Apple představil nový iPad mini, iMac s čipem M6, 14palcový MacBook Pro s čipem M6 a MacBook Pro s PROLED XDR displejem – první Mac s dotykovým ovládáním.
Nedávno představený projekt mapSTL.com řeší budoucnost. 𝕏: "Netušil jsem, kolik patentů na generování map existuje. Existují patenty na generování fantasy map 🫣. Cokoliv je na 3D tiskárnu a tvoří to produkt, bude to mít patenty. Tak bacha na to!" … více »
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.4 (𝕏). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byla objevena zranitelnost Tailworm v Tailscale a Headscale umožňující lokální eskalaci práv přihlášeného uživatele. Následně byla v Tailscale v opravené verzi 1.104.4+ změněna architektura aplikace. Viz příspěvek na blogu Tailscale.
Byl vydán Mozilla Firefox 159.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 159 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Nasazení softwaru, který nyní používá ve svých autech pro čínský trh, zvažuje automobilový koncern Volkswagen také v Evropě, kde by se mohl používat v budoucích vozech značek Volkswagen, Škoda a Cupra. Základem pro budoucí evropské modely by se mohla stát takzvaná China Electronic Architecture, elektronická architektura vyvinutá pro čínské modely ve spolupráci s tamní automobilkou Xpeng.
Vedoucím brněnské pobočky Red Hatu se stal Radek Vokál [LinkedIn].
Open source download manager Fatrat povstal z popela. Autor k dvacetiletému výročí projektu přidal do vínku podporu nejnovější knihovny libtorrent, rozhraní portoval na QT6, došlo k nahrazení podpory java rozšíření pythonem. Webové rozhraní bylo přepsáno s podporou mobilních zařízení. Aplikaci je taktéž možno zkompilovat bez podpory GUI. Více informací v releases.
Zranitelnost Broccoli2Shell (CVE-2026-111497) v kompresní knihovně Brotli se netýká pouze Node.js. Ohroženy jsou také aplikace využívající HTTP. Knihovnu používají webové prohlížeče, servery i řada dalších aplikací a technologií, například také Python nebo Bun. Identifikace všech zranitelných komponent může být obtížná, protože knihovna bývá součástí dalších softwarových balíčků nebo je přímo začleněna do spustitelných souborů aplikací.
Quad9, švýcarský celosvětově působící neziskový poskytovatel DNS, od 24. listopadu 2026 ukončí své služby ve Francii kvůli soudnímu sporu s katarskou televizní stanicí beIN. Ta požadovala blokování domén, které podle ní nelegálně zpřístupňují sportovní přenosy. Francouzský soud Katarům vyhověl a nařídil (🇫🇷, PDF) Quad9 blokaci zavést, pod hrozbou pokuty 1000 eur denně. Provozovatel příkaz odmítá s tím, že blokace
… více »Řešení dotazu:
taktez mam sansu e200 s 2GB + 8GB sdhc a rockbox firmware :) koupil jsem ji za par kil z aukra a nemuzu si s Rockboxem vynachvalit :) Mam na to pichnute Koss Porta
sox 1.wav 1.flac lame --preset insane 1.wav 1.mp3 pavel@sara:~/Hudba/audio$ time sox -V 1.flac 1.wav sox: SoX v14.3.0 sox INFO formats: detected file format type `flac' Input File : '1.flac' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:34.93 = 4186560 samples = 7120 CDDA sectors File Size : 6.79M Bit Rate : 573k Sample Encoding: 16-bit FLAC Endian Type : little Reverse Nibbles: no Reverse Bits : no Comment : 'Comment=Processed by SoX' Output File : '1.wav' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:34.93 = 4186560 samples = 7120 CDDA sectors Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM Endian Type : little Reverse Nibbles: no Reverse Bits : no Comment : 'Comment=Processed by SoX' sox INFO sox: effects chain: input 44100Hz 2 channels sox INFO sox: effects chain: output 44100Hz 2 channels real 0m1.021s user 0m0.644s sys 0m0.128s pavel@sara:~/Hudba/audio$ time sox -V 1.mp3 1.wav sox: SoX v14.3.0 Input File : '1.mp3' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:35.02 = 4190206 samples = 7126.2 CDDA sectors File Size : 3.80M Bit Rate : 320k Sample Encoding: MPEG audio (layer I, II or III) Output File : '1.wav' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:35.02 = 4190206 samples = 7126.2 CDDA sectors Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM Endian Type : little Reverse Nibbles: no Reverse Bits : no Comment : 'Processed by SoX' sox INFO sox: effects chain: input 44100Hz 2 channels sox INFO sox: effects chain: output 44100Hz 2 channels real 0m1.737s user 0m1.132s sys 0m0.120s
avel@sara:~/Hudba/audio$ time sox -V 1.mp2 1.wav sox: SoX v14.3.0 Input File : '1.mp2' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:34.94 = 4186722 samples = 7120.28 CDDA sectors File Size : 3.80M Bit Rate : 320k Sample Encoding: MPEG audio (layer I, II or III) Output File : '1.wav' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:34.94 = 4186722 samples = 7120.28 CDDA sectors Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM Endian Type : little Reverse Nibbles: no Reverse Bits : no Comment : 'Processed by SoX' sox INFO sox: effects chain: input 44100Hz 2 channels sox INFO sox: effects chain: output 44100Hz 2 channels real 0m1.462s user 0m0.752s sys 0m0.148s pavel@sara:~/Hudba/audio$ time sox -V 1.mp3 1.wav sox: SoX v14.3.0 Input File : '1.mp3' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:35.02 = 4190206 samples = 7126.2 CDDA sectors File Size : 3.80M Bit Rate : 320k Sample Encoding: MPEG audio (layer I, II or III) Output File : '1.wav' Channels : 2 Sample Rate : 44100 Precision : 16-bit Duration : 00:01:35.02 = 4190206 samples = 7126.2 CDDA sectors Sample Encoding: 16-bit Signed Integer PCM Endian Type : little Reverse Nibbles: no Reverse Bits : no Comment : 'Processed by SoX' sox INFO sox: effects chain: input 44100Hz 2 channels sox INFO sox: effects chain: output 44100Hz 2 channels real 0m2.046s user 0m1.148s sys 0m0.132sMáš nějaké zkušenosti s nižší spotřebou při přehrávání mp3 vs. mp2 způsobenou větší zátěží CPU? Jinak možná trochu klidnější tón odpovědi by nijak neuškodil.
Tedy rozdíl mezi mp2 a mp3 je cca 50%IMHO se to tak jednoduše srovnat nedá. Nad DCT se dají dělat optimalizace, nad polyfázovým filtrem taky.
Máš nějaké zkušenosti s nižší spotřebou při přehrávání mp3 vs. mp2 způsobenou větší zátěží CPU?Ne, protože většinou se to implementuje tak že DCT a jiné dílčí úlohy zastává buď nějaký dedikovaný DSP s polem a procesor je jen v roli přerozdělovače práce a nebo u toho druhého druhu zařízení je většinou procesor ten, který žere pomalu nejmíň. Ale čistě matematicky by to platit mělo, protože Layer III není nic jiného než Layer II + DCT (Layer Ii nemá moc daleko od čistého PCMka). Viz úrivek ze zápisku, který mám rozepsaný snad už třičtvrtě roku.
Jinak možná trochu klidnější tón odpovědi by nijak neuškodil.Tak nesrovnávej jabka a hrušky a když už, tak ne na tak výkon mašině a ne nejjednodušším způsobem, který tě napadne (ten time budiž, ale sox?). Že to dělám já ještě neznamená že by to měli dělat i ostatní aneb dělej práci pořádně ať už už ji nemusím dělat já
(Ale ne, vážně: s timem na HW přehrávači moc nevyhraješ pokud to teda nebude všechno plně implementováno na procesoru a i tak to není díky všelijakým optimalizacím a SIMD instrukcím nemusí být úplně košér)
já teda FLAC převádím automaticky do ogg 256kbit a přehrávám na sanse. Je to teda spíš kvůli místu, jinak bych přehrával flac. To že ten nebo ten formát trochu víc vytíží ten SOC s 2jádrem ARM co ta sansa má, je v praxi vcelku jedno, protože drív baterku chcípne LCD obsluha. I tak jsem se kdysi při testu dostal s ogg k 15h výdrže..
je v praxi vcelku jedno, protože drív baterku chcípne LCD obsluhaVšak právě o tom mluvím. V současné době komplexnost nehraje až takovou roli, protože ono to stejně majoritu energie nesežere procesor na dekódování, ale právě podsvicování LCD, energie do sluchátek a všelijaké jiné podpůrné systémy (signalizace NAND – i té je potřeba pro vytažení dat něco dát). Jenže viz můj blog. Doba pokročuje a já např mám malý pinčl, který se nějakým LCD vůbec nezaobírá a krom NAND, dekódovacího čipu (kombinace starého dobrého Intelu 8051 a nějakého DSP pole asi) a zbytečné LEDky nic víc nemá. Obří žravá sluchátka se dají nahradit třeba nějakými úspornými in-eary a v takovém prostředí komplexnost kodeku začne stále víc a víc vylézat na povrch.
Tiskni
Sdílej: