS. Zatím na telefonech Pixel 10. Uživatelé tak mohou snadno přenášet soubory z telefonů s Androidem na iPhony a obráceně.
Byla vydána nová verze 8.5 (8.5.0) skriptovacího jazyka PHP používaného zejména k vývoji dynamických webových stránek. Přináší řadu novinek a vylepšení (URI Extension, Pipe Operator, Clone With, …). Vydána byla také příručka pro přechod z předchozích verzí.
Evropská komise zahájila tři vyšetřování týkající se cloudových platforem Amazon Web Services (AWS) a Microsoft Azure. Evropská exekutiva, která plní také funkci unijního antimonopolního orgánu, chce mimo jiné určit, zda jsou americké společnosti Microsoft a Amazon v cloudových službách takzvanými gatekeepery, tedy hráči, kteří významně ovlivňují provoz internetu a musí dle nařízení o digitálních trzích (DMA) na společném trhu
… více »Zdravím,
Mám v podstatě dvě otázky:
1) Dynamická změna velikosti okna podle velikosti hlavního widgetu. Chci vyrobit okno, ve kterém bude tabulka nějakých objektů a chci, aby se velikost okna přizpůsobila velikosti tabulky (pokud se vejde na obrazovku). Tabulka může být pokaždé jinak veliká, takže nemůžu použít fixní velikost.
Skládá se to z QMainWindow (hlavní okno), ve kterém je QScrollArea a v ní můj vlastní widget Tabulka (QGridLayout s dalšími widgety).
Zkoušel jsem tohle, ale okno se vyrobí stejně velké jako když jsem velikost nijak nenastavoval.
QMainWindow window; QScrollArea * scroll = new QScrollArea; Table * table = new Table; table->generateTable(); scroll->setWidget(table); window.setCentralWidget(scroll); window.resize(scroll->sizeHint());
Tabulka se za běhu může zvětšovat/zmenšovat. Bude se okno dynamicky zvětšovat samo od sebe nebo ho musím po každé změně překreslit ručně? Napadá mě předefinovat resizeEvent tabulky, který zavolá resizeEvent okna, ale přijde celkem komplikované.
2) Maximalizace okna jen na velikost widgetu
Tohle by mělo jít pomocí setMaximumSize(), ale jak zjistím velikost tabulky, když nic z tohohle nevrací rozumnou velikost?
scroll->size(); scroll->sizeHint(); //pripadne scroll->viewport()->size(); scroll->viewport()->sizeHint();
Ale pokaždé, když si néjaký program jen tak mění velikost okna, tak mě to děsně štve.Přesně tak. Pokud máš dobrý důvod něco takového dělat, nastav rozumný horní limit za který se okno už samo zvětšovat nebude.
Problém tam dělá ta QScrollArea. Zkus resizovat na velikost toho, co je uvnitř (table).Ale jak? Když to zkusím takhle,
scroll->setWidget(table); scroll->resize(table->size());nic se nezmění. Možná, že table->size() vrací divnou velikost, ale to se mi nezdá, protože samotná tabulka (jako hlavní widget) se vykreslí tak velká jak je potřeba, případně „vyteče“ ven, když se nevejde na obrazovku.
Aktualizace:
1) Teď jsem zkusil resizovat okno až těsně před tím než ho zobrazím a funguje to. Možná pomohlo resizovat na velikost widgetu samotného a ne na velikost widgetu v nějakém kontejneru. Akorát se nezobrazí celé, oříznuté o pár pixelů napravo a dole, takže se objeví oba ScrollBary. Viz příloha.
2) Okno se sice nedá zvětšit nad určitou velikost ručně (myší),
window->resize(table->size())ale tlačítko Maximize ignoruje maximální velikost widgetu. Jak tohle obejít?
const int fill = 4; // spravna velikost okna window.resize(table->width() + fill,table->height() + fill); window.setMaximumSize(table->width() + fill, table->height() + fill); // spatna velikost okna QSize size; size = table->size(); size.rwidth() += fill; size.rheight() += fill; window.resize(size); window.setMaximumSize(size);Samozřejmě použiju to co funguje, ale zajímalo by mě proč se to takhle chová.
Ad 2: Mea culpa, napsal jsem to špatně.
window->setMaximumSize(...)omezí velikost okna při ručním zvětšování (myší), ale tlačítko Maximize ho vesele ingoruje a zvětší okno na celou obrazovku.
Co jsem se zatím dočetl, tak se o maximalizaci a) stará Window Manager, b) maximizeWindowEvent neexistuje a nedá se pořádně rozlišit co je „obyčejný“ resizeEvent od maximalizace. Čili řešení může být přepsat ve widgetu resizeEvent a v něm kontrolovat rozdíly nové a staré velikosti a konečnou velikost případně upravit.
Musím to udělat takhle nebo existuje ještě jiný způsob?
Tiskni
Sdílej: